1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 筆記用具
  5. メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入
55%以上節約 は自分にプチご褒美を メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入 pfsa131.com pfsa131.com

メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入

565円

メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入

メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入
大人の塗り絵にも

*こちらの商品は1点のみ送料無料です。
2点以上お買い上げの場合、送料が別途必要となる宅配便となります。

*こちらの商品は代引きの場合宅配便代引きでの発送となります。
そのため、買い物かごでは送料などが0円になる場合がございますが、後ほど送料と代引き手数料が追加されますこと、ご了承ください。



印鑑・シャチハタ・文具の小川祥雲堂 Yahoo!店

こちらの商品は代引きの場合、宅配便代引きとなります。
宅配便送料と代引き手数料が別途かかります。
●発送はゆうメールであれば送料最安で発送が可能となります。
  • 【軸】丸軸
  • 【ケース】 平缶(黄色)
  • 【色数】 36色
  • 【重量】484g
  • 【本体サイズ】縦187×厚さ13×横幅298mm

メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入

おからパウダー 国産 500g 超微粉 国産大豆100% 遺伝子組換え不使用
メール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入 :10006301:印鑑・シヤチハタ小川祥雲堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便送料無料 トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C 缶入 :10006301:印鑑・シヤチハタ小川祥雲堂 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆
タマゴサミン 90粒 軟骨 グルコサミン 健康食品 サプリメント ロレアル パリ エルセーヴ ヘアオイル リスインテンス スムースオイルエッセンス (洗い流さないヘアトリートメント)(広がりをおさえるオイルタイプ) 100ml
沖原正彦 3
届いて電源を入れても電池を使っても全く動きませんでした。メーカーに問い合わせしてもVideoを撮影して送れとの指示。(動かないのに何を撮影するのか?)写真も送ったり1日一度来るか来ないかの返信と何度かやり取りしたが、メーカーが別の商品を送るので住所など連絡せよと言ってきたので連絡するがその後2週間経っても音沙汰無し。このメーカーはサービスする気もないだろうし、値段が魅力だけなので運が良ければ使えるかもしれないが基本的に期待出来ないと思われます。

トンボ 色鉛筆 36色の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comトンボ 色鉛筆 36色の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
オヤイデ電気 電源タップ OCB-1 DXs2
子供が家庭で使用するために購入。 12色のものは学校用でずっと使ってきたため、品質に信頼感がありました。 子供も絶妙な色味が揃っていて、喜んで使用しております。 お店で購入するよりお買い得で、発送も早く、メール便とのことでもっと到着までにかかるかと思っていましたが、注文から3日で届けていただき、ありがたかったです。
アルファルファ 4
1枚目の写真で右側に載せた初代TIC watch PROをずっと使っていました。アプリがアップデートされるに従い、本体のCPUを要求するのか、最近は動作が遅くなってきたので、買い替えを考えていました。TicWatch Pro 3のマイナーチェンジかもしれませんが、とにかく軽い、薄い。逆に初代にあった分厚い銀のベゼルがない分、ぶつけたら駅正面に傷つきそう、、、。電池の持ちはびっくりです。1日では到底減りません。少し減った時点で、WearOSでみてみると、電池残量68%で、残り約2日と出ています。(2枚目の写真)血中酸素濃度が手首で測れるのか、よくわかりませんが、脈、血中酸素濃度、周りの騒音など、いろいろ計ってくれます。おなじみの2層の液晶の白黒のほうに、好きな色のバックライトが付いたのはよいですね。初代TICWATCHでは、ウオーキングやバイクの際、液晶が見えにくい時にタッチしてOLEDを呼び出すのが結構面倒でした。(初代の動作がもっさりしているのもある)夜、暗い部屋で、時間を確認するとき、タッチしてOLED画面にすると明るすぎるのですが、バックライトだとちょうどよいです。ちなみに、カラー設定は、アプリ一覧の省電力モード切替の中にあります充電器は、TicWatch Pro 3の社外品を買い、試しましたが、そのまま使えます。

楽天市場】トンボ鉛筆 缶入色鉛筆 36色 NQ CB-NQ36C 目安在庫=○ : コンプモト 楽天市場店楽天市場】トンボ鉛筆 缶入色鉛筆 36色 NQ CB-NQ36C 目安在庫=○ : コンプモト 楽天市場店
バッグ ハンドバッグ バイカラースクエアミニショルダー ハンドバッグ PIVOT ( ピボット ) スロットルコントローラー3-drive・αトヨタ純正クルーズスイッチ対応 3DA-T Winning ウイニング マウスピース(シリコンタイプ) ボクシング マウスピース F-58
色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆
rin project(リンプロジェクト) Casque(カスク) 〜フェイクレザー フラワーFW〜 在庫限りの大特価!※ホワイトは完売しました!
大人の塗り絵をしようと購入しました。 大方商店で購入できず、水彩色鉛筆を購入したのですが、やはり普通のが欲しくて一年が過ぎました。 やっと楽しめそうです。 ネット注文に早く気づけば自宅待機中に楽しめたのとおもいました。 全て使っていませんが、折れてなさそうで喜んでます。 2つ購入したら送料がかかるとキチンと読んでなかったにもかかわらず、送料がかからない様に1つづつ送って下さりありがとうございました。お手数をお掛けしました。
デジタル 置き時計 LED 目覚まし時計 起きれる 投影クロック プロジェクター 多機能 LEDデジタル 日本語説明書付き アラーム 温度表示 しゃべる 子供 父の日
TAKEMIMA 5
見た目で選びました。色々付け替えて楽しんでます。

