1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. 猫服、アクセサリー
  5. 猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア ネックガード M
想像を超えての 選ぶなら 猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア ネックガード M pfsa131.com pfsa131.com

猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア ネックガード M

474円

猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア ネックガード M

主に首回りの脱毛保護、腕回り、脇などの保護
可愛らしいデザインなのでおしゃれ着にも利用できます
首回りの生地は柔らかいニット生地、全体は主にピンク水玉柄、ブルー水玉柄になります

襟の部分は二つ折り、三つ折りにして利用できます
※グルーミングが激しい場合はエリザベスカラーウェアをお勧めします

◆サイズ◇

◆M 首サイズ 23-25 胴サイズ 42-45 着丈 36

※ほかサイズをご要望の際はカテゴリの保護服または
店舗名petanimalsヤフー店をクリックしていただきお選びください









主に首回りの脱毛保護、腕回り、脇などの保護可愛らしいデザインなのでおしゃれ着にも利用できます 主に首回りの脱毛保護、腕回り、脇などの保護可愛らしいデザインなのでおしゃれ着にも利用できます首回りの生地は柔らかいニット生地、全体は主にピンク水玉柄、ブルー水玉柄になります襟の部分は二つ折り、三つ折りにして利用できます※グルーミングが激しい場合はエリザベスカラーウェアをお勧めします◆サイズ◇◆M 首サイズ 23-25 胴サイズ 42-45 着丈 36※ほかサイズをご要望の際はカテゴリの保護服または店舗名petanimalsヤフー店をクリックしていただきお選びください

猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア ネックガード M

Danner ダナー マウンテンブーツ 31400X DANNER LIGHT ダナーライト BLACK フルグレイン防水レザー GORE-TEX ゴアテックス 牛革
楽天市場】【送料込】【エリザベスカラーの代わりになる】獣医師推奨 フルオープン足付き猫用術後服エリザベスウエア(R)(男女兼用/猫用/抗菌・消臭素材)【ネコポス値2】【日本製 国産 純正品 避妊 去勢 乳腺腫瘍 手術 猫服 介護服 】【犬猫の服 full of vigor ...楽天市場】【送料込】【エリザベスカラーの代わりになる】獣医師推奨 フルオープン足付き猫用術後服エリザベスウエア(R)(男女兼用/猫用/抗菌・消臭素材)【ネコポス値2】【日本製  国産 純正品 避妊 去勢 乳腺腫瘍 手術 猫服 介護服 】【犬猫の服 full of vigor ...
ダウン ダウンジャケット SUNNY CLOUDS 極軽ダウンのキルトジャケット
楽天市場】ネコポス送料無料!猫用術後服 脱毛保護 ネコキャット術後服術後着術後ウェア/傷口舐めない皮膚 保護 避妊 去勢 おむつ 男用 女用 夏用 柔らかい素材/介護用品/手術/怪我 プレゼント ギフト【ra44610】 : JS U.S.A楽天市場】ネコポス送料無料!猫用術後服 脱毛保護 ネコキャット術後服術後着術後ウェア/傷口舐めない皮膚 保護 避妊 去勢 おむつ 男用 女用 夏用 柔らかい素材/介護用品/手術/怪我 プレゼント ギフト【ra44610】 : JS U.S.A
送料無料】猫用術後服 介護服 術後服 保護服 ペット用 ペ...|天成ショップ【ポンパレモール】送料無料】猫用術後服 介護服 術後服 保護服 ペット用 ペ...|天成ショップ【ポンパレモール】
楽天市場】【送料込】【エリザベスカラーの代わりになる】獣医師推奨 フルオープン足付き猫用術後服エリザベスウエア(R)(男女兼用/猫用/抗菌・消臭素材)【ネコポス値2】【日本製 国産 純正品 避妊 去勢 乳腺腫瘍 手術 猫服 介護服 】【犬猫の服 full of vigor ...楽天市場】【送料込】【エリザベスカラーの代わりになる】獣医師推奨 フルオープン足付き猫用術後服エリザベスウエア(R)(男女兼用/猫用/抗菌・消臭素材)【ネコポス値2】【日本製  国産 純正品 避妊 去勢 乳腺腫瘍 手術 猫服 介護服 】【犬猫の服 full of vigor ...
お風呂大好き。 1
まず、前後に装着するならば、ソフトダミープレートより、遥かに重くなりますのでご注意を。よって、行動する際には重さに耐えうる体力消耗により発熱も増加するので効果としては、マイナスかもしれません。動かずに、装着しているだけなら激冷えになります、しかも、結露によりキャリアの裏側がびしょ濡れになり、汗なのか水なのか!と言う状態になります。

