1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ソフトドリンク、ジュース
  5. お歳暮 2022 ギフト プレゼント 八海山あまさけ  クール代込送料無料 ノンアルコール ギフトBOX入り 825g 2本入り 118g4本 C おすすめ 人気
キャンペーンもお見逃しなく 爆安プライス お歳暮 2022 ギフト プレゼント 八海山あまさけ クール代込送料無料 ノンアルコール ギフトBOX入り 825g 2本入り 118g4本 C おすすめ 人気 pfsa131.com pfsa131.com

お歳暮 2022 ギフト プレゼント 八海山あまさけ  クール代込送料無料 ノンアルコール ギフトBOX入り 825g 2本入り 118g4本 C おすすめ 人気

1095円

お歳暮 2022 ギフト プレゼント 八海山あまさけ  クール代込送料無料 ノンアルコール ギフトBOX入り 825g 2本入り 118g4本 C おすすめ 人気

「 ノンアルコール 麹だけでつくったあまさけ 」
新潟県:八海山
容量:825g X 2本+118g X 4本
原材料:米麹(国産米)
◎クール代込送料無料。
北海道・九州・沖縄・離島を除く。

※商品ラベルは、生産元及び輸入元、またはメーカーの都合により、予告なく変更される場合がございますので、あらかじめご了承ください。



トップ【クール便発送商品 クール便代込 送料無料 】
この商品は、要冷蔵ですのでクール便で発送させていただきます

他の商品との同梱は、できません
◎包装ご希望の方はご要望欄でお知らせください。☆ご要望欄に包装希望とお知らせいただきましたら、ご贈答用にサービス包装いたしますので2重包装でお送りいたします。(お知らせいただかない場合は、2重包装いたしません) 砂糖を一切使わずに、麹のでんぷんを糖化させることで優しい甘さを引き出した「あまざけ」です。
酒づくりの技術を活かした高精白の米からつくる麹が、雑味のないすっきりとした味わいを醸し出します。
よい麹づくりに特別なこだわりを持つ八海山ならではの、上品な仕上がりとなりました。
江戸時代には暑気払いの飲みものとして親しまれた甘酒。温めるだけでなく、きりりと冷やしてお飲み下さい。

PayPay残高払い

Yahoo!プレミアム会員ならいつでも3%相当戻ってくる

5のつく日

くらしの応援クーポン※以下免責事項(御一読願います)
(1)領収書発行について
   二重発行防止のため、商品発送後の領収書発行、郵送等は行っておりません。事前にご了承願います。
   領収書はヤフーショッピングにログイン頂きまして、
   注文履歴よりダウンロードできる仕様となっております。
   領収書発行の手順は、以下ページでご確認ください。
    ◇領収書を発行してほしい    https://support.yahoo-net.jp/PccShopping/s/article/H000005938 
(2)納品書・請求書の発行について
   納品書・請求書の発行は、商品発送時に商品お届け先同封限定とさせていただきます。
(3)例年季節商品
   製造年・製造季節等の指定はできません。
(4)ヴィンテージの指定はできません
   商品名にヴィンテージが含まれている場合を除き、商品画像と実際に納品されるヴィンテージ(年代)が異なる場合が
   ございます。
   納品は通常仕入れ可能なヴィンテージでの納品となります。
(5)ボトルデザイン等
   ボトルデザイン及び商品ラベルはメーカー又は代理店の都合により予告無く変更される場合があります。
(6)在庫状況
   実店舗及び、他のショッピングサイトと併設されているため、ご注文のタイミングによってはお時間をいただく場合が
   ございます。
   また、店舗で在庫切れの場合は、お取り寄せとなりますが、メーカー販売終了になっている場合もございますので
   ご了承願います
(7)輸送用外装箱
   発送の際は輸送に適したダンボール箱を銘柄問わず使用しています。
   銘柄専用の外装箱を使用した納品を保証するものではありません。
(8)送料について
   ご注文の内容次第で複数個口の発送になる場合、ショッピングカート内の送料自動計算が正しく反映されないため、
   ご注文後に送信されます注文承諾メールにて確定した送料をお知せ致しますので必ずご確認下さい。

