1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. ヘルスケア、介護用品
  5. 猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー
超特価SALE開催 予約 猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー pfsa131.com pfsa131.com

猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー

504円

猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー

猫の皮膚病の治療中、その他術後の着用に大活躍間違いなしの術後服になります。
伸縮性のある素材&肌触りの良いコットン&スパンデックス素材を採用する事により程よいフィット感を実現可能に。
ストレスフリーな着心地と着脱はマジックテープ式で楽々♪
また、通気性がありもあり患部を見やすくするように後ろ足部分も背中と同じマジックテープを採用。
服を脱ぐことなく、患部を確認する事が可能なので大変重宝します♪
術後でなくても、毛を舐めすぎて薄くなってしまうのを防止する等、様々な用途でお使い頂くことも出来ます。
制限のあるエリザベスカラーよりも自由に動く事が可能です。
ワンちゃんでもサイズが合えばご使用可能です♪

■素材:コットン95%+スパンデックス5%

■参考サイズ
S:首回り23cm 胸囲35cm 着丈20cm
M:首回り27cm 胸囲40cm 着丈26cm
L:首回り31cm 胸囲45cm 着丈29cm
XL:首回り35cm 胸囲50cm 着丈34cm

【検索ワード】
猫用 猫 犬 シャンプー やわらか 快適 避妊 エリカラ 猫用品 クッション 介護用品 猫 服 猫の服 春 夏 秋 冬 服 術後着 傷口 おむつ 術後 猫術後服 みかん ミカン レモン れもん h0388




















発送詳細 【特記事項】

・梱包サイズが決まっているので、複数ご購入の方は複数個口で発送する場合がございます

・クリックポスト/レターパックプラスは保証が御座いません。
※商品の破損・紛失につきましては弊社、宅配業者共に保証致しかねます。

・運送業者の指定は出来かねます。
必ずお読み下さい。(詳細につきましては、別途お買物ガイドをご確認下さい。)
注意事項 ・必ず会社概要とご利用規約を確認の上、ご購入をお願い致します。

・ご注文内容の変更やキャンセルはお受けできません。十分にご注意の上、ご購入をお願い致します。

・初期不良は商品到着後、1週間以内になりますのでご注意下さい。

・商品誤送の場合はお手数をお掛け致しますが、商品到着後1週間以内に弊社迄ご連絡下さい。

・当商品は輸入品の為、多少の汚れ、糸のほつれ等ががある場合が御座います。

・商品の入荷状況により、色合いなどが異なる場合が御座います。複数購入された方や、前回購入された方で仕様や色合いが違うと言うクレームは、ご対応出来かねる場合が御座います。

・仕様は予告無く変更になる場合が御座います。

・保証の範囲は商品のみの保証とさせて頂き、商品以外への損害については、いかなる理由でも保証対象外になります。

猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー

Amazon カスタマー 4
iPhone7からiPhone11Proへ機種変したことに伴い、無接点充電に挑戦しました。第一印象としては、設置位置が意外とシビアかな?と。まあ慣れればそれほど苦ではないと思います。しかし楽ですね。これまでケーブルを挿したり抜いたりする手間がなくなり、ちょっとしたスキマ時間に載せておくだけ。しかも2個セットなので、寝室用とリビング用で使い分けています。

