1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども用ファッション小物
  5. ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 ウール素材 あったか フェルト キャップ 帽子 秋冬 シンプル カラー豊富 新作 送料無料
今季ブランド ホットセール ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 ウール素材 あったか フェルト キャップ 秋冬 シンプル カラー豊富 新作 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 ウール素材 あったか フェルト キャップ 帽子 秋冬 シンプル カラー豊富 新作 送料無料

555円

ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 ウール素材 あったか フェルト キャップ 帽子 秋冬 シンプル カラー豊富 新作 送料無料

商品詳細
■カラー:キャメル グレー ピンク キャラメル色 ワインレッド カーキ色 イエロー ブラック オフホワイト パープル レッド
■サイズ(cm):頭周り50-52cm お勧め年齢4〜8歳
■素材:ウール、ポリエステル
※記載のないアクセサリー、小物等は付属しません。
●こちらの商品は平置きで測ります、若干の誤差が生じる場合があります。
●色合いはモニター環境により若干の誤差が出ます。
●輸送上の都合で多少の汚れや傷などが付いている場合があります。ご理解をお願い致します。
●写真はサンプルです、画面上と実物では多少色具合が異なって見える場合もございます。ご了承ください。
●何か質問がございましたら、お気軽にメールにてご連絡ください。













「当店からのご案内メールが届かない」というお客様へ

zadac2015zca@yahoo.co.jp

【Yahoo!・HotMail・MSN等のフリーメール】や【携帯電話のメールアドレス】でご登録のお客様へ~ ご注文後、当店より【受付確認メール】【入金確認メール】【発送完了メール】等の大切なメールをお送りしております。
【Yahoo!・hotmail・MSN等のフリーメール】や【携帯電話のメールアドレス】をご利用の一部のお客様に、 当店からのメールが届かないケースが多くございます。
迷惑メール受信拒否設定がされている場合、正常にメールが届かないことがございます。大変お手数ですが、弊社からのメール(zadac2015zca@yahoo.co.jp)を受信許可してくださいますようお願いいたします。
また、上記フリーメールの場合【迷惑フォルダ】などに振り分けされる場合もございます。 誠にお手数ですが、トラブルを未然に防ぐためにも、当店のメールアドレスを ご注文前に受信設定していただきますようお願い申し上げます。
また、なるべく固定のメールアドレスでご登録していただきますよう重ねてお願い申し上げます。

⇒お支払い方法について     詳しくはこちら ⇒商品について       詳しくはこちら

○各キャリア決済

○クレジットカード


なお、弊社ではSSLを利用しておりますので、カード番号は暗号化されて送信されます。ご安心下さい。


◆こちらの商品は新品です♪

◆タグの件について、全品ではございませんですが、一部分の商品のタグが韓国語で作ってまして、製造は中国でした。税関検査で不一致という理由で切られていました。商品は新品で間違いございません。

◆撮影環境や画面解像度によっては、掲載写真と実際の商品のサイズ・素材感が多少異な合もございますのでご理解のうえ、 ご注文をお願いいたします。

◆ディスプレイの違いなどにより、多少色調が実物と異なる場合があります。ご了承下さい。

◆一部商品は海外輸入品なので縫製が甘かったりスレ・汚れ・色ムラ等、 製造段階でのわずかなインクとび、色抜け部分、わずかな傷がある場合もございます。

◆商品の検品には必ず重ねて行っておりますが万が一不良品があれば、メールにてご連絡くださいませ。こちら誠意を持って対応させていただきますので、ご安心くださいませ。

◆商品の洗濯について ※メーカーの生産都合により、色落ちの場合がございますので、ほかの物と一緒に洗濯しないことを薦めます~

⇒送料について     詳しくはこちら ⇒商品在庫について      


※ヤマト宅配便とゆうパケット


★当店にてご注文・ご入金確認後、配送業者の指定をご連絡頂きましても、ご希望に沿えない場合もございます。予めご了承ください。

★タイトル【送料無料】と書いている商品は一律当店指定配送方法にて発送させていただきます。予めご了承ください。

▼北海道・沖縄・一部離島へお届けのお客様へ

※送料無料商品でも宅配便の場合は、北海道、沖縄、離島は別当送料1,500円いただきます。 あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。




●当サイトでは複数店舗で在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより在庫にずれが生じることがあります。

●在庫数更新が間に合わずご注文頂いた商品が欠品となる場合もございます、大変ご迷惑をお掛けする場合がございますが、あらかじめご了承くださいませ。

⇒お届け日・時間指定について       詳しくはこちら ⇒返品・交換について       詳しくはこちら


●お届け日のご指定は、指定可能日より最長7日以内のご指定が可能です。

時間指定は下記の5つの時間帯でのご指定が可能です。

●午前中
●12時~14時
●14時~16時
●16時~18時
●18時~20時
●20時~21時

※交通事情・天候等で、予定のお届け日時に配送できない場合がございます。予め御了承下さいませ。

●商品の品質には万全を期しておりますが、万一、不良・破損・誤納品などがございましたら、7日以内にお知らせ下さい、早急に対応致します。必ず着用前に商品をご確認下さい。

