1. ホーム
  2. スポーツ
  3. スポーツアクセサリー
  4. スポーツサングラスケース、用品
  5. オークリー アクセサリー サングラス メガネ ストラップ リーシュ コード スモール OAKLEY EYEWEAR LEASH SMALL
最大57%OFFクーポン 激安卸販売新品 オークリー アクセサリー サングラス メガネ ストラップ リーシュ コード スモール OAKLEY EYEWEAR LEASH SMALL pfsa131.com pfsa131.com

オークリー アクセサリー サングラス メガネ ストラップ リーシュ コード スモール OAKLEY EYEWEAR LEASH SMALL

534円

オークリー アクセサリー サングラス メガネ ストラップ リーシュ コード スモール OAKLEY EYEWEAR LEASH SMALL

■ブランド :オークリー / OAKLEY

■カテゴリー : ACCESSORY / アクセサリー

■型番 : 103-059

■分類 : EYEWEAR LEASH SMALL / アイウェア リーシュ スモール

■カラー :
103-059-001 - RED レッド
103-059-003 - BLUE ブルー
103-059-006 - BLACK ブラック

■備考 : こちらの商品のサイズはスモールになります。サイズ詳細につきましては商品画像をご確認ください。



   

このページはiframeを使用しています。iframe対応のブラウザで御覧ください。

オークリー アクセサリー サングラス メガネ ストラップ リーシュ コード スモール OAKLEY EYEWEAR LEASH SMALL

東芝 TOSHIBA オーブンレンジ 18L ホワイト ER-S18-W フラット庫内 自動調理メニュー 解凍 900 600 500 200W
三国 5
場所もとらずすぐ畳めてしまえるし可愛いです。下に軽い収納できるのもいい。

プレゼント用に購入しました。 自分用に購入していて乱視と老眼があるので眼鏡を外す場面も多く、激しい運動の時も外れてしまって落として踏む…といったことが避けられると思い、良い商品だと感じました。
ゼスプリ ”サンゴールドキウイ” 30〜33玉 約3kg 送料無料
スートロに使用してます。 自転車のヘルメットにさしてもツルがすべるから落ちそうになるので、ぶら下げられるコードを購入。 落ちないかヒヤヒヤしなくて済むのもいいです。コードも硬めで髪とかに絡まりにくいのも良い感じ! 柔らかいコードが好きな方にはオススメしませんが、オークリーのサングラスに合わせるならこれでいいと思います。
ネコポス便小林製薬 カルシウムMg お徳用 約60日分 240粒 ドラゴンボールZ SOLID EDGE WORKS THE 出陣10 全2種セット
あじぇろ 4
一年に何度も使うものじゃないし、少し高いのでコスパは悪いかもしれませんでも、使用するとサッチもバリバリ取れるし、浅いですが(1㎝位?)切れ込みも入ります。効果の程はわかりませんが、手動でやる労力考えたらアリなんじゃないかなと思います。しっかりと深さを何センチも根切りしたい人には必要ないと思います。

07-06-0010 SP武川製 オイルフィラーキャップ ブラックアルマイト★CBR250R (07-06-0010) こめ油 家庭用 みづほ 1650g 4本 国産米ぬか使用 三和油脂 山形
Amazon.co.jp: OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ : スポーツ&アウトドアAmazon.co.jp: OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ : スポーツ&アウトドア
オーシャンビートル SHORTY4 マルーン ショーティー ヘルメット
楽天市場】【メール便:2個まで】 OAKLEY オークリー サングラス リーシュ EYEWEAR LEASH グラスホルダー グラスコード ストラップ 眼鏡 眼鏡ストラップ 落下防止 シンプル メンズ レディース [ACC] : メガネ・サングラスのThat's楽天市場】【メール便:2個まで】 OAKLEY オークリー サングラス リーシュ EYEWEAR LEASH グラスホルダー グラスコード ストラップ  眼鏡 眼鏡ストラップ 落下防止 シンプル メンズ レディース [ACC] : メガネ・サングラスのThat's
釣りと息子のサッカー観戦に使用してます。サッカー観戦は問題ありませんが、釣りのライフジャケットの襟にDカンがあり、それに再々引っ掛かり引っ張られます。釣りで使われる方注意が必要です。商品が悪い訳ではありません。
楽天市場】【メール便:2個まで】 OAKLEY オークリー サングラス リーシュ EYEWEAR LEASH グラスホルダー グラスコード ストラップ 眼鏡 眼鏡ストラップ 落下防止 シンプル メンズ レディース [ACC] : メガネ・サングラスのThat's楽天市場】【メール便:2個まで】 OAKLEY オークリー サングラス リーシュ EYEWEAR LEASH グラスホルダー グラスコード ストラップ  眼鏡 眼鏡ストラップ 落下防止 シンプル メンズ レディース [ACC] : メガネ・サングラスのThat's
マタニティドレス 花嫁 ロングドレス 結婚式 ウエディングドレス 安い ウェディングドレス 二次会 エンパイア お呼ばれ ブライダル 大きいサイズ
楽天市場】オークリー サングラス/メガネ用 リーシュコード グラスコード OAKLEY EYEWEAR LEASH BLACK (LARGE) : コンキー 楽天市場店楽天市場】オークリー サングラス/メガネ用 リーシュコード グラスコード OAKLEY EYEWEAR LEASH BLACK (LARGE) :  コンキー 楽天市場店
ゆう 3
本体のせいなのか、インクのせいなのか判別できないので何とも言えませんが、このインクに変えてから、インク自体は認識されているのに急にインクが出なくなる(白紙で出てくる)ことがかなりあります。それまでは最初に買った純正を使っていました。直前まで問題なく出ていたのに、写真半分から消えてその次からは白紙みたいな状態です。そのような状態のときはクリーニングしてもだめで、もちろんノズルチェックパターンも白紙で出ます。インク抜いて電源切ってちょっと放置して再度…とやると直ること多いのですが、しょっちゅうだと時間ばっかかかり困ったもので。他にこのような口コミがないので、本体のせい?とも思えますがそれまで同様のことがなかったのでインクとの相性?と思っています。