姪っ子のプレゼントに購入しました。プレゼント包装をお願いしておりましたが、包装紙も手提げ袋もめちゃくちゃ可愛くてお願いして良かったです。また、包装もとても丁寧に包んで下さっていたので、商品への愛情を感じました。 色鉛筆はとても描きやすく、色が沢山あるのでとても喜んでいました。ありがとうございました。
し、た。 3
 サンダーへの、取り付けは、良いですが。削れません。サンドが埋まってるんですよ。笑っ笑っ。大陸製品ですね。 

20FW RVCA スウェットパンツ BIG RVCA PANT ba042-733: 正規品 ルーカ メンズ ba042733 cat-fs ステンカラーコート ジャージメルトンステンカラーコート リュックサック ビジネスリュック 防水 ビジネスバック USB メンズ レディース 大容量 鞄 バッグ ノート PC 収納 通学 通勤 旅行 おしゃれ DENSOスパークプラグ イリジウムタフ 3本セット エブリイワゴン DA64W ターボ用 V91105608 ( VXU22 ) オムロン 導子コードBタイプ低周波治療器用 HV-CODE-B-W 4935531302148 RK-1132SV RKジャパン ドライブベルト ゲイツ 強化スクーターベルト 01年 ズーマー (AF58) JP店 大王製紙 エリエール キレキラ トイレクリーナー 1枚で徹底 おそうじシート ハッピーローズの香り 本体 10枚
トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CBNQ36C カラーペン 画材 筆記具 文房具 美術 大幅値下げランキング お絵かき 塗り絵トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CBNQ36C カラーペン 画材 筆記具 文房具 美術 大幅値下げランキング お絵かき 塗り絵
楽天市場】トンボ鉛筆 缶入色鉛筆 36色 NQ CB-NQ36C 目安在庫=○ : コンプモト 楽天市場店楽天市場】トンボ鉛筆 缶入色鉛筆 36色 NQ CB-NQ36C 目安在庫=○ : コンプモト 楽天市場店
Lenovo ThinkPad X13 Gen 2 2022年版 (13.3インチ) 覗き見防止 のぞき見防止 プライバシー フィルター 左右からの覗き見を防止 ブルーライトカット 反射防止
色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆色鉛筆NQ | 株式会社トンボ鉛筆
娘へのプレゼントとして購入致しました。 24色は持っていてとても気に入っているのですが,数本なくなってしまったので,おなじ色鉛筆なら数が多い方がいいなあと思い36色のこちらを選びました。ロールイタイプも他で見つけ迷ったのですが,こちらに決めました。
クナイプ ビオオイル ローズ 20ml Kneipp KneippBio
今まで百均の色鉛筆を使用していましたが、色の種類が欲しくなり、こちらの色鉛筆を購入しました。百均の方は、芯が固く色のりが悪く、上から重ねるほどテカテカして見えていましたが、こちらで描くと自然に色が重なり、描き心地もキシキシせず柔らかく感じました。36色だからこそ今までない色を塗ることもでき、幅が広がりました。これからいろんなものを色塗りしていくのが楽しみです。
送料無料】トンボ鉛筆 色鉛筆36色 NQ 缶入り色鉛筆 CB-NQ36C いろえんぴつ トンボ Tombow :311:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】トンボ鉛筆 色鉛筆36色 NQ 缶入り色鉛筆 CB-NQ36C いろえんぴつ トンボ Tombow :311:テーマで文具 Yahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミーアキャット 4
お料理講習でシェフが盛り付けに使ってらっしゃいました。それで私も即、購入。持ち手と先までの間に段差があって細かい作業が楽に出来ました。商品もしっかりした作りで星5つ!と言いたいところですがお値段がやや高めの分、星を一つ減らしました。

トンボ鉛筆 色鉛筆 CB-NQ36C 36色 缶入 :J536807:Shinpuku e-shop - 通販 - Yahoo!ショッピングトンボ鉛筆 色鉛筆 CB-NQ36C 36色 缶入 :J536807:Shinpuku e-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C | 色鉛筆 | 文房具・オフィス用品Amazon | トンボ鉛筆 色鉛筆 NQ 36色 CB-NQ36C | 色鉛筆 | 文房具・オフィス用品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DHA EPA オメガ3 1000mg 200粒 NOW Foods ナウフーズ 2個セット ※限定価格[送料無料]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アネックス(ANEX) ピンセット ステンレス製 先曲 AAタイプ 125mm No.126

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

andro 卓球 ソックス アンドロ ルミナス ソックス 全国送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

腕時計 キッズ 時計 男の子 防水 アナログ 子供用 本格的回転ベゼル付ミリタリー腕時計 迷彩 カモフラ 黒 青 赤 オレンジ イエロー 日付

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。