1. ホーム
  2. 食品
  3. チーズ、乳製品、卵
  4. ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個 破卵保障5個入り
【再入荷!】 熱い販売 ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個 破卵保障5個入り pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個 破卵保障5個入り

1800円

ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個 破卵保障5個入り

■お礼品詳細
 ・配送方法:クール便(冷蔵)
 ・提供元:(有)岩田養鶏場

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022-11-23より順次発送 ※生産・天候・交通等の事情により遅れる場合があります。
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:離島
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2ヵ月程度(寄付月の翌月下旬に一斉発行・発送)


若鶏の新鮮な卵です。若鶏の卵は小ぶりですが味が濃く希少なものとなっております。全て赤い卵です。 一般的にSサイズ〜MSサイズまでの卵を54個1トレイでお送りします。卵は鶏の成長に合わせて大きくなっていきますのでまだ若い鶏が産んだ小ぶりの卵のみが入っております。小さい卵は大きい卵と比べて白身や黄身が濃厚です。産む期間が短い為希少なものとなっております。初卵と言われる本当に産み始めのものも入る可能性がございます。初卵は二黄卵の可能性が高いです。また、極稀ではありますが黄身が入っていない場合があります。品質に問題はございません。

■内容量/生産地
鶏卵(小玉) 49個+破卵保障5個
生産地:群馬県榛東村

■消費期限
14日

■注意事項/その他
・年末年始などの繁忙期は発送が遅れる場合がございます。あらかじめご了承ください。
・10℃以下で保存してください。また、一度冷蔵庫から出した卵を再度冷蔵庫へ戻すのは結露が発生し品質劣化を招きます。

※卵は運送時に破損する可能性が高い食品です。その為、岩田養鶏場では容量の多いお礼品に関して破卵保障を設けております。
全体量54個のうち5個が破卵保障となっており、お礼品に破損が生じた際は保障となっている5個を代品として使用してください。
破損がなかった場合は破卵保障分は召し上がってください。

このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・群馬県のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・離島はお届けできません。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個 破卵保障5個入り

バンテリン 保温サポーター ひじ専用 ふつうサイズ 旭電機化成 スマイルキッズ 自転車ライト 3LED 前かご用 クリップライト ブラック AKU-4304 ゼノア 純正 パワーグリース 100g 草刈機・刈払機用
ふるさと納税】卵 おすすめ返礼品30選ふるさと納税】卵 おすすめ返礼品30選
MAKI mama??? 3
結局使わずに終わりましたが、また機会があれば使えそう。

この度初めてのふるさと納税。金額調整の為この価格帯で探していました。毎日食べたい…食べても飽きないのは?と聞かれると迷わず「卵!」です。スーパーの物より高い生協の卵も食べているので変わらないかな?と思っていましたが全然美味しいですね。小ぶりなサイズですがバラつきは無く綺麗に並んで割れは一つもありませんでした。体型維持の為1日2食で朝は気持ち多目に食べますが少な目のご飯に卵を2つ入れてヤマサ昆布つゆを掛けて食べるのがお気に入りで濃い黄身がご飯に絡んでとても美味しいです。妻もカロリーを考えてお弁当には卵焼きではなくゆで卵を半分詰めるのでゆで卵も食べてみましたがしっかりと黄身の濃さを卵としての旨味を感じられました。
市場 ふるさと納税 小玉49個+破卵保障5個入り 岩田のおいしい市場 ふるさと納税 小玉49個+破卵保障5個入り 岩田のおいしい
かわはぎさん。 3
普段着で一枚着ても下に薄手の長袖を着てその上から着るのもとても良かったがデザインの左右対称感がなく、かなりズレてるのでそこさえ気にしなければとても満足できる服です!

