1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. フィッシングツール
  5. エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利
【61%OFF!】 激安 エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利 pfsa131.com pfsa131.com

エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利

846円

エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利

製品サイズ:11*8*4cm

【大きい吐出量・大容量電池・USB充電式】

エアポンプは最大吐出量が2*3L/minで、4800mAhバッテリーを内臓しております。水深60cmにおすすめします。

【連続モード/間欠モード】

屋内で水槽に使用する場合、連続モードにしてUSB電源を接続してください。

停電が発生したとしても、エアーポンプは35時間連続動作できます。

【停電時自動起動モード】

電源を入れた後、電源ボタンを3回押します。停電時自動起動モードでは、エアポンプは普通動作しませんが、電源切られたら、自動起動します。

水槽用の一般的なエアーポンプは、停電時には動作しなくなるため、酸欠で魚が死んでしまう恐れがあります。

このエアポンプを予備用に、停電になった場合、このエアポンプでは35時間酸素を供給し続けることができます。

(電源を入れた後、1回電源ボタンを押すと、連続モードになります。2回押すと、間欠モードになります。3回押すと、停電時自動起動モードになります。)










その他目玉商品はこちら

※ 画像をクリックすると商品ページへ移動します。
















エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利

鬼滅の刃 任務行脚 レジャーシート(S)
メーカーの言っている3L/mimの空気排出量は間違いなく出ていないと思われます。ただ日本のメーカーが電池式ばかり存在してリチウムバッテリーを搭載するものがほとんどない中、嘘をつきながらも商品を出してくる姿勢がやはり中国の勢いなんだと思います。(まあ、安全性とか色々検証して日本メーカーは出さないのかもしれませんが・・・)付属のエアーストーンはすぐバラバラになりそうなので、いぶきストーンを購入されたし。充分使用範囲の性能を持ってこの値段、中国は恐ろしいです。日本メーカーにも頑張って欲しいです。
purrs022 5
ディスプレイ用に購入しました。適度な厚みもあり、商品を入れる際も破れにくく扱い易いです。

網走ビール 瓶 6本セット 通販 6本詰め合わせ ビール ギフト 飲み比べ 瓶ビール 北海道 地ビール ABASHIRIプレミアムビール 監極の黒 知床ドラフト
良い商品です。コトブキ製1400充電式エアポンプを使っていたのですが1200mAh電池ですので釣りで帰る時には止まってる時があったのですがさすが4倍の4800mAh電池でメモリの半分も減っておりませんでした。音もコトブキ1400よりも静かです。yhherz-10011485
やまと 1
4つ買って4つ全て塗装が一部剥げていたり、黒ずみがある。不良品販売店です。買わないほうと思います。

牧原孝樹 5
可愛くて最高でした!

船タコロッド GOKUEVOLUTION 船タコ165 (goku-tako-955146)
サイズは想像より大きい感じですが、充電満タンにして金曜の夕方から使い始めて夜中も使い続けて土曜の午後3時頃まで使って、充電が半分くらいしか減ってなくてホント長時間使えて助かります♪充電し忘れてもモバイルバッテリーで充電しながらでも使えたので、彼氏も釣り場の常連のオジさんも買いたいと言ってました♪
水槽用酸素ポンプ 静音作動 自動停電スタート 釣り用 水槽用エアーポンプ 緑水槽用酸素ポンプ 静音作動 自動停電スタート 釣り用 水槽用エアーポンプ 緑
ミヨシ石鹸 無添加 泡で出てくるベビーせっけん 250mL (1個) ダイニング テーブル 単品 幅 110 cm ブラウン × ブラック 4人掛け 送料無料 「あすつく対応」「日仏貿易(株)」アルチェネロ 全粒粉デュラムセモリナスパ 350g「フード・飲料」 あすつく CB-SS6 パナソニック Panasonic パナソニック 食器洗い乾燥機用 分岐水栓TOTO 社用
Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 エア ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 釣り用/水槽用/停電時用 (持続モードでは25時間、間欠モードでは50時間動作可能) : ペット用品Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 エア ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 釣り用/水槽用/停電時用  (持続モードでは25時間、間欠モードでは50時間動作可能) : ペット用品
エアーポンプ 釣り 水槽 ぶくぶく USB 酸素ポンプ 小型 携帯 持ち運び 軽量 静音 メダカ 熱帯魚 生き餌 USB給電 モバイルバッテリー :A21122101500:Crera Shop - 通販 - Yahoo!ショッピングエアーポンプ 釣り 水槽 ぶくぶく USB 酸素ポンプ 小型 携帯 持ち運び 軽量 静音 メダカ 熱帯魚 生き餌 USB給電 モバイルバッテリー  :A21122101500:Crera Shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
岡山 5
滑らかな書き味で、使い心地いいですよ

エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利 :x0012207abb3:RosevShop - 通販 - Yahoo!ショッピングエアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード  持ち運び便利 :x0012207abb3:RosevShop - 通販 - Yahoo!ショッピング
おつまみ お肉 焼き鳥 やきとり 簡易包装訳あり 食品 宮崎 鶏の炭火焼き たれ味 (炭火焼 鳥の炭火焼き 焼鳥 炭火焼鳥)100g×6 セット ディーアップ アイラッシュ ラッシュボーテ 05 まろやかセクシー (2組入)
ひろし 4
私だけかもしれませんが、取り出す時固まって取り出しにくい。またすぐに切れてしまいます。

返品送料無料 エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利 qdtek.vn返品送料無料 エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間  三つ動作モード 持ち運び便利 qdtek.vn
Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続25時間 間欠モード では50時間動作できます【連続モード・間欠モード・停電時自動起動モード】 : ペット用品Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続25時間 間欠モード では50時間動作できます【連続モード・間欠モード・停電時自動起動モード】 : ペット用品
スヌーピー SNOOPY パスケース 定期入れ 2枚 小物入れ クリアマルチケース Sサイズ Sサイズ レディース メンズ キャラクター スヌーピーグッズ 雑貨 ランチャン Ranchant レンジで焼けるくん 電子レンジ調理用品 NN-132 パイロットコーポレーション 万年筆キャップレス キジクEF FC-25SK-B-EF ブラック
充電式エアーポンプおすすめ6選!釣り等で活躍! | タックルファインダー充電式エアーポンプおすすめ6選!釣り等で活躍! | タックルファインダー
牛すじ どて煮 国産 牛すじ煮込み レトルト 博多 屋台風 コラーゲン 常温保存 送料無料 125g×5パック
ふう 1
こんなに小さいとは思わなかったです。期待との差が多すぎてがっかりしました。騙されたような気がします。

いままで、コトブキの充電式エアーポンプを使用していましたが耐久性がなく壊れてしまいました。今回は初めての物で到着して直ぐに動作確認しましたが、いままで使用していたのと、遜色ないエアーが出たので良いと思います。あとは耐久性かな?
楽天市場】エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間 三つ動作モード 持ち運び便利 生簀 活魚 いけす イケス : Ritzco楽天市場】エアーポンプ 釣り 水槽 ポンプ USB充電 4800mAh電池 大容量 軽量 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 連続70時間  三つ動作モード 持ち運び便利 生簀 活魚 いけす イケス : Ritzco
還暦祝い 男性 女性 プレゼント 名入れ 名前入り ギフト 2way 温冷両用 きらめき グラス 誕生日 60代 焼酎グラス おしゃれ 古希 お祝い 退職祝い クリスマス
Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 連続25時間 間欠モードでは50時間動作 停電自動起動JIN : ペット用品Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 連続25時間 間欠モードでは50時間動作  停電自動起動JIN : ペット用品
電池式ポンプを使っていましたが、電池交換にコストがかかり割高となります。その点、この商品は充電式で遥かにコスパ抜群。エアー吹き出しも2口、エアー強さも良好です。とても割安で大変気に入りました。あとは耐久性ですが、使って見ます。
Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 エア ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 釣り用/水槽用/停電時用 (持続モードでは25時間、間欠モードでは50時間動作可能) : ペット用品Amazon.co.jp: エアーポンプ 釣り/水槽 エア ポンプ USB充電 電池内蔵 消音30db 携帯式 酸素提供ポンプ 釣り用/水槽用/停電時用  (持続モードでは25時間、間欠モードでは50時間動作可能) : ペット用品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エンジンスタート ボタンカバー リング カー用品 ドレスアップ アクセサリー パーツ プッシュ トヨタ マツダ ダイハツ スバル レクサス 日産 ベンツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Olive-G シンプル で おしゃれな 木製 リングマグネット式 カーテンタッセル カーテンリング 2個セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

お歳暮 横浜大飯店 杏仁チーズケーキ3個入り 杏仁 横浜中華街 ギフト プレゼント ハロウィン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トコパラス ココナッツ 10ml アロマオイル 精油 エッセンシャルオイル バリ島 南国 ホテル サロン スパ リゾート アジアン アジアン雑貨 バリ雑貨

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。