バッグ ハンドバッグ スムースタッチ楕円バック 軽量ゴルフポーチ ボールケース ティー ボール 送料無料 収納袋付 全5色 X-STYLE ハンドルフック 自転車 フック ヘルメットフック 22mm 汎用 オートバイフック 荷物かけ 簡単取付 黒 1個セット
Rosmarin 4
夏の猛暑で庭の草が伸び放題になり購入。取説を開いたら注意や警告の文字が目について買うのを早まったかもと思った。組立作業も簡単とはいえ細かい部品をナットでしめたりしなければならなかった。掃除機を組み立てる感覚でいたのが間違いだった。軽いとはけっこう重いと感じた。肩掛けが付属していてよかった。そもそそも狭い庭。芝生の間から伸びたふわふわした草に対し草刈り機はおおげさだったかなと気づいた。手で丹念にむしればよかった。しかし買ってしまったので刈るしかない。ブレードのキレはよくみるみるカットしてくれて面白かった。フェイスマスクなしで草刈りしたのでちょっとずつちょっとずつ動かした。威力はかなりある。最初は15分くらいで余力を残して終了。それでも手はわらってしまいしばらく力が入らなかった。すぐ回復したけれど。そのあとすぐカバーをはずして草刈り機をきれいに拭いて所定の場所にしまうまで時間も要した。2回目からはコツを覚えよりスムースにできた。それでも縁石の部分はかなり気を遣う。イメージではささっと刈れそうに思ったけれど。慣れかなあ。

落ちして紛失したり、踏んで壊してしまういといったことを避けるために購入しました。 リードの部分が硬い素材でできているので首にまとわりつくといったことがなく、つけていることが気になりません。 何より、サングラスといえばOAKLEY。デザインが洗練されていて好みに合いました。
楽天市場】オークリー OAKLEY EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ オークレイ眼鏡小物 眼鏡ストラップ メガネコード 落下 ずれ落ち ずり落ち 防止 : ウエストコースト アウトドアShop楽天市場】オークリー OAKLEY EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ オークレイ眼鏡小物 眼鏡ストラップ メガネコード  落下 ずれ落ち ずり落ち 防止 : ウエストコースト アウトドアShop
Russell Hobbs ラッセルホブス 電動ミル ソルトペッパー 7921JP
楽天市場】オークリー OAKLEY EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ オークレイ眼鏡小物 眼鏡ストラップ メガネコード 落下 ずれ落ち ずり落ち 防止 : ウエストコースト アウトドアShop楽天市場】オークリー OAKLEY EYEWEAR LEASH サングラス用リーシュ ストラップ オークレイ眼鏡小物 眼鏡ストラップ メガネコード  落下 ずれ落ち ずり落ち 防止 : ウエストコースト アウトドアShop
ル・クルーゼ(Le Creuset) 鋳物 ホーロー 鍋 ココット・ロンド ベアー ツマミ 14 cm コースタルブルー ガス IH オーブ
楽天市場】OAKLEY オークリーACCESSORY LEASH アクセサリー リーシュコードオークリーサングラス フレーム・クロスリンクシリーズ対応ラージとスモールでステム(取り付け部分)の大きさが違います : デコリンメガネ楽天市場】OAKLEY オークリーACCESSORY LEASH アクセサリー リーシュコードオークリーサングラス フレーム・クロスリンクシリーズ対応ラージとスモールでステム(取り付け部分)の大きさが違います : デコリンメガネ
犬用 猫用 ペット用 棺 おかん Sサイズ(縦50cm×横35cm×高さ25cm)|送料無料
サングラス用リーシュ ストラップ OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH :2812-oakley-a-001:ウエストコースト アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピングサングラス用リーシュ ストラップ OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH :2812-oakley-a-001:ウエストコースト  アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピング
サングラス用リーシュ ストラップ OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH :2812-oakley-a-001:ウエストコースト アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピングサングラス用リーシュ ストラップ OAKLEY オークリー EYEWEAR LEASH :2812-oakley-a-001:ウエストコースト  アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピング
使用予定日が迫る中メガネを購入した店でストラップリーシュを追加で頼もうとしたら欠品との事、慌てて貴社での注文したら翌日配達されラッキーでした。品物は申し分なく、これで落下の心配もなく船釣りを楽しみました。
目覚まし時計 起きれる 子供 おしゃれ 大音量 置時計 アナログ 北欧置き時計 絶対 レトロ アラーム ライト 静か 連続秒針 プレゼント お祝い

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ルイ・テット ボージョレ・ヌーヴォーLe Pot [2022] 赤ワイン 750ml フランス AOCボジョレー ボジョレー ヌーボー 新酒 11月17日解禁 航空便

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パナソニック モニター付きドアカメラ VS-HC400-W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

IRC(アイアールシー)井上ゴムバイクタイヤ TRAIL WINNER GP-210 リア 120 80-18 M C 62P チューブレスタイプ(TL) 10267B 二輪 オートバイ用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タワー tower 山崎実業 マグネットスパイスラック タワーシリーズ 浮かせる収納 壁面収納 ストック 調味料 ケース 調味料入れ 収納 ラック 置き

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。