22-23 秋冬 新作 チャムス CHUMS リサイクル ビルフォルド ウォレット RECYCLE BILLFOLD WALLET 財布 長財布 CH60-3140 メンズ レディース
Amazon | 猫術後服 猫保護服 猫用 脱毛保護ウェア 長袖パンツ ブルー (XS) | Pet animals | 服・アクセサリー 通販Amazon | 猫術後服 猫保護服 猫用 脱毛保護ウェア 長袖パンツ ブルー (XS) | Pet animals | 服・アクセサリー 通販
送料無料 リモコンヘリ 飛行機 高度維持 2.4GHz ラジコンヘリコプ 4K広角 頑丈ボディ 室外 大人 初心者 飛行機 練習 飛行時間20分 安定性抜群 ギフト
ストアーの対応はしっかりしていて特に問題はありません。商品に関しても問題なく使用しています。我が家の猫が首元を掻くようになり、かさぶたが数カ所出来てしまったので、購入しました。まあー猫は喜んではいませんでした。
前足を舐めすぎてハゲができ、エリザベスカラーをつけていたのですが重そうでヨタヨタしていたので目が届く間はカラーを外していたのですが、今度はそのエリザベスカラーが嫌で首を舐めすぎて出血…。 長袖の保護服がなかなか見つからず、こちらの商品をやっとで見つけました。 サイズを測り、Ꮇサイズを選んだのですがピッタリでした。 伸縮性が少しあるので苦しくはなさそうです。 長袖で首元を覆うように作られているのでエリザベスカラーとしての役割もある、私にとっては完璧な商品でした。 念の為もう一枚購入させていただきました。 こちらの商品の取り扱いは是非継続していただきたいです。
トランスペクト PriO コードレスホットアイマスク Prio-4570086131074 アイスブルー 正規販売店
全景の色違いを購入しましたリピーターです。今回もストアには特に問題なく迅速に手配していただけたみたいで助かりました。 又何かありましたらよろしくお願いいたします。
汁椀 茶碗 セット ミニ チップ クレヨンタッチ チップ&デール 磁器 食器 キャラクター ( 食洗機対応 お茶碗 電子レンジ対応 お椀 飯碗 椀 味噌汁椀 ) RPMフロントフォーク専用 SO-BK4A3 2ND,3RD CYGNUS X(シグナスX)260mmディスク用 ブレンボ40mmピッチキャリパーサポート シルバー
YY 5
主人にと購入しました。普段店頭で帽子を試着してはいつも小さいと言っているのですが、ゆったり丁度良いサイズでした。デザインや作りもしっかりしていますし、夏のレジャーにピッタリだと気に入っているようです。買ってよかったです。

D DOLITY 猫の小型犬の回復カラー s 手術後のネックコーン 小型ペット用の創傷保護コーンカラー, 調節可能なペットEカラー スイカ,D DOLITY 猫の小型犬の回復カラー s 手術後のネックコーン 小型ペット用の創傷保護コーンカラー, 調節可能なペットEカラー スイカ,
ZHEJIA 18650 電池ボックス バッテリーケース 3.7V 7.4V 電池ケース 18650バッテリー用 リード線付き 7個入り 40%OFF CHUMS チャムス レディース エルモフリースジャケット アウター/フリース Elmo Fleece Jacket CH14-1230 LAMP(ランプ)スガツネ工業 LDD-S型 面付用 ラプコン ドアダンパー 後付けドアクローザー ダンパー クローザー ドア 音 防止 ドア 扉 交換 取替 取付 DIY 送料無 ちょいゆるキレイめスリットフレアパンツ 送料無料 LED リフレクター 左右 ノア ヴォクシー AZR60 ZRR70
?? 5
幼稚園のポールのハンドルが折れたので購入しました。すぐに届きました。とてもしっかりしたハンドルでした。ありがとうございました。

マフラーオプションパーツ リングガスケット #49 モンスタースポーツ ゆうパケット ステンレス(黒染め) 袋ナット M10 (太さ=10mm)用 【 バラ売り
愛猫の傷口保護のため商品を探していました。 いろいろためしましたが一長一短あって苦労していたところ本商品を見つけました。 今のところ最高です。
公式ショップ 綿100% ペットの術後服 フィットする 微調節 動きやすい エリザベスカラーの代わりになる 小型犬 母猫 子犬 子猫 ネコ かわいい www.ertarkimya.com.tr公式ショップ 綿100% ペットの術後服 フィットする 微調節 動きやすい エリザベスカラーの代わりになる 小型犬 母猫 子犬 子猫 ネコ かわいい  www.ertarkimya.com.tr
手術用だけではなく 四季着用OK 術後や抜け毛の季節に 避妊 去勢 乳腺腫瘍 柴犬 ビーグル テリア コリー 介護服 術後着 術後 手術 ネコポス送料無料 犬 猫 術後服 術後ウェア 服 傷 舐めない 傷口保護 エリザベスカラー代替 小中大型犬用 猫用イヌネコキャット 袖なし 四 ...手術用だけではなく 四季着用OK 術後や抜け毛の季節に 避妊 去勢 乳腺腫瘍 柴犬 ビーグル テリア コリー 介護服 術後着 術後 手術  ネコポス送料無料 犬 猫 術後服 術後ウェア 服 傷 舐めない 傷口保護 エリザベスカラー代替 小中大型犬用 猫用イヌネコキャット 袖なし 四 ...
自動車概算見積書兼請求書 3冊セット D-10 自動車関連書類

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

3in1 充電ケーブル タイプc iphone micro type-c

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベタ 熱帯魚 生体 ショーベタ ホワイトコイマルチ オス ブルー系

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

高儀(Takagi) 簡易土壌酸度計 60mm×260mm×38mm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オルファ(OLFA) 鉄の爪スクレーパー T-25

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。