1. ホーム
  2. 食品
  3. スナック、お菓子、おつまみ
  4. おつまみ珍味
  5. ナッツ アーモンド 素焼き ローストアーモンド 1kg(500g×2) 無塩 無添加 カリフォルニア産
新品即決 最大88%OFFクーポン ナッツ アーモンド 素焼き ローストアーモンド 1kg 500g×2 無塩 無添加 カリフォルニア産 pfsa131.com pfsa131.com

ナッツ アーモンド 素焼き ローストアーモンド 1kg(500g×2) 無塩 無添加 カリフォルニア産

594円

ナッツ アーモンド 素焼き ローストアーモンド 1kg(500g×2) 無塩 無添加 カリフォルニア産

商品の特徴:こちらのアーモンドは、人気のノンパレルという品種をローストしています。
(ローストとは、油を使わない素焼きのことを言います。)

カリフォルニア産アーモンドは添加物を一切使用していない無塩・無添加食品で、
ナッツの中でもビタミンEの含有量がトップクラスです。

味:アーモンドの深い香り、コクと自然な甘さが有ります。

■商品名:ローストアーモンド(素焼きアーモンド)
■内容量:1kg(500g×2)
■原産国:アメリカ カリフォルニア産
■原材料:アーモンド
■賞味期限:約3ヶ月
■保存方法:高温多湿、直射日光を避け、冷暗所にて密閉保存下さい。
また、開封後はどうぞお早めにお召上がり下さい。
■販売者:有限会社 オージーコム
大阪市東住吉区今川7-13-18
■栄養成分:栄養成分表示(100gあたり)エネルギー 608kcal タンパク質 20.3g 脂質 54.1g 炭水化物 20.7g 食塩相当量 0g













ナッツ アーモンド 素焼き ローストアーモンド 1kg(500g×2) 無塩 無添加 カリフォルニア産

無添加生アーモンドお徳用1kg通販|ナッツの専門店小島屋無添加生アーモンドお徳用1kg通販|ナッツの専門店小島屋
アサヒ興洋 お椀 小椀 丸型 メープル 1個入 日本製 食洗機対応 電子レンジ対応 手になじむ WAYOWAN AZ16-01
他店の同商品も買って比べてみましたが、ここのが一番良かったです。 さらに安いものも他店にはありますが、ひからびていてカケた部分も多く、 食べても見た目もなんだかほこりっぽい感じ。 口に入れるものですから、多少の金額の差であれば安心できるものがよいと思いました。 ここのアーモンドは、多少カケもありますがプックリとしていて新鮮で色も綺麗。 ほこりっぽさも全くなく、見た目からして違います。 他店のものと同時に食べ比べたのでよく分かりました。 届くのに数日かかりますが、特に気になりませんでした。 「注文の翌日に届く」宅配商品も多々ありますが、それが当たり前だと思ってしまうと 負担が宅配業者さんにばかり掛かってしまって気の毒です。 そもそも注文の翌日に届くというのがあまりにも迅速過ぎだと思うので、 特別急ぐ理由がない場合には、この程度の日数であれば問題ないと思います。
メンズ革ジャン 本革 秋冬 レザージャケット ライダースジャケット ヴィンテージ おしゃれ バイクウェア シングル 男性用 上品 防寒防風
長州 刀 5
このジグスパナーで バス狙いだったのですがデカ鯰がヒットしまして…ロッド折れるかと思いました 笑笑

