1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ワイシャツ
  5. 選べるセット ワイシャツ メンズ 長袖 Yシャツ 3L 4L 5L 大きいサイズ ビジネス シャツ ボタンダウン sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ 送料無料
超特価激安 4周年記念イベントが 選べるセット ワイシャツ メンズ 長袖 Yシャツ 3L 4L 5L 大きいサイズ ビジネス シャツ ボタンダウン sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

選べるセット ワイシャツ メンズ 長袖 Yシャツ 3L 4L 5L 大きいサイズ ビジネス シャツ ボタンダウン sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ 送料無料

396円

選べるセット ワイシャツ メンズ 長袖 Yシャツ 3L 4L 5L 大きいサイズ ビジネス シャツ ボタンダウン sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ 送料無料

2022春夏デザインリニューアルしました!
「最近、お腹が出てきたけど、サイズを上げるとブカブカだし」
「でも座るとボタンが弾けそうで・・・」
という方からのご要望で生まれました。

腕周りはスッキリライン!だけどおなか周りはピチピチじゃない。
スリムな肩回りに、多少ゆったりなお腹周りでデザインした
ワイシャツだから、綺麗なシルエットが実現できます。

お腹が気になる方は一度お試し下さいませ。

※本商品は形態安定で、形状記憶ではありません。違いはページ下部に。

【サイズ表】
3L …衿周り45、裄丈86、肩幅51、胸廻り128、胴廻り122、腰廻り124
4L …衿周り47、裄丈87、肩幅53、胸廻り132、胴廻り126、腰廻り130
5L …衿周り49、裄丈88、肩幅53、胸廻り136、胴廻り130、腰廻り132

【素材】
綿25%、ポリエステル75%
【生産国】
ミャンマー製

※生産の過程で実質±1cm程度の誤差が生じる可能性がございます。


















商品説明
型番
sun-ml-sbu-1132
素材
綿25%、ポリエステル75%
デザイン
20種類 ※モニターの発色の具合によって実際のものと色が異なる場合がございます。
サイズ
3L/4L/5L
ポケット
あり
カフス
カフスボタン対応
伸縮性
伸縮性なし
備考
イージーケア
キーワード
【Yシャツ】【大きいサイズ】【コンフォートモデル(スタイリッシュモデル)】ワイシャツ・長袖イージーケアYシャツ/3Lサイズ/4Lサイズ/5Lサイズ
※この商品は、ノーマルモデルをベースに、腕周りのシルエットをスッキリさせたニューモデルになります。 当店で販売しているノーマルモデルよりも、腕周りのサイズが若干、細くなっています。  腕周りのサイズは、ノーマルモデルとスマートモデルの中間に位置します。(当社商品比)

【シーン】【Yシャツ】 クールビズ・父の日・プレゼント・ビジネス・ワイシャツ・クレリック・マイタ・ボタンダウン・えり高・ドゥエ・ノーネクタイ・パーティードレスシャツ・クリスマス・ネクタイシーン・2つボタン・ストライプ・チェック・白・黒・ドビー・綿・お買い得・ワイド・セミワイド・3Lサイズ・4Lサイズ・5Lサイズ
製造元
ミャンマー
※商品・生産時期により異なる場合がございます  

選べるセット ワイシャツ メンズ 長袖 Yシャツ 3L 4L 5L 大きいサイズ ビジネス シャツ ボタンダウン sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ 送料無料

サンワサプライ D端子コンポーネントビデオケーブル 1m 黒 KM-V17-10K2
ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG 形態安定 安い ゆったり sun-ml-sbu-1132 ビッグサイズ カッタの通販はau PAY マーケット - アトリエ365ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG 形態安定 安い ゆったり sun-ml-sbu-1132  ビッグサイズ カッタの通販はau PAY マーケット - アトリエ365
フローリング用 床清掃用 ドライシート 30枚入 お掃除ワイパー用 アレル物質 花粉 ダニ除去 ワイドトレッドスペーサー 114.3-5H-P1.5-30mm ナット付 青 2D スペーサー 5穴 トヨタ 三菱 etc. 2個・1set AULOS(アウロス)ベルカント ソプラノリコーダー バロック式 105A(E)
ワイシャツ 形態安定 メンズ 長袖 標準体 Yシャツ わいしゃつ カッターシャツ 安い お得 洗濯 可 ドレスシャツ 紳士服 紳士 ビジネスシャツ 白 シャツ 白 大きいサイズ mtcp et Yシャツ おしゃれ かっこいい ボタンダウン レギュラー yシャツ sun-ml-wd-1130 宅配便のみ ...ワイシャツ 形態安定 メンズ 長袖 標準体 Yシャツ わいしゃつ カッターシャツ 安い お得 洗濯 可 ドレスシャツ 紳士服 紳士 ビジネスシャツ 白 シャツ 白 大きいサイズ mtcp et Yシャツ おしゃれ かっこいい ボタンダウン レギュラー yシャツ sun-ml-wd-1130 宅配便のみ  ...
770MIN 3
とてもシンプルできれいな3でしたが苺などのトッピングの中にさすと目立たない