●お客様都合でのキャンセル・交換・返品をご希望される場合には注意事項をご確認の上、商品到着後7日以内に電話またはメールにて弊社までご連絡下さい。

●イメージ違いやサイズの都合などでの返品ですが、大変申し訳ないですが、基本的対応しておりませんです、どうしてもご返品の場合、返品手数料525円と往復送料と返金振込手数料をご負担頂く事になります。 ご了承くださいませ。

●商品到着後8日以降の交換・返品はお受け致しておりませんのでご了承下さい。

⇒長期不在・受取拒否について         詳しくはこちら ⇒休日について      


●ご不在の際は電話&メールにてご連絡をさせていただきます。再発送ご希望の場合、再発送送料は再度請求の必要があります、予め御了承くださいませ。


土・日・祝日や会社休業日にいただきましたご注文への確認メール、発送や商品に関するお問い合わせへのお返事は、原則として翌営業日、又は翌週月曜日となりますので、どうぞご了承くださいませ。

⇒確認メールについて       ⇒会社概要 

ご注文後、3通の「メール」が届きます。

1、ご注文後すぐ:YAHOOからの「自動返信メール」⇒お支払い金額には条件割引などが反映されておりません。

2、ご注文の当日、又は翌営業日に【Bubble】からの「受付確認メール」

3、商品発送当日:「発送確認メール」⇒お荷物の伝票番号等をお知らせします。


運営会社:Bubble

店舗運営責任者:Bubble

返送先:

〒174-0062 東京都板橋区富士見町19-19-404(着払い受け取り拒否)

受取人:山田 博司 (Bubbleストア)

返品電話番号:050-5846-6688

お問い合わせ電話番号:050-5846-6688

E-MAIL:zadac2015zca@yahoo.co.jp

Bubbleは、24時間365日営業しております。 (ご注文の確認、お問い合わせの返信、商品ご発送など、通常業務は、土日,祝日はお休みとなります) お問い合わせは、メールまたはお電話にて、お気軽にどうぞ! (お電話受付時間は、営業日のAM 10:30 ~ PM 16:30 (土日祝祭日はお休みをいただいております)(昼休み13:00~14:00)となります)

ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 ウール素材 あったか フェルト キャップ 帽子 秋冬 シンプル カラー豊富 新作 送料無料

奥田修平 3
全く違うゴミが来た

正規品1年保証 フィーコ カードケース Fico 名刺入れ Coniglio コニーリオ 本革 革 レザー 二つ折り ビジネス 薄型 メンズ レディース WFIC58927
Amazon.co.jp: キッズ ベレー帽 ポンポン 帽子 子供 キャップ 可愛い あったか 女の子 帽子冬 おしゃれ 保温 防寒 防風 通園 幼稚園 小学生 児童 クリスマス 誕生日 プレゼント 秋冬 グレー : ファッションAmazon.co.jp: キッズ ベレー帽 ポンポン 帽子 子供 キャップ 可愛い あったか 女の子 帽子冬 おしゃれ 保温 防寒 防風 通園  幼稚園 小学生 児童 クリスマス 誕生日 プレゼント 秋冬 グレー : ファッション
sound33 4
ミラベルの優しさを感じました。事前に絵本でこどもと一緒に読んで内容はわかっていましたが、その面白さを強く感じませんでした。でも映画を見て、納得し、いい映画に出会えたとうれしくなりました。こどももミュージカル映画を見たのが初めてだったので、鑑賞後、ミュージカル調に喋っていました。

ドクターマーチン 8アイ ブーツ 1460 8EYE BOOT レディース 女性用 メンズ 男性用 8ホール 靴 DR.MARTENS 冬 VICTAS V-WJ262 ウインドブレーカー 冬用 防寒 2022年秋新作
子供用帽子 ベレー帽 フェルトガールズ礼帽 女の子ハット ベ...|にゃニャオ ポンパレモール店【ポンパレモール】子供用帽子 ベレー帽 フェルトガールズ礼帽 女の子ハット ベ...|にゃニャオ ポンパレモール店【ポンパレモール】
エブ 4
年には 似合わない可愛い絵柄で凄く気に入ってます。お値段も他のモノよりお安く手に入れられて、友達からも「可愛い❗️」の声頂きました。やはり、蓋付の形が落とした時も良いですね。

