1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ソフトドリンク、ジュース
  5. 野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活
【送料0円】 輝い 野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス マイ フローラ 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活 pfsa131.com pfsa131.com

野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活

870円

野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活

※商品価格は配送料を含んだ価格となっております。














一般的なヨーグルトや乳酸菌飲料が、主に乳(牛乳や脱脂粉乳など)を動物乳酸菌で発酵させているのに対し、「マイ・フローラ」は、野菜(にんじんの絞り汁など)を生命力の強い植物乳酸菌で発酵させています。
にんじんのやさしい甘さに乳酸菌が醸しだす芳香と酸味がマッチしたさわやかな味は、牛乳やヨーグルトが苦手な方にもおすすめです。
発酵による風味の変化を楽しめる「生きているジュース」です。

>■野村乳業

野村乳業

たくさんのお客様にご愛飲いただいているプロバイオティクス マイ・フローラ。
商品名「マイ・フローラ」は「私のお花畑」という意味です。
現代人の不調の多くが「腸内フローラ」と関係しているともいわれます。
「腸内フローラ」はひとりひとりがおなかにもっている自分だけのお花畑です。
毎日花に水をやるように、日々「おなかを育てる」ことを実践いただきたい。
おなかから健康になっていただきたいという願いを込めています。
おなかを育て、おなかから健康になっていただける商品をつくりたい。
これが野村乳業のコンセプトです。

野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活

ジムニー SJ30 JA71 JA11 JA12 JA22 オーバーフェンダー S56〜H10 9 FRP 未塗装 社外品 前後左右1台分 60ミリ ワイド エアロ ナイフポーチ モールシステム対応 ナイロン製 [ Mサイズ ブラック ] ナイフケース 収納 フィクスドブレード 小物入れ
kazuse 4
グラストラッカーにファイヤーストーンのタイヤ履いているのに付けてみました。フェンダーとスティを止める金具の締めが手間どったり、サスとスティが支え無しでネジだけで止まっているので、不安はありますが、意外としっかりしてます。(ワッシャーは追加したけど)まだ5キロも走ってないので、安心ですとはいえませんが???

訳あり 透け防止 インナーパンツレディース ジュニア キッズ ショートパンツ フィットネス 見せパン cy398 コイルスプリングコンプレッサー スプリングコンプレッサー クランプ能力 サスペンション 交換 インパクトレンチ 2爪 エアーラチェット 足廻り作業 プロ仕様
子供も私も便通が良くなったような気がします。 2人で飲んでいるので値段が高めなのが難点ですが、しばらく続けたいと思います。
楽天市場】野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』2本セット : ひろしまあたり楽天市場】野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』2本セット : ひろしまあたり
カンタベリー メンズ レディース 長袖 ソリッドカラー ラグビージャージ RA40095
山本 5
良い?

マイ・フローラ | 「おなかを育てる」野村乳業マイ・フローラ | 「おなかを育てる」野村乳業
陶爺 4
1964年製 ブリジストン90スポーツ 高速で失火 交差点でエンスト多発 イングニッションコイル劣化と判断して当該6Vコイルに交換したところ 完全復活しました 最高速も当時のまま105Km でましたよ。 