Danner ダナー マウンテンブーツ メンズ DANNER FIELD ダナー フィールド TAN DARK BROWN 靴 D121003 SS18 安全靴 作業靴 ASICS アシックス スニーカー JSAA A種 ウィンジョブ CP306BOA ダイヤル式 ローカット 耐滑ソール 新作 ペットボトル光ファイバーアート 1セット入
楽天市場】【最大1,900円OFFクーポン】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG ビッグサイズ 形態安定 安い ゆったり カッターシャツ ビジネスシャツ ドレスシャツ 標準体 クールビズ レギュラー sun-ml-sbu-1132【宅配便のみ】【ct01 ...楽天市場】【最大1,900円OFFクーポン】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG ビッグサイズ  形態安定 安い ゆったり カッターシャツ ビジネスシャツ ドレスシャツ 標準体 クールビズ レギュラー sun-ml-sbu-1132【宅配便のみ】【ct01  ...
楽天市場】【選べるセット】 ワイシャツ 長袖 メンズ 大きいサイズ 3L 4L 5L 形態安定 Yシャツ カッターシャツ ドレスシャツ BIG 安い まとめ買い ゆったり ビッグサイズ テレワーク ビジネスシャツ 標準体 クールビズ sun-ml-sbu-1132宅配便のみ【ct01】【ct04 ...楽天市場】【選べるセット】 ワイシャツ 長袖 メンズ 大きいサイズ 3L 4L 5L 形態安定 Yシャツ カッターシャツ ドレスシャツ BIG 安い  まとめ買い ゆったり ビッグサイズ テレワーク ビジネスシャツ 標準体 クールビズ sun-ml-sbu-1132宅配便のみ【ct01】【ct04  ...
迅速に対応していただきありがとうございます。 100kgありますが、お腹周りも苦しくなくゆったり着れます。
Win11搭載 ノートパソコン 新品 Microsoft Office 2019付き 日本語キーボード テレワーク応援 Celeron N4020 メモリー:4GB 高速SSD:64GB 15.6型 軽量 薄型
ごぢゃトーゴ 1
けん玉はサイズが小さければ小さいほど、格段に技の成功は困難になっていきます。まして、このけん玉は「昭和のけん玉」そのものを小さくした廉価版です。改良が続く今では、明らかに古くなった協会けん玉(16?2型)でさえも全長16cmの剣なので、このけん玉の扱いにくさは「推して知るべし」です。

栄美 5
孫2人5歳、3歳の男児で暴れても、余裕の大きさ。プールの淵に座っても大丈夫だった。ふわふわダ~ってはしゃぐ姿が見れて良かった。

今日も当日発送 腰痛ベルト コルセット サポーター プロフィット メッシュ アルミステイ ブラック 骨盤ベルト 骨盤バンド 小 〜 大きいサイズ 通気性 涼しい
楽天市場】【選べるセット】 ワイシャツ 長袖 メンズ 大きいサイズ 3L 4L 5L 形態安定 Yシャツ カッターシャツ ドレスシャツ BIG 安い まとめ買い ゆったり sun-ml-sbu-1132 ビッグサイズ 【宅配便のみ】【ct01】【ct04】 テレワーク 父の日 ビジネスシャツ 標準体 ...楽天市場】【選べるセット】 ワイシャツ 長袖 メンズ 大きいサイズ 3L 4L 5L 形態安定 Yシャツ カッターシャツ ドレスシャツ BIG 安い  まとめ買い ゆったり sun-ml-sbu-1132 ビッグサイズ 【宅配便のみ】【ct01】【ct04】 テレワーク 父の日 ビジネスシャツ 標準体  ...
ワイシャツ 3枚 メンズ 長袖 Yシャツ ビジネス シャツ ボタンダウン 3L 4L 5L 大きいサイズ sun-ml-sbu-1132-3fix 送料無料 宅配便のみ :sun-ml-sbu-1132-3fix:アトリエ365 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイシャツ 3枚 メンズ 長袖 Yシャツ ビジネス シャツ ボタンダウン 3L 4L 5L 大きいサイズ sun-ml-sbu-1132-3fix 送料無料  宅配便のみ :sun-ml-sbu-1132-3fix:アトリエ365 - 通販 - Yahoo!ショッピング
エースコック だしの旨みで減塩 小海老天そば 12個 Urvin:コットンベイカーパンツ
Amazon | ワイシャツ メンズ 長袖 ビジネスワイシャツ セット Yシャツ5枚組入り 多色選択 | シャツ 通販Amazon | ワイシャツ メンズ 長袖 ビジネスワイシャツ セット Yシャツ5枚組入り 多色選択 | シャツ 通販
片手でも簡単に交換てきてヒジョーに楽です。 それと今まで定価でしか手に入らなかった部品がディスカウント価格で入手できるのがいいです。
ねぎ 3
忘年会?新年会の景品用に2つ購入しました。どちらでも笑いは取れました、見た目のインパクトは抜群です。が、タオルとしては生地が薄く目も粗い…100均でももっと良い物が買えるくらいの品質。私は使いたくありません(笑)。手頃な価格なので、冗談が通じる宴会では良いと思います。