ナッツ類は太りにくい上にビタミンやミネラルが豊富な健康食品だと聞いたので,毎日20粒程度までを目安に毎日食べています。美味しくて太りにくいって最高ですね。
無添加・無塩・素焼き・カリフォルニア産のローストアーモンド。風を開けるとアーモンドの良い香りがしました。粒も大粒揃いでとても満足しています。アーモンドのビタミンEを中心に健康・ダイエット思考の高まりに、私も遅れ馳せながら乗っかり購入させて頂きました。街のお店ではアーモンドは割と高く・・しかし、800gでこのお値段で!と即買いでした。1日に15粒ほどを食し始めました。味・香りが大変良いです。800gと大容量ですが、開封後もジッパーがついているので保管には困りません。本当に大粒揃いで800gの大容量でコスパ抜群の商品です。また購入利用させて頂きたいと思います。
素焼きアーモンドのおすすめ人気15品!品種別のおすすめ品をお取り寄せ通販しよう | TrustCellar[トラストセラー]素焼きアーモンドのおすすめ人気15品!品種別のおすすめ品をお取り寄せ通販しよう | TrustCellar[トラストセラー]
ナプラ N. エヌドット ポリッシュオイル 150ml モカシン ドライビングシューズ ビットローファー 1001 シンプル カジュアル 靴 ナイトペイジャー パドルシフター アルト(5AGS車) スズキ NGHT-PAGER
これまでもYahoo!ショッピングでいろいろなショップさんからアーモンドを購入してきましたが、がっかりの連続でした。安さにつられて買ったら色が濃くて不味かったり、お値打ちで美味しいショップを見つけたと思ったら商売っ気が出たのかいきなり値上げamp;amp;ブレンドになって品質が低下、といった具合だったので、Yahoo!ショッピングでの購入はしばらくやめていました。 たまたま目にとまったこちらのショップさんのアーモンドがとても良さそうな感じがしたので、直感を信じて久しぶりに購入してみました。 結果はホームラン!、大当たりでした。 粒は大きくて欠けや傷もすくなくてとてもキレイでみるからに美味しそう。食べてみたら期待どおりの美味しさ! 真空パックじゃないですが、その分新鮮なものを届けてくれている感じです。 500gごとに分割されていたら良いな、あとちょっとだけお値打ち価格だとありがたいな、とも思いましたが、このクォリティならそんなワガママを言ったらバチがあたりそう。 これからも値上りせずに今の品質が維持していただけることへの期待も込めまして、かけ値なしの5点満点とさせていただきます。
アメリカ軍 BDU カーゴショートパンツ 迷彩服パンツ〔XSサイズ〕 リップストップ 3カラーデザート〔レプリカ〕 トヨタ ハイエース 標準用 エアロワイパー 2本セット! 500mm x 500mmセット! グラファイト加工! 送料無料! U字フック Panasonic ななめドラム式洗濯乾燥機 乾燥フィルター用 おそうじブラシ AXW22R-9DA0 掃除ブラシ パナソニック AXW22R9DA0 純正品 ロジック イエスマイハウス2010 アサヒ クリアアサヒ 贅沢ゼロ 500ml×42本 1本約226円 送料無料 新ジャンル 父の日 お中元 お歳暮 敬老の日 バレンタイン
内容量が1kgから630gに変わりました 焙煎職人がこだわり抜いて作ったプレミアム病みつき素焼きアーモンド カリッカリの旨食感っ 包材もこだわりのハイバリア性で酸化知らず 焙煎職人の素焼きアーモンド≪630g≫ ゆうパケット配送 無塩 油不使用 プレミアム ロースト ...内容量が1kgから630gに変わりました 焙煎職人がこだわり抜いて作ったプレミアム病みつき素焼きアーモンド カリッカリの旨食感っ  包材もこだわりのハイバリア性で酸化知らず 焙煎職人の素焼きアーモンド≪630g≫ ゆうパケット配送 無塩 油不使用 プレミアム ロースト ...
ナッツ類 : ぼくの玉手箱屋ーナッツ類 : ぼくの玉手箱屋ー
売り切り御免!】 素焼き アーモンドホール 合計3kg 1回あたり 500g×2個 アーモンド 無塩 無添加 無油 ヘルシー ロースト ナッツ ビュート種 送料無料 fucoa.cl売り切り御免!】 素焼き アーモンドホール 合計3kg 1回あたり 500g×2個 アーモンド 無塩 無添加 無油 ヘルシー ロースト ナッツ  ビュート種 送料無料 fucoa.cl
Amazon カスタマー 5
期待と売りの品物でした。鯵釣りに使用しました。またの取引よろしくお願いします