楽天市場】【ふるさと納税】岩田のおいしい卵厳選大玉50個 (10個入り×5パック)【1081150】 : 群馬県榛東村楽天市場】【ふるさと納税】岩田のおいしい卵厳選大玉50個 (10個入り×5パック)【1081150】 : 群馬県榛東村
イリオモテ 5
画像はPE0.6号四本編み(品名:シマノタナトル)を300M巻いた状態です。下巻なし、巻きテンションはベイトリールでPEを巻く際の一般的な力加減です。MAXラインを示すスリット部分が若干見えますので、フルに巻く場合はもう1割程度(20M?30M)は巻けるかな?という感じです。私はSVスプールに対してパンパンに巻くつもりはないのでPE0.6号の場合は200M?250Mが最適かな、と感じております。付属の説明書にはPE直巻きする場合の方法を記載されております。それに従って巻く事で空転することはないですが、それでも不安な方はナイロンラインを2?3周下巻きすれば問題ないでしょう。ルアー重量のスイートスポットは5g?15gといったところでしょうか。フロートやキャロを使ったアジングやメバリング、他にはチニングやスーパーライトショアジギングなどのライトゲームに最適です。合わせるロッドとしてはブルーカレント82/Bを選んでいます。これで1.2gのジグ単から餌木3.5号や20gのメタルジグまで投げていますが、バックラッシュする気配は全くないです。空転も糸噛みもないです。「ここぞ!」という時の瞬間的な最大飛距離を求めるならシマノのmglシリーズですね。これは間違いないです。1時間や2時間投げ続けた平均飛距離ではSV機とmgl機はそんな大差ないです。安定性はSV機に軍配です。唯一の不満点はドラグクリッカーがない事ですね。自改造されない方でドラグクリッカーを求めるとなると、2021年6月現在では21SLX BFSがコスパも良くて妥当だと思います。ただ、PEとの相性という限定的な話となるとTWSが付いたダイワの方が勝ると思います。ダイワのTWSロングノーズとナロースプールはPEの相性がバツグンですね。PE0.4?1.0号の糸巻き量の目安を以下に記載します。シマノHPにある換算ツールで計算した場合と、ダイワから頂いた回答の両方を載せておきます。ご参考下さい。- - - - -糸巻き量をシマノの換算ツールで計算した場合PE0.4号→540M/PE0.5号→432M/PE0.6号→360M/PE0.8号→270M/PE1号→216M糸巻き量に関してダイワから頂いた回答PE0.4号→450M/PE0.5号→350M/PE0.6号→300M/PE0.8号→250M/PE1号→200M- - - - -

Dバックル プッシュ式 腕時計ベルト 簡単交換 工具付 腕時計パーツ 尾錠 観音開き ステンレス 腕時計バンド ウォッチ 交換用 バックル 14mm 16mm 18mm 20mm 22mm
ふるさと納税2021~群馬県産 「岩田のおいしい卵」 | ねこにゃんのブログふるさと納税2021~群馬県産 「岩田のおいしい卵」 | ねこにゃんのブログ
ランニングボディバッグ AMIME BODYMAKER ボディメーカー リュック カバン バッグ ランニング
本日届きました。 北海道ということもあり、届くまでに卵が割れていないか 心配で箱を開けるのがドキドキでした! 何個かヒビは入っていたものの問題ないです!!! 大きさも家にある卵とさほど変わらなく、大満足です! 最近卵が高くなっているのでなかなか贅沢できませんでしたが、こんだけ家に卵があると卵料理も惜しみなく出来るので嬉しいです(^^) 君が濃厚な色で白身もぷるっぷる!! 早速卵かけご飯にしてたべました!とても美味しかったです。 ありがとうございました^_^
2%er(ツーパーセンター) ベーツライトセットII 5.75インチ ブラック SR400 500用 砂利 白 玉砂利 白玉石 白い 玉石 庭 敷く ガーデニング おしゃれ 白玉砂利 白砂利 白色 化粧砂利 白仙砂利 8分 約2.3〜2.9cm 10kg
ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個+破卵保障5個入り :1077545:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピングふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個+破卵保障5個入り :1077545:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピング
リリーフ パンツタイプ 超うす型まるで下着 L~LL 38枚 microUSB変換アダプタ lightning用 マイクロUSB ライトニング 変換 iphone アイフォン 変換ケーブル 変換アダプタ
卵通販なら岩田養鶏場|こだわりの濃厚たまごをお届けします卵通販なら岩田養鶏場|こだわりの濃厚たまごをお届けします
虫コロリアース ノンスモーク霧タイプ 殺虫侵入防止 9-12畳用 100mL
saruto 3
中3の息子の友達がテトラポットから滑って落ちたので、急いで自分と息子の分を買いました。スニーカーと比べるとグリップは凄く良いですが、ツルッとした新しいコンクリートと濡れた所は滑ります やはり何をはいても慎重に行かないと危険ですね これを買う時、フェルトにピンが付いた物も考えましたが、フェルトは臭くなるようなのでこちらにしました。今日はかなり危険な岩場に釣りに行きましたが、岩にしっかり食い付いてました 

Amazon カスタマー 5
peラインを少な目に巻き渓流で使用していますがULロッドと組み合わせて使うことで全くストレスなくなげることができます。どうしても1グラム以下を投げたい等の目的が無ければairや月下美人をあえて買う必要もないかな。ちょっと値段高いからね。湖や本流ではこのリールはベストではないとおもいます。SVだからといってバックラはするときゃするし特別優れているとも思いませんでした。ただバーサタイル性能は非常に高いと思います。ラインを巻き替えるのが苦でない方ならこのリール一台であとは何も必要ないレベルです。

