1. ホーム
  2. 食品
  3. チーズ、乳製品、卵
  4. バター
  5. ふるさと納税 江別市 酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g カマンベールチーズ100g クリームチーズ130g
お得な情報満載 2021高い素材 ふるさと納税 江別市 酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g カマンベールチーズ100g クリームチーズ130g pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 江別市 酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g カマンベールチーズ100g クリームチーズ130g

3000円

ふるさと納税 江別市 酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g カマンベールチーズ100g クリームチーズ130g

■お礼品詳細
 ・配送方法:クール便(冷蔵)
 ・提供元:酪農学園大学

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022-11-07より順次発送 ※生産・天候・交通等の事情により遅れる場合があります。
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:離島
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2週間程度

酪農学園大学の乳製品製造学実習室で製造される、乳製品詰め合わせ3点セットです。 江別市近郊の今だ原始の姿を残す野幌森林公園を背景に、その広大な敷地を誇る酪農学園大学で飼育している乳牛の搾りたての新鮮な生乳を使っています。すべて大学内で丁寧に製造された、数量限定の大学オリジナル乳製品です。大学内での取り扱いが主のため他では手に入りづらく、大学の実習で製造されるため数に限りがございます。

【缶バター】
昔ながらのバッチ式バターチャーンで製造しており、昔ながらの懐かしいバターの味となっております。
【クリームチーズ】
クリーミーでなめらかな食感です。そのままあるいは水産物、畜産物、ジャム等の農産物とも良く合います。
【カマンベールチーズ】
熟成により全体が軟らかくなりとろける舌触りでまろやかな風味となっております。

■内容量/製造地
缶バター200g×1/カマンベールチーズ100g×1/クリームチーズ130g×1
製造地:すべて北海道江別市

■原材料
・缶バター :生乳、クリーム、食塩
・クリームチーズ :生乳、クリーム、食塩、乳化安定剤
・カマンベールチーズ :生乳、食塩

■賞味期限
30日
バター、クリームチーズ、カマンベールチーズは別々の日程で製造され、また、実習の有無により製造日が変則的となるため、一律の賞味期限ではありません。お手元に届く時点で、概ね30日以上の賞味期限があるものをお届けいたします。それぞれの製品に賞味期限の記載があります。

■注意事項/その他
※夏休みや年末年始は発送にお時間を頂く可能性がございます。
※パッケージや容器のデザインが変更になる場合がございます。


このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・北海道のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・離島はお届けできません。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 江別市 酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g カマンベールチーズ100g クリームチーズ130g

