1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 着物、浴衣
  5. 足袋 足袋カバー レディース 結婚式 成人式 正装 正月 ストレッチ こはぜなし たびカバー 着付け 和装小物 メール便4足まで
送料無料(一部地域を除く) レビューを書けば送料当店負担 足袋 足袋カバー レディース 結婚式 成人式 正装 正月 ストレッチ こはぜなし たびカバー 着付け 和装小物 メール便4足まで pfsa131.com pfsa131.com

足袋 足袋カバー レディース 結婚式 成人式 正装 正月 ストレッチ こはぜなし たびカバー 着付け 和装小物 メール便4足まで

80円

足袋 足袋カバー レディース 結婚式 成人式 正装 正月 ストレッチ こはぜなし たびカバー 着付け 和装小物 メール便4足まで

こちらの商品は【メール便対応】です(4点まで)

パッケージは画像と異なる場合がございます


足袋を汚れから守るたびカバーです。

足袋の上からすっぽりと履けるよう伸縮素材になっております。
コハゼも付いていないので靴下を履く感じです。

道を歩いていると意外と汚れてしまう足袋・・・
カバーを着けておいて、訪問先に着いたときにはきれいな足袋であがりたいですよね。

お茶席の水屋のお手伝いなどにも活躍しそうです。

旅先の旅館で浴衣を着たときなどには、カバーとしてだけでなく 靴下代わりにも使えますね。

くるくるっと小さく丸められますので、ぜひバッグに一つ常備してください!

◆サイズ◆
フリー
◆素材◆
ポリエステル・ナイロン100%

25cm以上の方はLサイズもございます




【楽天 今週のランキング】11月2日付

 足袋「白」部門 第1位!



こちらの商品は
【メール便対応】です
(4点まで)


パッケージは画像と異なる場合がございます

足袋を汚れから守るたびカバーです。

足袋の上からすっぽりと履けるよう
伸縮素材になっております。
コハゼも付いていないので靴下を履く感じです。

道を歩いていると意外と汚れてしまう足袋・・・
カバーを着けておいて
訪問先に着いたときには
きれいな足袋であがりたいですよね。

お茶席の水屋のお手伝いなどにも
活躍しそうです。

旅先の旅館で浴衣を着たときなどには
カバーとしてだけでなく
靴下代わりにも使えますね。

くるくるっと小さく丸められますので
ぜひバッグに一つ常備してください!

中国縫製ですので、仕立てが甘いところもあります

サイズ フリー
素材 ポリエステル・ナイロン 100%
25cm以上の方は紳士用(Lサイズ)もございます
こちらからどうぞ


足袋◇一覧◇はこちら

できるだけ商品と同じ色目を出すよう
努力しておりますが、
表示画面等の違いから
現物と色の違いが生じる場合がございます
ご了承くださいませ






Yahoo!ショッピング ランキング受賞速報

足袋 足袋カバー レディース 結婚式 成人式 正装 正月 ストレッチ こはぜなし たびカバー 着付け 和装小物 メール便4足まで

六角ロングスリム消しゴム サンリオ キャラクターズ カラフル おともだち Sanrio 消しゴム 文具 筆箱 けしごむ キャラクター雑貨 ネコポス対象品 ブレーキパッド バイク用 フロント用[ディオ][ディオ SR][スーパーディオ][ライブディオ ZX] 928 日立 ふとん乾燥機 アッとドライ 時短 スピード速乾 ダニ対策 靴衣類乾燥 静音コース きれいな送風 HFK-VS2500 S プラチナ
藤井 1
商品到着後10分で足が折れました。材質は天然木と書いてありましたがどうやら違うようです。残念です。

KTC DBR14 ラチェットドライバー
初めて購入しました。思っていたより良かったです。仕事で毎日使うものなので消耗品だと思い、安価なものを試してみたいと思いました。まだ1度しか使用していないので、使い続けて良かったらリピします。
ストレッチ足袋 女性和装小物・履物 | 通販・人気ランキング - 価格.comストレッチ足袋 女性和装小物・履物 | 通販・人気ランキング - 価格.com
カゴメ トマトジュース 食塩無添加 200ml×48本 飲料 ドリンク 飲物 KAGOME 紙パック 紙パック飲料 テトラパック 野菜ジュース 『送料無料(一部地域除く)』
足袋の種類と特徴、着物との合わせ方について - 晴れ着の丸昌横浜店 晴れ着のアレコレ足袋の種類と特徴、着物との合わせ方について - 晴れ着の丸昌横浜店 晴れ着のアレコレ
お風呂の蓋 風呂ふた 風呂蓋 ふろふた 防カビ 軽い 軽量 80×140cm シャッター式 アイボリー
アンジュ 3
良い香り?匂いが飛びやすいかな?