アーモンド 選べる 有塩 無塩 素焼き 850g 愛すべきナ...|ぼくの玉手箱屋-【ポンパレモール】アーモンド 選べる 有塩 無塩 素焼き 850g 愛すべきナ...|ぼくの玉手箱屋-【ポンパレモール】
冷凍食品 業務用 冷凍沖縄そば 1kg(約200g×5食入) 22327 蕎麦 麺 おきなわそば 個包装
アーモンドランキング 第1位 素煎りでカリッと仕上げた カルフォルニア産 良粒 素焼きアーモンド ビタミンEやオレイン酸たっぷりの美容 健康ナッツ 2個セット販売 ゆうパケット 素焼き 1kg 無塩 1袋あたり2 052円 500g×2個セット アーモンド 大容量 国内発送 ロースト 無添加アーモンドランキング 第1位 素煎りでカリッと仕上げた カルフォルニア産 良粒 素焼きアーモンド ビタミンEやオレイン酸たっぷりの美容 健康ナッツ 2個セット販売  ゆうパケット 素焼き 1kg 無塩 1袋あたり2 052円 500g×2個セット アーモンド 大容量 国内発送 ロースト 無添加
ついつい食べすぎちゃうくらい美味しいです。 食べすぎはよくないのでしょうが、止まらなくなります。 あごが疲れるまで食べちゃうので、小さな小分けの袋(ジプロックみたいなもの)に入れて会社に持っていこうかなと思っています。 アーモンドは数ヶ月食べ続けないと効果が出てこないと何かで読んだことがありますが、アーモンド好きなので飽きずに食べられそうです。 食べはじめた翌日からとっても綺麗な黄色の便が出るようになりました。腸内環境がよくなったのでしょうか・・・? この量でこの品質でこのお値段はいいと思います。 商品も早く届きました。また購入したいと思います。
ジャクソン アスリートプラス 14SVG 140mm (シーバス ヒラメルアー サーフ ミノー)
東欧の釣り師 1
15gの購入しましたが、全然バイブレーションとしての動きをしない。ただ鉄板引っ張ってるだけ。マジで買わない方がいい。

生地 布 UFO柄 ダブルガーゼ コットンこばやし 綿プリント Wガーゼ マスクやベビー用品に KTS6635 ゆうパケット2m対応 ★TOSHIBA 東芝 REGZA 55Z670K [55インチ] 巾着 マヨネーズ小枝
Amazon カスタマー 3
がっちりしていて、安心感がある

桃源 クリスタル とうげん TOGEN 玉サイズφ12mm ミニさざれ石付 パワーストーン ブレスレット タイガーアイ アリーナ ARENA レディース 競泳水着 FINA承認 スパッツ アクアエクストリーム ARN-1020W BKBU
きらのしん 3
性能に関しては、文句なしですがなぜかsonyのテレビとの相性が悪くていきなり切れたり大変でした現在シャープのテレビとは相性が良く問題がおきません、理由がわかりませんでしたが相性の問題はありました

ランバーサポート クッション ランバーサポート 腰枕 ゲルクッション 腰の不快対策 通気性 長時間 姿勢矯正 疲れない 車 シートあすつく mf-0003 ロングパンツ DESCENTE デサント メンズ キッズ ジュニア 子供 スウェットパンツ 裾ホッピング スポーツウェア DMC-2601P 得割31

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TKG』 NB-5L キャノン互換バッテリーのお得な2個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バイオシルク シルクセラピー ココナッツオイル コンディショナー 167ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルーフキャリア アルミ ミニバン 汎用 ベースキャリア カーキャリア ハイルーフ 2本セット 127cm ee225

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワイヤーバスラック(1段 FB20011) ニトリ 『玄関先迄納品』

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。