新 ビール券 350ml (缶ビール2缶) 20枚 袋付 新デザイン ギフト券 (四社共通) 商品券 K-10
楽天市場】【最大1,900円OFFクーポン】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG ビッグサイズ 形態安定 安い ゆったり カッターシャツ ビジネスシャツ ドレスシャツ 標準体 クールビズ レギュラー sun-ml-sbu-1132【宅配便のみ】【ct01 ...楽天市場】【最大1,900円OFFクーポン】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG ビッグサイズ  形態安定 安い ゆったり カッターシャツ ビジネスシャツ ドレスシャツ 標準体 クールビズ レギュラー sun-ml-sbu-1132【宅配便のみ】【ct01  ...
ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG 形態安定 安い ゆったり sun-ml-sbu-1132 ビッグサイズ カッタの通販はau PAY マーケット - アトリエ365ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ Yシャツ イージーケア BIG 形態安定 安い ゆったり sun-ml-sbu-1132  ビッグサイズ カッタの通販はau PAY マーケット - アトリエ365
注文してから届くまでに少し時間がかかりますが、サイズが5Lなので、店頭では、なかなか無く選べないのが現状。なので、コスパ的にも非常に助かっております! 消耗品なので、定期的に購入しております。今回届いた商品は、急ぎではないのでまだ開封していません。急ぎの方は、やめたほうが良いかと思います。
楽天市場】【5枚セット】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ 標準体 Yシャツ 形態安定 安い イージーケア ドレスシャツ BIG ビッグ 大きめ まとめ買い ビジネスシャツ 涼しい 安い カッターシャツ sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ【ct01】【ct04】 父の日 ...楽天市場】【5枚セット】 ワイシャツ 大きいサイズ 3L 4L 5L 長袖 メンズ 標準体 Yシャツ 形態安定 安い イージーケア ドレスシャツ  BIG ビッグ 大きめ まとめ買い ビジネスシャツ 涼しい 安い カッターシャツ sun-ml-sbu-1132 宅配便のみ【ct01】【ct04】  父の日 ...
特典付き ニーチェアエックス NychairX 日本製 新居猛 ニーチェアX 折りたたみ 藤栄 メーカー3年保証
タクです 5
ちょっとしたパーティーなどに着ていくにはいい感じの服、派手ではないので、まわりがひかない程度の服です。

長谷川工業 ハセガワ 脚立カバー (RCK-4)
一枚当たり、お得に購入することができました。肩や腹部がきつくなったり、ゆるくなったりもせず、サイズ感も丁度です
(まとめ) ミツヤ ワッポン オリジナル 増量 赤(丸型96個・十字型70個) WAP166-CJ-RD 1パック 〔×20セット〕
デザインは気に入りましたが4Lを購入しましたが、少し小さめに感じました。
横山食品 巾着芋チップ 145g×12入

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

集音器 補聴器との違い 充電式 デジタル 耳かけ 軽量 左右両用 日本語説明書付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

電動ミル ラッセルホブス ソルト&ペッパー ミニ スパイス ミル スパイスボトル 2本セット 専用スタンド付き ソルト ペッパー 片手 おしゃれ Russell Hobbs

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベストメンズ暖かい中綿ベストインナーベストトップス裏起毛ルームウェアあったか厚手Vネックビジネス部屋着防寒保温軽量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

dr-60j dr60j ( ドラム 60J ) ブラザー ( 1本セット送料無料 ) brother HL-L6400DW HL-L5200DW HL-L5100DN ( 汎用ドラムユニット )

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。