発酵食を摂取する機会がないので興味があった。半年くらい摂取している。1回100ccで良いので飲みやすい。便通もよく体調が良い。
おためし新商品ナビ » Blog Archive » ヨーグルトよりもスッキリ?日本人の腸には「植物」乳酸菌が効く!?広島大学との共同研究のエキス がスゴくて毎日すっきりと話題おためし新商品ナビ » Blog Archive » ヨーグルトよりもスッキリ?日本人の腸には「植物」乳酸菌が効く!?広島大学との共同研究のエキス がスゴくて毎日すっきりと話題
マックス レタツイン用インクリボンカセット 黒 LM-IR330B
試してみた】植物乳酸菌発酵エキス マイ・フローラ/MY FRORA | LIPS試してみた】植物乳酸菌発酵エキス マイ・フローラ/MY FRORA | LIPS
出産祝い ギフトセット 2点 ブランケット クマ型ラトル 女の子 男の子 名入れ Haruulala オーガニックコットン ベビー ギフト プレゼント 春 秋 冬 ハルウララ 小林製薬  セナキュア  100ml  第2類医薬品 マーナ トイレブラシ
楽天市場】野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』2本セット : ひろしまあたり楽天市場】野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』2本セット : ひろしまあたり
試してみた】植物乳酸菌発酵エキス マイ・フローラ/MY FRORA | LIPS試してみた】植物乳酸菌発酵エキス マイ・フローラ/MY FRORA | LIPS
ニンジンの味もさほど 強くなく飲みやすい飲料です。 野菜ジュースに似てる味で 身体には良さそうですね。
ファイロファックス システム手帳 ザ・オリジナル バイブルサイズ 6穴 ダックエッグ色 026038 Filofax The Original
寝る前に100㎖飲んで、翌朝スッキリしました。 飲みやすいので、今後も続けていきたい商品です。 迅速な対応もありがとうございました。
MUSUTAKU 弁当箱炊飯器 炊飯器 一人暮らし 1合 一人用炊飯器 おしゃれ トラベルクッカー Portable rice cooker (ホワイトxライトブルー)
野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活 :A000178:FooDo - 通販 - Yahoo!ショッピング野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖  発酵食品 腸活 :A000178:FooDo - 通販 - Yahoo!ショッピング
三菱鉛筆 ユニパレット かきかた鉛筆 2B 六角軸 12本組 4902778270288 新入学文具 名入れ無料 [M便 1 4] ルームシューズ スリッパ ムートン風 厚底 メンズ レディース 来客用 もこもこ 暖かい かわいい おしゃれ ストラップホルダー スマホ リング 手ぶら女子 ストラップ シリコン 挟むだけ スマホストラップ ハンド ホールドリング 手首 ハンドリング スマホリング ストラ
野村乳業 創業124周年記念 >植物乳酸菌で「おなかを育てるキャンペーン」を実施|野村乳業株式会社のプレスリリース野村乳業 創業124周年記念 >植物乳酸菌で「おなかを育てるキャンペーン」を実施|野村乳業株式会社のプレスリリース
Mickey 3
GPSを利用しているので、長いトンネルや高架下では正しい速度を表示できなくなります。エンジンをかけると、短時間でGPSを受信して速度を表示してくれます。フロントウィンドーに張り付けるハーフミラーのフィルムが付属していますが、使用しなくても十分に見えます。ただ、偏光のサングラスをかけると、文字は見えなくなってしまいました。

4966094596347 オージーケーカブト OGK KABUTO YS17 インナーパッド S 18mm ダークグレー JP店
野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖 発酵食品 腸活 :A000178:FooDo - 通販 - Yahoo!ショッピング野村乳業 植物乳酸菌発酵エキス 『マイ・フローラ』 1WEEKボトル×2本セット マイフローラ 乳酸菌飲料 プロバイオティクス 腸内フローラ オリゴ糖  発酵食品 腸活 :A000178:FooDo - 通販 - Yahoo!ショッピング
おためし新商品ナビ » Blog Archive » ヨーグルトよりもスッキリ?日本人の腸には「植物」乳酸菌が効く!?広島大学との共同研究のエキス がスゴくて毎日すっきりと話題おためし新商品ナビ » Blog Archive » ヨーグルトよりもスッキリ?日本人の腸には「植物」乳酸菌が効く!?広島大学との共同研究のエキス がスゴくて毎日すっきりと話題
荻窪秀人 5
値段も安いし明るさも充分明るい

[ジェリー] Gerry クライミングパンツ テーパードパンツ ガーデニング ガーデニングパンツ チノパン デニム メンズ (ブラック M)
Amazon.co.jp: 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』1WEEKボトル×2本セット : ドラッグストアAmazon.co.jp: 植物乳酸菌発酵エキス『マイ・フローラ』1WEEKボトル×2本セット : ドラッグストア
室内物干し PORISH 組立式室内多機能物干しH型 PS-04K | ポーリッシュ 洗濯物干し 物干しスタンド 部屋干し 室内干し 折りたたみ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジュリアーノ トリュフパウダー 30gGIULIANO TARTUFI Truffle powder

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

グレンターナー ポートカスクフィニッシュ ダブルカスク 700ml [正規]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FUKUI 福井 片手芝生鋏 360度回転ハンドル式 #551

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スヌーピー ピーナッツ ハーブの森 2柄SET ボウル 12.5×7.2cm 470cc 310g 美濃焼 日本製 飯碗 ごはん茶碗 茶わん サラダ 幼稚園 保育園 給食 食器 白い 白磁

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。