猫 男女兼用 ハート術後服エリザベスウエア 獣医師 共同開発 エリザベスカラー 猫の服 ネコ 動物病院 抗菌 消臭 避妊 傷口保護 手術 カラー 【国内発送】猫 男女兼用 ハート術後服エリザベスウエア 獣医師 共同開発 エリザベスカラー 猫の服 ネコ 動物病院 抗菌 消臭 避妊 傷口保護 手術 カラー  【国内発送】
デスクライト LED 子供 勉強 コードレス USB電池式 卓上ライト 目に優しい 明るい おしゃれ 折り畳み 読書 学習 学習 スタンドライト 寝室 書斎 テーブルランプ
ペット 猫用 犬用 手術後服 術後ウェア 傷舐め防止 エリザベスカラーの代わり 避妊手術 皮膚保護 介護服 避妊 去勢 乳腺腫瘍 伸縮性 9aJXsBFcPM, 猫服、アクセサリー - centralcampo.com.brペット 猫用 犬用 手術後服 術後ウェア 傷舐め防止 エリザベスカラーの代わり 避妊手術 皮膚保護 介護服 避妊 去勢 乳腺腫瘍 伸縮性  9aJXsBFcPM, 猫服、アクセサリー - centralcampo.com.br
スマホショルダーバッグ レディース スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ 小物入れミニバッグ 小林製薬 消臭元 ペット用 ティーグリーン 400ml SUZUKI スズキ 純正 タッチアップペイント タッチペン 99000-79380-ZKS ZKS ブルー系 エアブルーメタリック 男の子 フォーマルシャツ 単体 子供シャツ 白シャツ 長袖 フォーマル 子供服 シャツ ワイシャツ 供発表会入学式 男の子服 キッズ ジュニア 紳士服 七五三
猫犬術後服 ウェア 雄雌兼用 エリザベスカラーウェア 舐め防止 ペットウェア 国内最安値!猫犬術後服 ウェア 雄雌兼用 エリザベスカラーウェア 舐め防止 ペットウェア 国内最安値!
下田エコテック SE-15SA-RFWC キャッチクリップ型 ロックナットバスター ホイールロックナット外し ソケットセット 19mm 21mm 22mm 24mm 25mm ツイストターボソケット ロックナット 取り外し レターパック発送
商品が届きました。リピートです。糖尿病でリブレを装着しているのですが、以前は舐めて剥がしてしまったりしていたのですが、この服を着始めてからは剥がすことなく助かっています。
ペット 術後服 微調節 動きやすい エリザベスカラー 猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア 小型犬 母猫 子犬 子猫 ネコ かわいい :pea26q019:ピーチ ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングペット 術後服 微調節 動きやすい エリザベスカラー 猫用術後服 脱毛保護 術後ウェア 小型犬 母猫 子犬 子猫 ネコ かわいい  :pea26q019:ピーチ ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
サングラス&アクセサリー収納ケース リン 山崎実業 RIN ブラウン ナチュラル 5166 5167 送料無料 インテリア アクセサリー収納 小物収納 眼鏡ケース プーマ(PUMA) SUPER PUMA クルーネックシャツ 847535 65 DBLU (メンズ)
Amazon カスタマー 3
購入時、337円関東配達無料でした。3/6注文、配達予定3/23。実際の到着は3/19、郵便にてポスト投函.中国からの発送品にしてはかなり優秀。内容は以下の10種。(USB2.0規格、miniとmicroは全て汎用性の高いType B)「Type Aメス <-> Type Aメス」 「Type Aメス <-> mini オス」 「Type Aメス <-> microi オス」「Type Aオス <-> Type Aオス」 「Type Aオス <-> mini オス」 「Type Aオス <-> microi オス」「mini メス <-> Type Aオス」 「mini メス <-> Type Aメス」 「mini メス <-> microi オス」そして、「Type Aメス <-> Type Aオス」 以上10種。ん?最後に書いたやつ、なんに使うの?直接つなげば良いだけでは?もしかして、わずか3cm程度の延長用ですか?とりあえず使いそうな数種を適当に試してみたが何の問題も見当たらず、接続部分もゆるいという事もない。種類が多く全ての検証は面倒なのでこれで合格とします。使い道のない1種が含まれていた事と、全てを検証してないという事で(こちらの都合ですが???)とりあえず★は4。後ほど気が向いたら全部検証して再評価するかも?ですが、不要品が含まれているのは大きいので上がる事はないかも。もし、「Type Aメス <-> Type Aオス」 の本来の使い方をご存知の方、または面白い使い方を思いついた方はコメントくださいませ m( _ _ )m

お届け先に法人(店舗・会社名)様記入をお願いいたします トイレクイックル 消臭ストロング つめかえ用 20枚
やわらかい素材、背面にマジックテープでくっつけるタイプで着せやすいです。排泄時が気になっていたのですが大きくくり抜かれているため、全く心配入りません。良い商品です。
ayame 5
タバコやミンティア入れとして購入しました。スマホも入れてみたのですがかなりきつめで、チャックを閉めるのに一苦労です(GALAXY-S-SC-04E)ポーチ自体の作りには満足していますが、若干値段が高い様に思ったので☆-1にさせて頂きました。

