1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. ペットサークル
  5. 犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V
百貨店 2022新作 犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V pfsa131.com pfsa131.com

犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V

2999円

犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V

《スマートフォンの方は「詳細」でもっと詳しくご紹介してます☆》
お部屋になじむ上質なデザイン。
インテリアに合わせて3色から選べる木目調のウッディサークルです。

スムーズな開閉ができるスライドドアは右側・左側どちら側にも設置可能です。
四隅にピンを差し込むだけで組み立て完了。
トレーは水拭きはもちろん、水で丸洗いできます。

別売りの屋根を付けることで、留守番時などのペットの飛び出しを防止します。
★お客様組立★

●商品サイズ(cm)
外寸:幅約97.5×奥行約66.5×高さ約71.0
内寸:幅約85.5×奥行約54.5
入口寸法:幅約37.0×高さ約57.5
●重量
約12.95kg
●適合犬サイズ(目安)
小型犬、中型犬
●主要材質
フレーム:合成樹脂化粧繊維板(塩化ビニル樹脂)、ABS樹脂
線材:スチール(エポキシ粉体塗装)
扉ロック:ABS樹脂
固定ピン:ポリアセタール
トレー:塩化ビニル樹脂
ジョイント:ポリプロピレン

(検索用:ウッディ サークル 室内 犬 小型犬 中型犬 ペット ケージ ペットサークル 木目調 組み立て簡単 屋内 4967576631327 4967576631334 4967576631341)



















\3000点以上が値下げ対象!!!/

犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V

Kindleのお客様 4
冬ですが短めのカットしたため保温目的で購入。うちの子は小さめのスタンプーなんですが微妙なサイズで可愛い犬服が無く困っていましたがこれを着せてから、散歩中にカッコいい可愛いと言ってもらえることが多くなりました。買って良かった。たしかに生地は安っぽい値段なりです。ダメになったら再購入したいです。

女の子 セーター ニット ジュニア 子供服 トップス 女の子 春秋 長袖 暖かい 通学 レジャー 可愛い プリンセス ドルマンスリーブ デビフ dbf ささみ&レバーミンチ 150g 犬缶詰 ドッグフード
シンプルで使いやすいです。 良心的な価格で、良かったです。 欲を言えば、横幅がもう少しあったら嬉しいと思いました。
ふるさと納税 小牧市 ハンガーラック(収納袋付き)LEKKER アウトドア[040K04] pixel6a 5G softbank au ケース google Pixel 6a 5G カバー グーグル ピクセル 6a 6.1インチ グーグル 互換 ピクセル シックスエー メール便 送料無料
Amazon カスタマー 5
炭治郎好きな息子と、姪っ子たちにクリスマスプレゼントに購入しました。薄手ですが、十分暖かいです。送ってきた時は、真空パックでぺったんこなのでびっくりしますが、封をあけるとふっくらになりました。クリスマスプレゼントなのでまだ渡しておりませんが、きっと喜ぶと思います。しのぶさんのものは頭に蝶々がついていて、可愛いです。

