1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. お風呂、バス用品
  4. 湯上りタオル、バスタオル
  5. 3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル
◆セール特価品◆ 今ならほぼ即納 3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル pfsa131.com pfsa131.com

3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル

330円

3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル

赤ちゃんから、ママ・パパまで使える湯上がりタオルです。
お肌にやさしいエコテックス認証のガーゼ素材で包み込みます。
吸水・速乾性にも優れているので取扱いがとても簡単です。

カラー:カフェオレベージュ、シフォンビオラ、シャボンブルー、ハニーイエロー、シュガーピンク、ナチュラルアイボリー
サイズ:約65cmx110cm
組成:綿100%
生産:日本製

配送:ゆうパケット便(日時指定不可・ポスト投函)
送料:全国一律送料無料。(北海道・沖縄・離島も送料無料)
備考:ゆうパケット1通に湯上りタオル2枚まで入ります。
   湯上りタオル3枚~4枚はゆうパケット2通での発送です。

エコテックスとは:世界共有の安全基準の一つ。
本商品は有害な化学物質が製品より検出されないことなどの厳しい基準をクリアした生地を使用しています。














3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル

コロンビア メンズ レディース メテオミッド3オムニテック Meteor Mid IIi Omni-Tech 登山靴 山登り トレッキングシューズ YU0378
コンテックス kontex ふんわりやわらか 3重ガーゼタオル Trois(トロワ) シリーズ | インポートベビー服&ギフト 子供服バケーションコンテックス kontex ふんわりやわらか 3重ガーゼタオル Trois(トロワ) シリーズ | インポートベビー服&ギフト 子供服バケーション
3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル :2315055:暮らし~ど - 通販 - Yahoo!ショッピング3重ガーゼ 湯上がりタオル 日本製 沐浴 丸洗い 吸水 速乾 エコテックス ベビー バスタオル :2315055:暮らし~ど - 通販 -  Yahoo!ショッピング
コンテックス kontex ふんわりやわらか 3重ガーゼタオル Trois(トロワ) シリーズ | インポートベビー服&ギフト 子供服バケーションコンテックス kontex ふんわりやわらか 3重ガーゼタオル Trois(トロワ) シリーズ | インポートベビー服&ギフト 子供服バケーション
USB3.0 ケーブル A-Aタイプ 0.5m [カモン 3AA-05]
1
何これ?商品の写真と全く違う!!気付きましたか?裏にノースフェイスの白文字があり表には透けて見える程度!!

NETGEAR アンマネージスイッチングハブ 5ポート 卓上型コンパクト ギガビット 静音ファンレス 省電力設計 GS305
黒田正一 4
1泊の荷物を入れて持っていく事ができた。また、担ぎながら無理なく移動ができた。

永田製作所 φ8.5ワンタッチカプラー(B)(G1 4) POG-MAX 日産 NISSAN セレナ C26 LED シフトポジション 5連 ホワイトLED SERENA C26 スフトポジ シフトインジケーター TN-4088
ふにゃ 4
よかった、