印鑑 作成 即日発送 実印 男性 女姓 銀行印 子供 認印 即日 判子 印鑑セット 銀行印 はんこ 判子 ハンコ 黒水牛 印鑑 10.5〜18.0mm 高級印鑑ケース付き シェル コースター ラウンド 1枚 メール便12枚まで おしゃれ カピス貝 アジアン雑貨 リゾート カフェ L-シトルリン 750mg 90粒 3個セット
市場 ベレー帽 子ども 女子 秋冬 帽子 キッズ帽子 冬 親子 女の子 子供 送料無料 お揃い キッズ 子供帽子 子ども帽子 秋 春 小学生市場 ベレー帽 子ども 女子 秋冬 帽子 キッズ帽子 冬 親子 女の子 子供 送料無料 お揃い キッズ 子供帽子 子ども帽子 秋 春 小学生
ドアサイン ノブさん 起こさないで 木目調 KNB-0112 (受注生産) ノブサイン ドアノブプレート風タペストリー
子供 ベレー帽 キッズ 女の子 ウール フェルト 帽子 冬 子ども こども 男の子 暖かい あったか きれいめ おしゃれ かわいい 可愛い シンプル 無地 :h-k0337:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピング子供 ベレー帽 キッズ 女の子 ウール フェルト 帽子 冬 子ども こども 男の子 暖かい あったか きれいめ おしゃれ かわいい 可愛い シンプル  無地 :h-k0337:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
思ったよりも大きかったものの、干せる物の最大量も多く頑丈。バーの位置を返ることで、狭い範囲でも高さを活かして邪魔しあう事なく干せるので、便利です。クロス型の物干しラックよりもかなり頑丈と思うので、耐久性高いものが欲しいならおすすめです。

ドーム型紋章メタルボタン(MA1173) 21mm HG.ゴールド (H)_6a_ CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) ピザカッター オーム電機 OCR-CRS01W2 ペンダント用リモコン
子供 ベレー帽 キッズ 女の子 ウール フェルト 帽子 冬 子ども こども 男の子 暖かい あったか きれいめ おしゃれ かわいい 可愛い シンプル 無地 :h-k0337:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピング子供 ベレー帽 キッズ 女の子 ウール フェルト 帽子 冬 子ども こども 男の子 暖かい あったか きれいめ おしゃれ かわいい 可愛い シンプル  無地 :h-k0337:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピング
祖霊舎・神徒壇【モダン祖霊舎
ベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 防寒 新作 ウール 無地 あったか 帽子 ポッチ フェルト キャップ ハット シンプル ベーシック :kidsberet01:PREMIUM INTERIOR SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングベレー帽 キッズ 子供 秋 冬 防寒 新作 ウール 無地 あったか 帽子 ポッチ フェルト キャップ ハット シンプル ベーシック  :kidsberet01:PREMIUM INTERIOR SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
すみ 3
使い心地は悪くないです。足の指の間もしっかり洗えているし、角質も取れると思います。ただし、いかんせん臭い。とにかく臭い。安いプラスチックを使っているせいなのか、昔お祭りであったスーパーボールをさらに酷くした感じの匂い。1日で捨ててしまいました…。良い仕事してくれそうなだけに、本当に残念。安物買いの銭失いとはまさにこのこと。ちゃんとした金額のものを買い直します。

uta1000k 2
ブラシの目は粗く、洗ったらお湯は茶色に、毛も少し抜けました。せめて亀の子タワシくらいを使って欲しいです。入浴し血行が良くなると身体が痒くなりますが背中の微妙に届かない所にイライラ。背中洗い専用なので綺麗にしてから使います。

OWNER(オーナー) 33290 ウキ釣リ完全パーツセット 1 WAGAN マルチ型ポータブル電源 7561 POWER DOME PLEX パワードームプレックス 12Vジャンプスターター USB出力 FM AMラジオ LED作業灯 ダコタ 三つ折り財布 オスピタリタ 小銭入れ付き Dakota 0030630 クロコダイル 型押し ミニ財布 イタリア製牛革 正規品
孫へのプレゼントに購入しました。色もよく、可愛いいです。配送も早くて良かったです。孫が遊びに来た時に渡します。
楽天市場】【2個セット】ベレー帽 キッズ用 送料無料 こども服 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 男の子 帽子 ウール素材 ベレー帽 キッズ 子ども フェルト ニットキャップ 帽子 秋冬 ハンチング ハロウィン 安い おしゃれ 発表会 イベント コスプレ 赤 白 黒 ピンク グリーン ...楽天市場】【2個セット】ベレー帽 キッズ用 送料無料 こども服 秋 冬 かわいい 帽子 女の子 男の子 帽子 ウール素材 ベレー帽 キッズ 子ども  フェルト ニットキャップ 帽子 秋冬 ハンチング ハロウィン 安い おしゃれ 発表会 イベント コスプレ 赤 白 黒 ピンク グリーン ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

柳宗理 カトラリー ティースプーン 140mm ステンレス YANAGI SORI 柳 宗理 #1250

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LGB52202KLE1 LEDキッチンライト 棚下取付型 スイッチ付 電球色 拡散 非調光 L900タイプ Panasonic 照明器具 台所

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

屋外用LEDライト16W160W相当形 アームセット(アーム長965mm)店舗照明・看板照明

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

野沢菜のっけ飯 ツン辛 わさび入 和風総菜 お取り寄せ ご飯のお供 ピリ辛 信州土産 恵方巻 節分 軽井沢ファーマーズギフト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。