お歳暮 2022 ギフト プレゼント 八海山あまさけ  クール代込送料無料 ノンアルコール ギフトBOX入り 825g 2本入り 118g4本 C おすすめ 人気

年配の方へのちょっとしたプレゼントとして購入しました。手渡しだったため、届いてから渡すまで冷蔵庫に保管しておくのでスペースが少しきつかったですが、甘酒が苦手な人でも飲めそうということで、喜んでもらえました。
李錦記 四川豆板醤 1kg
敬老の日に両親へ送りました。とても美味しかったと喜んでいたのでまたこちらをプレゼントしようと思います。が、箱が潰れていたので贈り物としては..,残念です。実家で良かったと思いました。
新田理香 3
本日、荷物が届きました。簡単な梱包で、グラスの一つが粉々に割れていました。楽しみにしていたのにガッカリです。

子供服 ALGY ひんやり バック クロス キャミ アルジー 接触冷感 キッズ 成長期 下着 肌着 女子 ジュニア ガールズ インナー 2022夏 Prince プリンス 「帽子装着型偏光サングラス PSU651」 『即日出荷』 Iwatrani イワタニ カセットガスストーブ マイ暖 CB-STV-MYD2 マイ暖2 軽量 コードレス 暖房 カセットガス ストーブ 防災用品 停電対策 節電対策 代引不可 パックス重曹F 2kg エバラ すき焼きのたれマイルド 300ml アニサキス タルブリット 180g ブルーグロー anisakis※ 画像は各サイズ共通です。
【楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 麹だけでつくったすっきりあまさけ825g 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒【楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 麹だけでつくったすっきりあまさけ825g 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用  あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒
カズカズ 5
プロのペンキ屋さんさからのお勧めで、下塗り用に購入しました。施工はとても簡単で綺麗に仕上がりました。

常に自宅にストックする愛用品だtらのですが、品薄でなかなか入手できなかったので、購入できて良かったです。 配送も早く、とてもありがたいです。
初めて頂きました!美味しいです◎入手困難なだけに味わって飲みましたが、普段飲んでいるのより少し甘いような気がします。牛乳で割ったり、お料理にも使いたいと思います。
甘酒 ギフト 飲み比べ4種 5本セット 健康 お歳暮 米麹のあまざけ 砂糖不使用 :amazakeassort5:新潟産地直送 小竹食品 - 通販 - Yahoo!ショッピング甘酒 ギフト 飲み比べ4種 5本セット 健康 お歳暮 米麹のあまざけ 砂糖不使用 :amazakeassort5:新潟産地直送 小竹食品 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
tama 3
星型の型抜きが欲しくてこちらを購入しましたが、実物を見ると星型には見えず…以前に100円ショップで買った花デザインの型と全く一緒でがっかりでした。(ちなみにそこでは桔梗という型名で売ってます)私のように勘違いする方が沢山いらっしゃると思うので型の名前を変えるか、改良した方が良いかと思います…

楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 麹だけでつくったすっきりあまさけ825g 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 麹だけでつくったすっきりあまさけ825g 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ  要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒
アルファード H20.5-H23.10 GGH20系 ヘッドライト D4C D4S バルブ 純正交換タイプ ロービーム HID仕様車 学生服 セーター スクールセーター 小学生 制服 中学生 高校生 男子 女子 男女兼用 100A?3L 紺
両親にプレゼントしたのですが、喜んでくれました。 お酒をプレゼントしていたのですが、高齢の為、身体を大事にしてもらいたい気持ちもあり、夏場のこの時期に丁度良いと思いプレゼントしました。 試しに購入して飲んでみましたが、とても甘くてビックリしました。後味も良く大変美味しかったです。
八海山 甘酒 あまさけ(2本箱入)八海山 麹だけでつくった 甘酒 糖類無添加 825ml ギフト :81988-amasake:酒と特産品 酒の小屋 桑原商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング八海山 甘酒 あまさけ(2本箱入)八海山 麹だけでつくった 甘酒 糖類無添加 825ml ギフト :81988-amasake:酒と特産品 酒の小屋  桑原商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 ミニボトル 麹だけでつくったすっきりあまさけ 118g×40本 飲みきりサイズ 小容量 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門 ...楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 ミニボトル 麹だけでつくったすっきりあまさけ 118g×40本 飲みきりサイズ 小容量 甘さ控えめ  ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門 ...
楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 ミニボトル 麹だけでつくったすっきりあまさけ 118g×40本 飲みきりサイズ 小容量 甘さ控えめ ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門 ...楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 甘酒 八海山 甘酒 ミニボトル 麹だけでつくったすっきりあまさけ 118g×40本 飲みきりサイズ 小容量 甘さ控えめ  ノンアルコール 砂糖不使用 あまざけ 要冷蔵 クール便発送 ギフト プレゼント 贈答 贈り物 実用的 食べ物 : 越後銘門 ...
りんご 4
ゆったりとして動きやすく肌触りもいいし洗濯しても生地が、しっかりしててノーアイロンだ、okでした。

八海山 甘酒 あまさけ(2本箱入)八海山 麹だけでつくった 甘酒 糖類無添加 825ml ギフト :81988-amasake:酒と特産品 酒の小屋 桑原商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング八海山 甘酒 あまさけ(2本箱入)八海山 麹だけでつくった 甘酒 糖類無添加 825ml ギフト :81988-amasake:酒と特産品 酒の小屋  桑原商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
なな姫 4
素人がなんちゃってDIYをしたくて別の物を使っていたのですが。刃が欠けてしまったのでこのサイズが欲しくてポチりました。ホールソーに付属のドリル刃を差し込み付属の六角ネジを締め止めるのですが。ドリル刃の差し込み部分横に溝がありそこの溝にネジ穴を合わせようとしたら。あと少しって所で引っ掛かり無理矢理差し込んだら出来ましたが。ドリル刃は外せなくなりました。まぁ~消耗品でしょうからいいのかな?仕事用では無理なのかも知れませんね。

しいちゃん 5
口紅が付かないので購入して良かったです。蒸れにくさも軽減されます。

楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 八海山 麹だけでつくったあまさけ 825g 3本セット 要冷蔵品(クール便代込)八海醸造 甘酒 米麹 砂糖不使用 ノンアルコール 米 麹 糀 八海山 あまざけ あま酒 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒楽天市場】健康 ドリンク 甘酒 あまざけ 八海山 麹だけでつくったあまさけ 825g 3本セット 要冷蔵品(クール便代込)八海醸造 甘酒 米麹  砂糖不使用 ノンアルコール 米 麹 糀 八海山 あまざけ あま酒 実用的 食べ物 : 越後銘門酒会 新潟の日本酒と甘酒
手押し一輪車 ねこ車 子ども用 運搬カート 園芸カート 農業カート おもちゃ 片付け 手伝い 子供用 農業 園芸 手押し車 手押しカート 運搬台車

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

稲庭宝泉堂 稲庭宝来うどん T-5 200g 1セット(2袋)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 出水市 神酒造 千鶴1800ml、いも神1800ml、もみじのしずく1800ml、飛来1800mlセット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

≪純正部品・パーツ≫ ダイワ '21 エメラルダス X ボート 511MLS-S #1番

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「最大800円割引」ハンドルカバー スエード 本革 滑りにくい O D型 ステアリングカバー 軽自動車 36.5-37.9cm適し ハンドル 通気性 おしゃれ 高級感 S Mサイズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。