1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ベッド、マットレス
  4. マットレス
  5. スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康
【国際ブランド】 半額 スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康 pfsa131.com pfsa131.com

スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康

2937円

スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康

■サイズ■
97×200×3.5cm

■組成■
側生地:ポリエステル100%(表生地 吸水速乾)
中材 ウレタンフォーム(プロファイル加工)

■生産国■
中国製 メーカー:東京西川(西川株式会社)

■洗濯■
側生地は洗濯ネットに入れて洗濯可能

■注意■
■注意■
※圧縮梱包商品となりますので
開封後の交換・返品はお受けする事が出来ません。

お客様都合での返品・交換対応は出来かねます。
ご購入前にサイズや色をよくご確認ください。

■仕様変更のお知らせ■
RAKURA(ラクラ)が一部仕様変更致しました。
変更日:2021年3月1日
名称:「ラクラ」→「スヤラ」
側生地:デザインが一部変更
梱包:通常梱包→圧縮梱包























































■Color Variation











この商品をご覧の方にオススメ

サイズ違いはコチラ
SUYARAシリーズ一覧はコチラ

スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康

清水佑香 3
大きくすぎ

SUYARA[スヤラ]西川の”すやすやラクラク~”な、マットレス。SUYARA[スヤラ]西川の”すやすやラクラク~”な、マットレス。
同シリーズの厚み8センチのマットレスを購入後、追加でこのマットレスパッドを購入。マットレスは床にそのまま、こちらは敷布団の上に重ねて使っています。敷布団+マットレスパッドの寝心地は体圧が分散されながらも、ふわふわしすぎず、上質な布団になったような感覚で違和感がありません。マットレスは一般的な敷布団とは異なる寝心地なので、敷布団に慣れている方で寝心地を改善したいなら、マットレスパッドがおすすめです。横向きで寝ることが多い方にはマットレスの方が沈みが深くなるのでおすすめです。
サンコー トイレ 汚れ防止 パット おしっこ吸いとりパット 15コ入 掃除 飛び散り 臭い対策 ホワイト 日本製 約5.8×19×0.8cm パンパース オムツ テープ はじめての肌へのいちばん Mサイズ(6~11kg)66枚 3袋 M 紙おむつ ギフト 箱 子供 テープ式 ケース セット
スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm ラクラ RAKURA 健康寝具 健康 :suyara-2460-10607:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピングスヤラ 西川 シングル SUYARA マットレスパッド トッパー 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×3.5cm  ラクラ RAKURA 健康寝具 健康 :suyara-2460-10607:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング
キャンディ 3
購入してすぐはとても気に入りました。使いやすくて、いま使っている2つ折り財布にすっぽり入りました。コインパーキングや自販機など、これだけ持っていれば支払いがスムーズにできるし、使い勝手もよかったです。…が!使用をはじめて2か月経過、やはり不便。各コインの種類に別れているので、支払い時はとても便利ですが、1種類につきコインが5枚しか入らないのが絶望的。10円、100円、1円玉は5枚以上に増えることが多く、50円、5円、500円は5枚だと余りすぎる。それで、空いている50円玉や5円玉のところに、余った10円や100円を押し込んだり、小さい1円玉は10円と10円の間に詰めたりしましたが、やっぱり1円は落ちてきて、ばらばらになってしまいます。入れる工夫をすれば使えるかな?と思いましたが、コインの種類を気にせずに使えるコインケースを買い直すことにしました。