卵のふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】卵のふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】
2020年版】ふるさと納税の高い還元率おすすめ人気ランキング全63選! - BIGLOBEレビュー2020年版】ふるさと納税の高い還元率おすすめ人気ランキング全63選! - BIGLOBEレビュー
初めての故郷納税になります。 何にしようか本当に悩みました。 フルーツにするか肉にするかと探していたら、ここを見つけました。毎日お弁当を4個作っているので、1週間で卵を20個使います。我が家にピッタリの商品だと思い選びました。 届いてびっくり〜流石に54個の卵は迫力ありますねー 驚  早速卵かけご飯にして食べました。正直、生卵は苦手なんです。白身のドロドロっとしたのが嫌で、温泉卵にして食べていました。 今回はやっぱり生でしょうー!と本当に20年ぶりぐらいに生卵で食べました。黄身の色がオレンジですね。卵が小ぶりなので白身が少なめで最高に美味しかったです。お弁当の卵焼き用に買ったのに、皆んなが卵かけご飯で使うので、無くなるの早かったです。是非来年もよろしくお願いします。
take 5
夏の暑さは遮りたいけれど、日差しをカットすると、窓辺の植物達がな?。。と思っていた所、これを見つけました。毎年夏は遮光カーテンで暗かった部屋が、とても明るく、しかも涼しい。本当に涼しい。植物達も次々と元気に花を咲かせています。試しに窓を開けて昼、夜と外から見てみましたが、目隠し効果もそこそこあります。買ってよかった。いい買い物をしました。【追記】2020.07.24引き続き活躍中。長梅雨が終わる前に、全部屋に付けたく、追加注文しました。

楽天市場】【ふるさと納税】 たまご 水の恵み小卵 S〜MSサイズ 45個 破卵保証5個入り 鶏卵小玉 山梨県 北杜市産 卵 送料無料 : 山梨県北杜市楽天市場】【ふるさと納税】 たまご 水の恵み小卵 S〜MSサイズ 45個 破卵保証5個入り 鶏卵小玉 山梨県 北杜市産 卵 送料無料 : 山梨県北杜市
チタンワッシャー M8 外径18mm 座面枠付き ブラック JA1176
ふるさと納税2021~群馬県産 「岩田のおいしい卵」 | ねこにゃんのブログふるさと納税2021~群馬県産 「岩田のおいしい卵」 | ねこにゃんのブログ
パナソニック Panasonic ビルトイン食器洗い乾燥機 水位スイッチ ANP16K-313A アオシマ 1 24 ザ・チューンドカー No.12 ファブレス UCF31 セルシオ '03 (トヨタ)(64528)プラモデル 返品種別B 瀬戸ヶ原花苑 観葉植物専用≪培養土≫ 12L
ふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個+破卵保障5個入り :1077545:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピングふるさと納税 榛東村 岩田のおいしい卵 小玉49個+破卵保障5個入り :1077545:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税。 正直、たまごなら別にあっても困らないからいいか…程度で選択しました。(ごめんなさい) でも到着して食べてみたら考えが変わりました。 たまご、普段食べているスーパーで買ってくるたまごと全然違いました。 決して高級なたまごでは無いはずですが、コレは旨い。 やっぱり生でいただくとその差は歴然。 このたまご何ある間、家族の中ではたまごかけごはんブームが起きてました。 美味しいたまご、ありがとうございました!!
昨年ふるさと納税させていただいた榛東村のおいしい卵、今年もリピートです。 破卵保証分も含めて割れた卵はありませんでした。 丁寧に梱包されて大切に届けていただいた事に感謝します。 卵はとにかく黄身の色が違う。卵焼きやオムレツ作ると色の濃い卵焼き、オムレツが出来ます。 生食も美味しい。普段から卵かけご飯食べてますが、この卵があると卵かけご飯率が上がってしまいます。
イングリッシュラベンダー 3号ポット苗 ラベンダー ハーブ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

京商 BB弾バトルタンク ウェザリング仕様 陸上自衛隊10式戦車

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スイス グリエール チーズ(Gruyere Cheese) 1kgカット(1000g以上お届け)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[TMF47ARR] TOTO  浴室ふろ水栓 サーモスタットバス水栓 壁付けタイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エプソン プリンター A3ノビ対応インクジェットプリンター PX-S5010

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。