超敏感肌の息子専用に買いました。産後3ヶ月で乳児湿疹を繰り返しており、抱っこしていて大人の服に顔が当たるだけでも真っ赤かになります( ; ; )基本的に、タオルや肌に触れる物は綿100%か、ガーゼにしています。こちらのタオル最初見た時は薄いと思いましたが、しっかり水分も吸収してくれましたし、乾くのも早く色も黄色と水色を購入しましたが水色は、とても可愛いお色です!また購入したいです。
娘が里帰りして出産した初孫のためにガーゼのバスタオルを購入しました。ガーゼバスタオルは肌触りも吸水性も乾きも早くて新生児には最適です。端切れのガーゼも購入して端を縫ってベッドのシーツがわりやベビーシートやベビーカーに敷いたりと色々使えました。たたんでもがさばらなくて収納も楽々できました。洗うたびに柔らかな肌触りになります。今回ガーゼの魅力を十分に味わえました。子供だけでなく自分でも使いたいです。
RAPリビルトオルタネーター スプリンター AE101 純正品番27060-16430用 体操服 長袖 子供 こども 丸首 白 男女兼用 運動 スポーツ 学校 体育 キッズ ジュニア 110 〜 170 cm
Amazon | 3重ガーゼ湯上がりタオル 65cmx110cm 赤ちゃん・ベビー用ガーゼバスタオルエコテックス認証製品 ナチュラルアイボリー | ベビー用タオル | ベビー&マタニティ 通販Amazon | 3重ガーゼ湯上がりタオル 65cmx110cm 赤ちゃん・ベビー用ガーゼバスタオルエコテックス認証製品 ナチュラルアイボリー |  ベビー用タオル | ベビー&マタニティ 通販
楽天市場】速乾ガーゼ バスタオル 湯上り 送料無料 ガーゼタオル ベビー 65cmx110cm 日本製 湯上げタオル エコテックス 無地 おくるみ 退院 赤ちゃん 沐浴 新生児 吸水 ベビーバスタオル コンパクト 旅行 出産祝い 内祝い 薄手 暮らし〜ど : 暮らし〜ど楽天市場】速乾ガーゼ バスタオル 湯上り 送料無料 ガーゼタオル ベビー 65cmx110cm 日本製 湯上げタオル エコテックス 無地 おくるみ  退院 赤ちゃん 沐浴 新生児 吸水 ベビーバスタオル コンパクト 旅行 出産祝い 内祝い 薄手 暮らし〜ど : 暮らし〜ど
三基商事 ミキプルーンミキ バイオC(顆粒タイプ)×2個セット120g
赤ちゃん用ベビーバスタオルおすすめ人気ランキング21選 | to buy [トゥーバイ]赤ちゃん用ベビーバスタオルおすすめ人気ランキング21選 | to buy [トゥーバイ]
無添加 ヌーディコットン 5重ガーゼ バスタオル 70x120cm プチフラワー柄 肌に優しい 0秒吸水 無添加 ガーゼ 5枚重ね2色 日本製
Nuddy Cotton 綿100% エコテックス認証 敏感肌 アトピー ふわふわ 嵩張らない ひざ掛け 犬 ペット タオル 0秒吸水 吸水速乾 湯上り お ...
無添加 ヌーディコットン 5重ガーゼ バスタオル 70x120cm プチフラワー柄 肌に優しい 0秒吸水 無添加 ガーゼ 5枚重ね2色 日本製<br>Nuddy  Cotton 綿100% エコテックス認証 敏感肌 アトピー ふわふわ 嵩張らない ひざ掛け 犬 ペット タオル 0秒吸水 吸水速乾 湯上り お ...
生まれたて赤ちゃん向けのタオル、我が家では還暦近いおっさんの枕カバー用に購入させていただきました。本人色々とこだわりがあり、これはいい!と辿り着いたのがガーゼタオル、長年愛用していたものが擦り切れてきたので替えを探しておりました。日本製で、厚さやガーゼの目の詰まり具合がちょうど良く(柔らかすぎてクタっとするガーゼではない)、本人も気に入ったようです。とても優しい色合いです。良い商品をありがとうございました。
SISTER JENNI シスタージェニー 長袖 パーカー 2022 秋冬物 (130cm 140cm 150cm 160cm) ワッペン付きもこもこパーカー
PUPPAPUPO 日本製 ガーゼタオル 3重ガーゼ 65×115cm 綿100% バスタオル 沐浴 湯上り タオル 吸水 速乾 おくるみ 赤ちゃん プッパプーポ :220551001:PUPPAPUPO - 通販 - Yahoo!ショッピングPUPPAPUPO 日本製 ガーゼタオル 3重ガーゼ 65×115cm 綿100% バスタオル 沐浴 湯上り タオル 吸水 速乾 おくるみ 赤ちゃん  プッパプーポ :220551001:PUPPAPUPO - 通販 - Yahoo!ショッピング
わそう ちりめん山椒 メール便 送料無料 ご飯のお供 おにぎりの具
今回は3回目の購入です。 最初は枕カバー代わりに、枕に巻き付けて使うため購入。 毎日洗うので、普通の枕カバーだと付け外しが面倒でしたが、これなら簡単でいいです。 数回洗うと肌触りもとても良くなりました。 重宝したので、洗い替えに2回目を購入。 3回目となる今回はバスタオルとして使用するために購入しました。 給水も良く、乾きも早く、大活躍です。 色はシフォンビオラがとてもきれいです。 カフェオレベージュと共に枕カバーにしています。 もう一色シュガーピンクを購入しましたが、枕カバーには明る過ぎたのでバスタオルとして使っています
ラッセルホブス ケトル ステンレス Russell Hobbs ベーシックケトル 1.0L 7013JP 7013JP-BK 送料無料 電気ケトル おしゃれ キッチン家電 JTCオートツールズ:オープンエンドラチェットレンチ 14mm JTC332514(メーカー直送品) JTC332514 SST 特殊工具 自動車 THE NORTH FACE ノースフェイス メンズショルダーバッグ NF0A52UC JESTER CROSSBODY ブラック×オレンジ 2022秋冬新作 成城石井自家製 ポークウィンナー (化学調味料不使用) 180g | D 2 | 2020年DLG金メダル受賞 Kandar シーリングスタンプ シーリングワックス セット ヘッド 蝋封 ワックス大量 取扱説明書付き 犬用首輪 肉球(全6色) オーダーメイド品 子犬 小型犬 中型犬 肉球 足跡 犬 猫 15mm 20mm
3ヶ月の我が子にジャンボブルーを購入。 今までは、普通のバスタオルを使ってましたが、硬くゴワゴワし、乾燥肌・乳児湿疹のある肌を余計に傷つけてしまっていると思い、肌に優しいタオルを探していました。 実際に沐浴後につかってみた感想として、とても良いです。 まず、全身濡れた状態でガーゼタオルで包むと、触れた瞬間に水分を吸収してくれます。なので、すぐ肌に保湿剤を塗ることができます。 タオル生地は薄いですが、濡れたあとベタつくことはなくパタパタと何回かガーゼタオルを振ると少し乾いた状態になります。 洗濯しても型くずれすることなく、乾くのも早いため、これからの時期いいと思います。
(送料無料)日本プラスター 漆喰 うま〜くヌレール 仕上げ用 18kg しっくい うまーくぬれーる
松本美奈 4
サイズはピッタリで届きました!見た目もすごく可愛くて足が長く見える気がします!ですが、足首周りの大きさが、商品の写真では程よい感じで見えますが、履いてみると足首周りには かなりの余裕がありましたただ、脱げるほどではないです!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フルベジ レモン&ピーラー FLP-01(KKS-609868) 皮むき

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

原神公式グッズ テイワット動物園 キーホルダー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Fuji T-LDBSG 5.5

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リチウム電池 カメラ用 CR123A 4本入 L-CR123AX4 Lazos

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。