結婚式 留袖 訪問着 喪服 色無地 成人式 振袖 卒業式 袴 小紋 紬 弓道 オールマイティー フォーマル カジュアル 21-25cm 白 足袋 幻の神路足袋 日本製 高級 お仕立て 白足袋 5枚こはぜ 白たび 国内外の人気! レディース ストレッチ 21.5 22.5 24.5 22.0結婚式 留袖 訪問着 喪服 色無地 成人式 振袖 卒業式 袴 小紋 紬 弓道 オールマイティー フォーマル カジュアル 21-25cm 白 足袋  幻の神路足袋 日本製 高級 お仕立て 白足袋 5枚こはぜ 白たび 国内外の人気! レディース ストレッチ 21.5 22.5 24.5 22.0
足袋 成人式 レディース 白 ヒール足袋 ヒール台専用足袋 5枚こはぜ インソール 着付け小物 和装小物【21.0cm~26.0cm】の通販はau PAY マーケット - SOUBIEN足袋 成人式 レディース 白 ヒール足袋 ヒール台専用足袋 5枚こはぜ インソール 着付け小物 和装小物【21.0cm~26.0cm】の通販はau  PAY マーケット - SOUBIEN
Amazon カスタマー 4
泡立ち◎ 突っ張らないのに油や汚れがしっかり落ちている実感があります。化粧水、乳液もラインで使っていますが、翌朝の肌質がしっとりふんわり毛穴レスで理想通りで、やめられません。色白なのでシミそばかすが目立ちやすいのが悩みなのですが、一度洗顔料を他の物に置き換えたところ目に見えてシミが目立つように…。以来一度も浮気せずこちらをリピしています。

耐震ベルト 耐震 ベルト バンド 地震ベルト 地震対策グッズ パソコン tv テレビ 食器 棚 転倒 防止 冷蔵庫 家具 地震 対策 グッズ 転倒防止 グッズ ビス 付属
白も綺麗だし足袋じゃなくてもこれでいいかなーと思えるくらいです。安いしとてもありがたい!最高です!
Motoeagle ノートPC用メモリDDR3L 1600 MHz 16GB Kit PC3L-12800 8GB×2枚組 SO-DIMM
足袋カバー タビカバー 刺繍 sin1551_wk 【内祝い】足袋カバー タビカバー 刺繍 sin1551_wk 【内祝い】
新品和装小物】,【新品】足袋各種 - 忠右衛門 リサイクル着物専門店新品和装小物】,【新品】足袋各種 - 忠右衛門 リサイクル着物専門店
楽天市場】呉服屋 特別価格 足袋 刺繍入り スワロフスキー付き 結婚式 成人式 正装 正月 着付け 踊り 日本舞踊 民謡 弓道 仕事 和装小物 4枚 こはぜ さらし裏 メール便2足までOK 日本製 dai : 浴衣 七五三 安売り天国とせん楽天市場】呉服屋 特別価格 足袋 刺繍入り スワロフスキー付き 結婚式 成人式 正装 正月 着付け 踊り 日本舞踊 民謡 弓道 仕事 和装小物 4枚 こはぜ さらし裏 メール便2足までOK 日本製 dai : 浴衣 七五三 安売り天国とせん
送料無料 ハインツ日本 オレアイダ スーパークリスピー 360g×12袋入 ダイヤモンドアート 四角 丸ビーズ キット ビーズ 絵画 DIY 手作り 5D ポスター 初心者 街 パリ フランス 景色 癒し 40×30cm 送料無料 BELSUS URIS 今治タオル タオルハンカチ ハンドタオル ミニタオル 22cm 動物パレード パンダ 幼稚園 保育園 入園 入学 キッズ 子供 子ども こども ギフト
コナパン 5
香水とか嫌いなタイプなんですが、これは臭くなくとってもいい香り。使った後は匂いも残らず、いい感じ。ほんのりしっとりして、ベタベタしない。冬のメイクの仕上げに気軽に使えていいですね!

パンツ スラックス AOR x THROW SW TRACK PT エーオーアール スロー スウェット トラックパンツ ロングコート レディース 秋冬 チェスターコート トレンチコート レディース アウター ベルト付き 着痩せ お洒落 上品 大人 30代40代50代
お茶のお稽古で使用しています。ストレッチは弱いですが、汚れ落ちはとても良いです。リピすると思います。
香典返し コーヒー 珈琲 紅茶 詰め合わせ ギフト お返し 品物 返礼品 志 満中陰志 選べる掛け紙 送料無料 ドトール スティックコーヒー・紅茶コレクション
刺しゅう足袋 4枚コハゼ さくら柄 22〜25cm スワロフスキー付き 刺繍 桜柄 女性 レディース 成人式 卒業式 結婚式 振袖 袴 n 公式サイト刺しゅう足袋 4枚コハゼ さくら柄 22〜25cm スワロフスキー付き 刺繍 桜柄 女性 レディース 成人式 卒業式 結婚式 振袖 袴 n 公式サイト
モンキー ATV シャリー ダックス VM22 ビックキャブ 首振り マニホールド
22cmの私にはチョット余りますが、カバーとしては安いし使いやすいです。
お値打ちなのに生地がしっかりしていて とても良かったです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2個セット カネボウ リサージ ヴォーニュ ヘアチェンジシャンプー スカルプ レフィル 350mL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フラワーレメディ バッチシリーズ(フラワーエッセンス) ホリー 10ml(オーガニックブランデー使用)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

後部座席バックカーシート 座面加熱 ホットカーシート 12V 車載 シートヒーター 車用 ホットカーシート 過熱防止 暖房 滑り止め KOBACKSE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PMC PMC:ピーエムシー Z KZ フロントナローフェンダー Z1 (900SUPER4) Z1-R Z1-RII Z1000 Z1000 MkII Z2 (750RS Z750FOUR) Z750FX Z900 (KZ900)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。