猫用 超軽量 ソフトエリザベスカラー 介護 手術服 抗菌 消臭 犬用 エリザベスカラー 猫 犬 ソフト 傷舐め防止 ストレス軽減 軽い 軽量 術後傷口保護傷舐め防止 【最安値に挑戦】猫用 超軽量 ソフトエリザベスカラー 介護 手術服 抗菌 消臭 犬用 エリザベスカラー 猫 犬 ソフト 傷舐め防止 ストレス軽減 軽い 軽量 術後傷口保護傷舐め防止 【最安値に挑戦】
Mサイズを購入。体重2.5キロで体高30センチ、首周り12センチととても細身の子で合うか不安でしたが、胴体と長さが調整できるので問題無く着れました。病院ではエリザベスカラーを支給でしたがあちこちぶつけて怖がり、飲食も出来なく可哀想でこちらの術後服を見つけました。不快な術後を快適に過ごす事ができました。ありがとうございました。
3キロのマンチカンですがSサイズで良かったです。うちの娘はお転婆で中々ジッとしてくれませんので着せれるか心配でしたが、手足もスムーズでマジックテープ式なので結構楽に着せれました。肌触りも良く本人も嫌がってません。お値段も手頃で避妊手術後に最適です。
77%OFF!】 ペット用品 猫 犬用 柔らかい エリザベスカラー 去勢 手術用 不妊手術 避妊手術後 傷舐め 引っ掻き防止 術後ウェア 皮膚病 傷口保護 通 buxo.cat77%OFF!】 ペット用品 猫 犬用 柔らかい エリザベスカラー 去勢 手術用 不妊手術 避妊手術後 傷舐め 引っ掻き防止 術後ウェア 皮膚病  傷口保護 通 buxo.cat
Amazon | 猫 男女兼用 【日本製 純正品 術後服】 消臭機能付き術後服エリザベスウエア 獣医師 共同開発 エリザベスカラー 猫の服 ネコ 動物病院 抗菌 消臭 避妊 傷口保護 手術 カラー:3/レッド サイズ:C2S | 犬猫の服 full of vigor | 術後ウェア 通販Amazon | 猫 男女兼用 【日本製 純正品 術後服】 消臭機能付き術後服エリザベスウエア 獣医師 共同開発 エリザベスカラー 猫の服 ネコ  動物病院 抗菌 消臭 避妊 傷口保護 手術 カラー:3/レッド サイズ:C2S | 犬猫の服 full of vigor | 術後ウェア 通販
猫犬術後服 ウェア 雄雌兼用 エリザベスカラーウェア 舐め防止 ペットウェア 国内最安値!猫犬術後服 ウェア 雄雌兼用 エリザベスカラーウェア 舐め防止 ペットウェア 国内最安値!
本日商品が届きましたありがとうございます。 術後服として購入しましたので生地の厚さと柔軟性がとても良いと思いました機会がありましたらまた注文したいと思います。
冷凍野菜 大根輪切500g(13〜14個) 神栄
楽天市場】ネコポス送料無料!犬 猫 術後服 術後ウェア 犬服 傷 舐めない 傷口保護 エリザベスカラー代替 小中大型犬用 猫用イヌネコキャット 袖なし 四脚 術後着 /傷口舐めない 皮膚 避妊 去勢 おむつ 男女用 小中大型犬用 猫用 ウェア 皮膚保護 傷舐め 避妊 傷口保護 ...楽天市場】ネコポス送料無料!犬 猫 術後服 術後ウェア 犬服 傷 舐めない 傷口保護 エリザベスカラー代替 小中大型犬用 猫用イヌネコキャット 袖なし  四脚 術後着 /傷口舐めない 皮膚 避妊 去勢 おむつ 男女用 小中大型犬用 猫用 ウェア 皮膚保護 傷舐め 避妊 傷口保護 ...
chris 2
8/4に注文して迅速に発送して頂き8/10届きました。画像通りハッキリしていて、とても可愛いんです!しかもツルツルではないので指紋もつかないし、滑りにくい素材で言うことありません。他のデザインも注文しようかと思っています。

楽天市場】猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー h0388 : セブンブリッジ楽天市場】猫 犬 術後服 術後ウェア フルーツ 服 傷 舐めない 傷口保護 ペット用品 ペット服 エリザベスカラー h0388 : セブンブリッジ
Amazon カスタマー 5
かわいくて上品でした。購入に何も問題ありません。

キッチンスケール 3kg デジタルスケール はかり 電子スケール クッキングスケール 計り 測り 量り デジタル 計量器 マウンテンパーカー メンズ ジャケット 薄手 ラッシュガード ラッシュパーカー フード付き ウインドブレーカー アウトドア 日焼け防止服
タイプA タイプB ワイドドーナツエリザベスカラー ケガや皮膚病にかかった時の傷なめ防止 噛み防止に役立ちます 犬用 猫用 ワイド ドーナツ エリザベスカラー ペット用品 簡単装着 ソフトエリザベス 犬用介護用品 プロテクター 怪我 術後の傷口保護 佐川急便送料無料 史上 ...タイプA タイプB ワイドドーナツエリザベスカラー ケガや皮膚病にかかった時の傷なめ防止 噛み防止に役立ちます 犬用 猫用 ワイド ドーナツ エリザベスカラー  ペット用品 簡単装着 ソフトエリザベス 犬用介護用品 プロテクター 怪我 術後の傷口保護 佐川急便送料無料 史上 ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タカラトミー プラレール S-11 サウンドN700系新幹線 返品種別B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

●デプス Deps イヴォーク 1.2 (2)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レッド・アイネスシスター・ロザヴィ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[Goal Zero Lighthouse micro(別売)対応]シャスタ レトロランプシェード (ゴールゼロ シェード)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。