ネックカバー チュールネット シルク 紫外線対策 グッズ 首 日焼け 対策 紫外線カット uvカット
酪農学園大学出身です。たいへんおいしいし、大学、江別のためになるならさらに言うことなしです。毎年ふるさと納税しています。お勧めです。
北海道;江別市】酪農学園大学 Rakuno Shop(ラクノウショップ)|行くぞ!北海道北海道;江別市】酪農学園大学 Rakuno Shop(ラクノウショップ)|行くぞ!北海道
シリアイルスプーン 陶製 スプーン ホワイト 白い食器 白いスプーン すぷーん 陶器製 可愛い カフェ食器 シンプル おしゃれ かわいい カフェ風
ふるさと納税 江別市 町村農場チーズ・バター・ヨーグルトセット :1078344:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピングふるさと納税 江別市 町村農場チーズ・バター・ヨーグルトセット :1078344:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピング
エレコム USB コンセント USB PD 充電器 合計60W Type-Cポート*1 Aポート*4 iPhone Android タブレット 対応 ホワイト EC-ACD02WH
酪農学園大学 乳製品3点セット(バター・カマンベールチーズ・クリームチーズ) - 北海道江別市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイト酪農学園大学 乳製品3点セット(バター・カマンベールチーズ・クリームチーズ) - 北海道江別市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイト
バターのふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】バターのふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】
AGF ブレンディ カフェラトリー スティック 芳醇アップルティー 7本×6箱
酪農学園大学アイス100g16個セットお菓子 氷菓 アイス デザート セット ストロベリー 北海道ふるさと納税 ふるさと納税 江別 北海道 スイーツ バニラ チョコ 生乳酪農学園大学アイス100g16個セットお菓子 氷菓 アイス デザート セット ストロベリー 北海道ふるさと納税 ふるさと納税 江別 北海道 スイーツ  バニラ チョコ 生乳
ビナ薬粧 アイブロウST (メール便送料無料) まゆ毛 眉毛 眉マスカラ セルフタンニング 美容グッズ コスメ 化粧品 眉墨 落ちないアイブロウ 2色展開
今のご時世、旅に出ることは難しいため、こういった地方の大学で工夫され作られた乳製品を頂けるのは、楽しみの一つとなっています。味は濃すぎず、美味しく頂けました。チーズは、パンと家族で頂き、子供もおいしいと言っていました。
Amazon カスタマー 5
H7でこんなに明るい製品は初めて。明る過ぎて違和感があるほど。灯りがない山道を走ってもまったく怖くない。ユニットとの相性もあるかもしれないが、これで暗いと感じる人は夜の運転はやめたほうが良いと思うくらい明るい。車検から返ってきたばかりなので光軸調整は壁にマスキングしてセルフで行ったが、ハロゲンと比較しても素人目には綺麗なカットラインが出ているように見えた。気になった点は、LEDにしては熱を持つ印象。ヘッドライトに手をかざすと、ハロゲンの点灯直後程度の熱さがある。今まで使っていたLEDではまったく熱を感じなかった。明るさを考えると仕方ない発熱かとは思う。ただ個人的には、先日ヘッドライトユニットを新品に交換し、海外製で生産終了しており新品のデッドストックが出てくることもめったにないため、この熱が変色させる原因にならないかという不安はある。しかしそれでも使おうと思わせるくらいに明るい。あとは取り付けの際にクリアランスがギリギリだったため、バルブの挿し込み穴の縁に少し当たったが、それでバルブ側の塗装が剥げてヘッドライトの内側に金粉をまぶしたような汚れが少し付着してしまった。ガリガリ削るほどギリギリだったわけではなく、奥まで挿し込む間に何度か縁に当たった程度なのでこれくらいは当たるだろうという感覚だったのだが、この程度で剥げてしまう塗装には若干不満はあるものの、塗装は値段を考えればこんなものか。明るさは値段以上の価値あり。H7で暗さに悩んでいる人は、サイズ的に取り付けが可能であればこれを買っておけば間違いないと思う。

BRIDGESTONE GOLF(ブリヂストンゴルフ)日本正規品 ULTRA GRIP(ウルトラグリップ) メンズゴルフグローブ(左手用) 2022新製品 「GLG25ショートスペック」 エンスカイ 耳をすませば カントリーロード ミニパズル150ピース(150-G60) 返品種別B デンサン DENSAN カーボンフィッシャー 3番竿 (適合機種:DCF-5000M、7000S) DCF-5M7S-3P
highwood 3
STAR PLATINUMが運営しているテレビ壁掛け本舗のHPで購入し、そこのお客様の声に投稿しましたが、1週間ほどたっても音沙汰ないので、こちらでも投稿します。低評価レビューは掲載しない会社方針なのですかね。そもそも届いた商品名が違います。正確にはAavara社のA8050です。届いた箱にもしっかりその記載がありました。逆に、外装や説明書などにTVセッターハイラインHA124などという記載は一切ありません。STAR PLATINUM自体が日本の会社っぽいので、そのオリジナル製品っぽい名前がついてるからこれも日本製か、と思いがちですが、完全に海外の製品です。そのあたり誤認させようとする意志も感じられます。そういうわけで、日本の間柱の間隔である455mmに対応した商品ではなく、2本の間柱にわたって取り付けできません。フィートインチモジュールである406mmピッチの間柱を前提とした商品になっていると思われます。DIYでの取り付けを想定していたのですが、結局壁の補強なしでは取り付けが難しい(DIYで壁の補強できるならいいとは思いますが)ので、5万~かけてテレビ壁掛け専門業者に壁補強も含めて取り付け依頼するか、取り付けを断念して死蔵するかの状態です。(お客様の壁の都合での返品はできないとされています。それなら、取り付けできる壁の条件もきちんと明示してもらいたいものです。)DIYでの取り付け、購入を検討している方は取り付け側の壁の条件についてもご注意ください。ちなみに、取り付けできていないので何とも言えませんが、物自体はしっかりしていると思います。物の見た目、触った感じの頑丈さ、アームの動きの感触だけで星をつけるなら☆5かなとは思います。