Amazon カスタマー 5
開口が広がるので使いやすかったです。

リアスプロケット ゴールド XJ400Z ZE ZS 83 84 A4120 メール便無料 丁数選択可 ザム・ジャパン
スヤラ 西川 シングル SUYARA マットレス 丸巻き 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×9cm 健康敷き布団 :suyara-2460-10631:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピングスヤラ 西川 シングル SUYARA マットレス 丸巻き 高反発 硬め 腰痛 敷布団 敷き布団 体圧分散 点で支える 97×200×9cm 健康敷き布団  :suyara-2460-10631:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ネコポス発送 ★森永製菓 チョコボール ★いちご(25g)★ 3個★ ペイペイ消化 ミズノ ゴルフ シンプル カラーベルト メンズ mizuno golf belt 52JY6560
早く届き、助かりました。長年の腰痛、背中と首の痛みで 離床時は地獄のような背面痛に悩まされていました。様々なタイプもものを試してきましたが、緩和に至らず 寝ることが嫌になるくらいでした。こちらの商品を試してみて1週間になりますが、マットレス1枚だと腰に底付き感があり、今まで使っていた高反発10センチマットレスの上に装着してみると柔らかすぎ、結果、硬めの敷布団の上に装着して寝てみて2日経ちましたが、1番しっくりきてます。以前より 離床が軽くなってます。後は 相性の良いマクラを探求するばかりです。開封時のニオイは、すぐに気にならなくなりました。
楽天市場】スヤラ 西川 ダブル SUYARA マットレスパッド トッパー マットレス すやすや ラクラ 敷き布団 マットレスパッド 140×200×3.5cm 健康寝具 健康敷き布団 点で支える 腰痛 体圧分散 快眠 硬め : 眠りの神様 西川寝具専門店楽天市場】スヤラ 西川 ダブル SUYARA マットレスパッド トッパー マットレス すやすや ラクラ 敷き布団 マットレスパッド 140×200×3.5cm  健康寝具 健康敷き布団 点で支える 腰痛 体圧分散 快眠 硬め : 眠りの神様 西川寝具専門店
ふるさと納税 都城市 全部真空パック!「都城産おさつポーク」2.8kgセット
年末に結構値段の張るマットレスに家族全員分買い換えたところ、私だけ合わず毎晩何度も目が覚めて身体がだるい状態が続いて困ってました。綿布団を20年使用していたこともあり、硬いマットレスを探してこちらにたどりついた感じです。寝るまでドキドキでしたが、初日から2週間ぶりに朝までグッスリ眠ることができて寝起きの身体の楽なことに驚き。結構どこでも眠れるタイプだったので身体に合わないマットレスがこんなにしんどいと初めて知りました。程よく硬くて薄いマットレスが自分に合っていたと実感。お値段も安く大変満足です。ありがとうございました。
ション マットレスパッド ウレタン SU-01 健康寝具 側生地 洗える アイズインテリア PayPayモール店 - 通販 - P シングル 西川 敷布団 SUYARA スヤラ 約97×200×3.5cm 敷き布団 トッパー オーバーレイ 体圧分散 モニターのション マットレスパッド ウレタン SU-01 健康寝具 側生地 洗える アイズインテリア PayPayモール店 - 通販 - P シングル 西川  敷布団 SUYARA スヤラ 約97×200×3.5cm 敷き布団 トッパー オーバーレイ 体圧分散 モニターの
楽天市場】【エントリー&楽天カードでP5倍】マットレス 西川 スヤラ SUYARA 敷布団 シングル 三つ折り 折りたたみ 厚み9cm 160ニュートン 体圧分散 高反発マットレス 97×200cm 厚み9cm 点で支える健康敷きふとん 洗える 側生地【大型便S】【あす楽対応】 : こだわり安眠館楽天市場】【エントリー&楽天カードでP5倍】マットレス 西川 スヤラ SUYARA 敷布団 シングル 三つ折り 折りたたみ 厚み9cm  160ニュートン 体圧分散 高反発マットレス 97×200cm 厚み9cm 点で支える健康敷きふとん 洗える 側生地【大型便S】【あす楽対応】 :  こだわり安眠館
楽天市場】スヤラ 西川 ダブル SUYARA マットレスパッド トッパー マットレス すやすや ラクラ 敷き布団 マットレスパッド 140×200×3.5cm 健康寝具 健康敷き布団 点で支える 腰痛 体圧分散 快眠 硬め : 眠りの神様 西川寝具専門店楽天市場】スヤラ 西川 ダブル SUYARA マットレスパッド トッパー マットレス すやすや ラクラ 敷き布団 マットレスパッド 140×200×3.5cm  健康寝具 健康敷き布団 点で支える 腰痛 体圧分散 快眠 硬め : 眠りの神様 西川寝具専門店
ニットベスト メンズ ビジネス ベスト 無地 Vネック 通勤 秋冬 ニット セーター 細身 重ね着 インナー トップス
TVの通販番組を見ていたらマットレスの紹介をしていたのでヤフーショップを検索しました。ヤフーショップの方がコスパが良かったので購入を決めました。金曜日に発注して土曜日の夕方に配達指定でお願いしたら翌日の指定時間に到着しました。梱包はしっかりしていて大満足です。
木村尚子 4
仕事用に使ってます。まず猫ちゃんの絵に惹かれて購入♡ A4サイズも入るしちょっとした着替えや勿論お弁当と1リットルサイズのボトルは余裕に入ります。ただもう少し厚さがらあっても良いのかなぁって思います。