tako 1
プレゼントにと考えていたのですが、色がくすんでいて、写真と違う感じでした。残念です。自分で使います。けっこう高かったのに。。

カードケース カードホルダー 7枚 スライド式 カード入れ ミニ財布 飛び出す レザー調 メンズ レディース ポップアップ クレジットカードケース ス ###TOTO トイレ周辺収納(Lタイプ) フロア収納キャビネット スリムタイプ(550mm定寸) 露出タイプ (旧品番 UYC03L) 〔セット品番〕
楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L  ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド
組み立てやすい!子どもたちだけで5分以内にあっという間に完成しました。家の雰囲気にもマッチして大満足です。使い勝手がまだわからないので星4とさせていただきます。
犬ケージ ケージ ゲージ サークル PWSR-960LV ウッディサークル 室内 小型犬 おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い アイリスオーヤマ :m228169:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング犬ケージ ケージ ゲージ サークル PWSR-960LV ウッディサークル 室内 小型犬 おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い アイリスオーヤマ  :m228169:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トイレットペーパーホルダー ペーパーホルダー おしゃれ 真鍮 ブラス ゴールド 金色 アンティーク 収納 北欧 PH135HP
犬ケージ ケージ ゲージ おしゃれ ペットサークル サークル 室内 小型犬 大型犬 広い 木目調 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-1280 :m228250:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング犬ケージ ケージ ゲージ おしゃれ ペットサークル サークル 室内 小型犬 大型犬 広い 木目調 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-1280  :m228250:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング
写真付きレビュー】アイリスオーヤマ(IRIS OHYAMA) 犬ケージ ケージ ゲージ サークル PWSR-960LV ウッディサークル 室内 小型犬 おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い アイリスオーヤマの通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】アイリスオーヤマ(IRIS OHYAMA) 犬ケージ ケージ ゲージ サークル PWSR-960LV ウッディサークル 室内 小型犬  おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い アイリスオーヤマの通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング
ガスホース リンナイ RGH-30K [ガスコード 3m 都市ガス プロパンガス兼用]
楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L  ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド
クルーズ クルーズカート
犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V :m228245:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V  :m228245:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ソファ座面カバー イブル Louie 65×180cm 綿100% ( ソファ パッド マット カバー ソファパッド ) 18V 125mm充電式丸のこ HS474DRGX(青)/HS474DRGXB(黒) 鮫肌 6.0Ahバッテリ2個+充電器+ケース付 無線連動なし YAMAZEN NERK-F024TSV スチームオーブンレンジ NERKF024TSV
とても良い。 シンプルで、でも温かみがあり 部屋になじんでいます。 ペットも(トイプードル)のんびりすごしています。 組み立てもものすごい簡単で すぐできました!
中古ポストカード(キャラクター) 名場面 ポストカードブック Vol.4 「BANANA FISH」
4月よりミニチュアピンシャーを飼うことになり、運動能力が高い犬種なので高さのあるケージを探していたところちょうどいいものがあり、注文しました。デザインもよく気に入ってます。
実家のちょっと大きめ元気過ぎるジャックラッセル(雄)が、すごくジャンプするので、高さ71cmを購入。どれだけジャンプしても、シッカリしているのでびくともしません。組み立ては簡単だし、木目調で高級感がありイイ感じです。
アイリスオーヤマ ウッディサークル PWSR-960 (犬小屋・ケージ) 価格比較 - 価格.comアイリスオーヤマ ウッディサークル PWSR-960 (犬小屋・ケージ) 価格比較 - 価格.com
色香恋次郎 3
さすがに普段使いには向かないが、出先でメモをちょっと切るぐらいの用途に使うのであれば最適な商品。とにかく携帯性は抜群に良いので、何かの時のためにペンケースに入れておくとよいだろう。

犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V :m228245:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング犬ケージ ケージ ゲージ ペットサークル サークル おしゃれ 室内 小型犬 中型犬 広い 木目 ウッディサークル アイリスオーヤマ PWSR-960V  :m228245:にゃんこの生活 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド楽天市場】【☆P10倍!27日14:59迄】《最安値に挑戦中!》犬 ゲージ ケージ 犬 サークル 木製風 ペットサークル ウッディサークル PWSR-960L  ホワイトアイリスオーヤマ 木目 木目調 しつけ トイレ 室内 多頭飼い 小型犬 中型犬 簡単組立 ゲージ【SUTU】 : キャットランド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ポモカ POMOCA クライムプロ Sグライド CLIMB PRO S-GLIDE 140mm シール スキン ナイロン モヘア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ねんどろいど 東方プロジェクト 藤原妹紅 塗装済み可動フィギュア ノンスケール 全高約10cm グッドスマイルカンパニー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

帯締め 丸組 正絹 単品 寒色系 選べる 11色 黒 白 青 紺 紫 カジュアル 通年 丸締め 和装小物 女性 レディース 着付け ネコポス便発送可能

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポッカサッポロ キレートレモンクエン酸2700 155ml ×24本

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。