ジャケット メンズ 30代 40代 50代 軽量 ブレザー ヘリンボン 秋冬 春 ビジネス オフィス ジャケパン ゴルフ 旅行 220552 送料無料 extra(エクストラ) ウエットスーツ シャンプー オーガニック WetSuits Shampoo Organic ナカトミ スポットクーラー 自動首振り SAC-2500TC
Amazonカスタマー 5
 農機具の切れたベルトがLB36だったので交換に使いました。無事動きましたがマニュアルだとSB36だったようです。B型だとL(やや薄い)でも互換性がるようですね。

楽天市場】【ふるさと納税】酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g/カマンベールチーズ100g/クリームチーズ130g乳製品 北海道 チーズ 缶バター カマンベールチーズ クリームチーズ 北海道ふるさと納税 江別 ふるさと納税 北海道 【AL001】 : 北海道江別市楽天市場】【ふるさと納税】酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g/カマンベールチーズ100g/クリームチーズ130g乳製品 北海道 チーズ  缶バター カマンベールチーズ クリームチーズ 北海道ふるさと納税 江別 ふるさと納税 北海道 【AL001】 : 北海道江別市
楽天市場】【ふるさと納税】酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g/カマンベールチーズ100g/クリームチーズ130g乳製品 北海道 チーズ 缶バター カマンベールチーズ クリームチーズ 北海道ふるさと納税 江別 ふるさと納税 北海道 【AL001】 : 北海道江別市楽天市場】【ふるさと納税】酪農学園大学 乳製品3点セット 缶バター200g/カマンベールチーズ100g/クリームチーズ130g乳製品 北海道 チーズ  缶バター カマンベールチーズ クリームチーズ 北海道ふるさと納税 江別 ふるさと納税 北海道 【AL001】 : 北海道江別市
Type-C L型アダプタ USBタイプC(オス)⇔USBタイプC(メス) 直角 タイプC端子 干渉防止・端子保護 タイプC C86560 UC-A 4個入2回路入汎用オペアンプ LM358N YMS PARTS
購入者 5
夜に蛍光灯の明かりだけだと手元が暗かったのですが、充分な明るさが確保できました。この明かりのみでも文字を読むのには足りないくらいですが、キーボードをタッチするのに不足はないです。不満点としては、軽すぎるので手で押さえないとペン立てが引っかかった時や、可動部を曲げる時にひっくり返ります。

ふるさと納税コスパ抜群!おすすめチーズと乳製品ランキング2018ふるさと納税コスパ抜群!おすすめチーズと乳製品ランキング2018
原付 バイク ライブディオ ZX AF34 AF35 メッキ サイドスタンド
おとうふチーズケーキとティラミスを求めて | toshiのブログおとうふチーズケーキとティラミスを求めて | toshiのブログ
酪農家バター 加塩 200g×5個 合計1kg 無添加 送料無料 有塩酪農家バター 加塩 200g×5個 合計1kg 無添加 送料無料 有塩
アウター B:MING by BEAMS べスト付き スタンド コート 22AW
はらぺこあおむし 5
すごく使いやすかったです。時間短縮できます。

発泡貼り込み式卓上スタンドS クローム ヴェレダ シェイビングクリーム 75ml[8809] 郵便送料無料[TG100] ロレアル パリ エクセランス R クリームタイプ 6NG 緑がかったやや明るい栗色
ok-bokujo 2
カメラ初心者さんがやってしまいがちなミスなので注意を。今回13000円程誤購入してしまい、返品いたしましたが、返品手数料を5000円取られてしまいました。このような失敗をされないように この商品を選ぶ時、フィルター径は分かると思いますが、その下段に(例;ND16(4段減光))と数値が書いてあります。これはフィルターの濃度を示す数値で数値が大きければそれだけ暗いことです。この例の場合は16で4段階減光している意味で、その減光のみのフィルターです。4段階分、減光が調整できる意味ではありません。調整できるから、と勘違いして購入されないように

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

柿 苗木 苗 渋柿 蜂屋 1株 渋ガキ 苗 柿の木 果樹苗 国華園

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

イルビゾンテ IL BISONTE キーリング キーフック キーホルダー C0551 P 132 TESTA DI MORO ブラウン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヘルメット 子供用 51-55cm サイズ調整可能 かわいい おしゃれ 恐竜 ティラノ 自転車 スケート スケボー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゆうパケット対応可能! フラックス FLUX メンズ レディース GLOVE INNER GLOVE インナーグローブ 手袋 スノーボード スノボ スキー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。