パナソニック アロマタブレット ティートゥリー 4個入 EH-4S14
腰が痛くなり、マットレスを買い替えたのですが、もっと寝心地が良くなるはずとマットレストッパーを探していました。散々迷ったけど西川なら間違いないはず!と思いこちらを頼みました。まず、送付が早い!すぐに届いてびっくりしました。ゴールデンウィーク中で他にたのんでいるいくつかの商品が届かない中あまりの速さに感動しました。そして商品はさすが西川、きれいに梱包され開封するのも楽しかったです。点で支えるタイプの波波マットレスはちゃんと支えられながらも体重は分散されているのを感じます。まだ一晩寝ただけですが、これにしてよかったと思いました。
ドン ペリニョン ヴィンテージ 2010年 レディー ガガ 限定ボトル モエ エ シャンドン社 正規品 AOCシャンパーニュ 750ml クラシップ 0.5mm オペロンゴム 糸 水晶の線 繊維入り ポリウレタン伸びる さけるゴム パワーストーン ブレス
Kindleユーザー 3
陰干ししても、洗っても、何をしても嫌な臭いが取れません。形は良いと思うのに全く使えなくて残念です。

大切な 健康寝具 約100×195×16cm SU-01 シングル フリー かため スヤラ 220N SUYARA 健康 敷き布団 厚さ 西川 体圧分散 寝具 ウレタン ストレス マットレス 16cm 敷布団 寝具大切な 健康寝具 約100×195×16cm SU-01 シングル フリー かため スヤラ 220N SUYARA 健康 敷き布団 厚さ 西川  体圧分散 寝具 ウレタン ストレス マットレス 16cm 敷布団 寝具
Epiweb 専用16個入り
美しい タイプ 点で支えるマットレス ウレタン敷き布団 シングル西川 スリープ 高反発マットレス 肩こり \西川敷パッドプレゼント中 凸凹 新生活応援 健康敷き布団 体圧分散 敷き布団 スヤラ 腰痛に 西川 SUYARA ダニ 寝具美しい タイプ 点で支えるマットレス ウレタン敷き布団 シングル西川 スリープ 高反発マットレス 肩こり \西川敷パッドプレゼント中 凸凹 新生活応援 健康敷き布団  体圧分散 敷き布団 スヤラ 腰痛に 西川 SUYARA ダニ 寝具

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トイレスムーズ トイレサポート トイレ用品 介護 介助 トイレ ホワイト TLS-200 アイリスオーヤマ (在庫処分)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペットクール ボディケア 詰め替え 300ml×2本(Pet-Cool BodyCare) お手入れ 子犬 子猫 成犬 高齢犬 シャンプー 猫 除菌 肌ケア 涙やけ よだれやけ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ナマラ Namala 自走式ウォーカーNZ500 3016012 トレーニング用品 ルームランナー ウォーキングマシン トレッドミル ウォーキング 室内 ダイエット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウインドブレーカー サイクルウェア アウトドア バイク 自転車 ジャケット ジップジャケット フード UVカット 吸汗速乾 撥水 メンズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。