1. ホーム
  2. 食品
  3. 惣菜、料理
  4. 肉惣菜、料理
  5. 銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り
【激安セール】 送料無料でお届けします 銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り pfsa131.com pfsa131.com

銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り

420円

銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り

恵まれた大地でこだわりを持って育てた自社ブランド「あいぽーく」。
温暖な気候と豊富な水に恵まれた愛知県知多半島で衛生管理、飼育方法、製品加工にこだわり心を込めて豚肉製品をお届けしています。
銘柄豚”あいぽーく”を使用した、肉の旨味と衣のサクサク感が絶妙なロースカツです。
※本商品のみの購入はできません。

PIARY ピアリー国産銘柄豚「あいぽーく」の絶品お取り寄せ肉グルメ







・内容:ロースとんかつ 1kg
・原産国:日本(愛知県産)
・賞味期限:日本(愛知県産)

恵まれた大地でこだわりを持って育てた自社ブランド「あいぽーく」。温暖な気候と豊富な水に恵まれた愛知県知多半島で衛生管理、飼育方法、製品加工にこだわり心を込めて豚肉製品をお届けしています。銘柄豚”あいぽーく”を使用した、肉の旨味と衣のサクサク感が絶妙なロースカツです。※本商品のみの購入はできません。

銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り

開店記念セール! とんかつ様 小物類追加1 - その他 - alrc.asia開店記念セール! とんかつ様 小物類追加1 - その他 - alrc.asia
ダニエルダグラス DANIELDOUGLAS ダニエルアンドダグラス ダブルファスナー 長財布 メンズ レザー ウォレット ブランド 本革 父の日 おつまみ ミックスフルーツ ドライフルーツ ハッピーセブンフルーツ 最大550g 送料無料 ヨーグルト グラノーラ [推奨品]ベルボン CVSSLWT セルフィースタンドロング ホワイト コールマン
oyoneko3 5
①水漏れ箇所の特定 ホースをつたって水が漏れていることはわかったが、ホースからなのか、それともカートリッジからもれてホースをつたって漏れているのかわからなかった。ティッシュをホースの4か所ぐらいにまきつけて水をだしっぱなしにして、どこから漏れているのかテストした。するとホースの根元(カートリッジ付近)は濡れることなく中央から先が濡れた。ゆえにホースのみからの水漏れだと特定。ホースは頑丈に見えても中はゴムチューブだそうで、それが劣化して水漏れすることはよくあるそうです。②交換部品の型番 水栓の根元に水栓の型番が書いてあります。うちのはFB276GK8。その型番をもとにKVK(旧MVM)のページに行くと交換ホースの型番が載っています。その他、電話、メールで型番を教えてもらうこともできます。KVKの強みは細かい部品まで補修部品が買えることでしょうか。③ホースの交換 youtube「MYM社製キッチン水栓FB273GK5Eシリーズ シャワーホース交換方法」で確認できます。使用する道具はプライヤー2本です。ホースを抜こうとしたところ、お尻の部品がひっかかって抜けませんでした。この型番は分解しないと?と思ったのですが水栓の下にもぐり穴のところに指で入れてやるとすっと抜けました。水漏れ箇所の特定さえしっかりできれば、交換は簡単だと思います。ホースのみ交換が1万、全体交換が2万6千円なので、水漏れ箇所の特定ができない場合悩むのです。ホースだけ交換して、他からの水漏れで全体交換になったらホース代が損してしまうと思ったのです。最終的には、ホースだけ交換して、まだ水漏れするようなら4千円でカートリッジも交換すればいいやという考えでホース交換に踏み切りました。また、ホース以外の部分がきれいな状態だったことも全体交換をやめた理由の一つです。結果は、ティッシュの水漏れテストの結果が正解でホースのみからの水漏れでしたのでホース交換だけで済みました。

Amazon カスタマー 5
思ったよりも立体的でカッコいい

DMG ドミンゴ パンツ デニムミリタリーイージーパンツ 14-173D D.M.G
Amazon | 鹿児島県産 無添加 手作りとんかつ 4枚 / お惣菜 手作り はいからポーク 銘柄豚 高級 おうちごはん 冷凍 | 肉のやまだ屋 | 肉加工品 通販Amazon | 鹿児島県産 無添加 手作りとんかつ 4枚 / お惣菜 手作り はいからポーク 銘柄豚 高級 おうちごはん 冷凍 | 肉のやまだ屋 |  肉加工品 通販
好評にて期間延長】 国産 和豚 もちぶた 豚肉 肩 ロース とんかつ 用 5枚 セット 1枚 100g〜120g 肉の日 父の日 母の日 qdtek.vn好評にて期間延長】 国産 和豚 もちぶた 豚肉 肩 ロース とんかつ 用 5枚 セット 1枚 100g〜120g 肉の日 父の日 母の日  qdtek.vn
ミドリ安全 MP-822-RD レッド 二眼型 保護メガネ
ron 5
モービル1 5W-50 SNは 現在も販売されていますがメーカー販売は 終了されたようです。その後継オイルが モービル1 FS X2 5W-50 SN とのことでポルシェの エンジンオイル交換で購入しました。商品の到着も早く モービル1 ですので安心して使用しています。フィルター交換しなくて ほぼ 8L使いました。どちらのオイルもSN ですのでポルシェに問題なく使用可能とのことでした(メーカー)

オックス 水玉 中玉 ( パープル )
追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ディスプラウト イーグルプレーヤー 50 slim GJ # SPGJ-01 ホ〜リ〜ゴールド DAYSPROUT アユーラ バランシングコンディショナー ライト (ヘアコンディショナー) 250g
追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
通販 高知県産ポーク 満喫 定期便 全3回 毎月1回お届け 豚肉 高知 fucoa.cl通販 高知県産ポーク 満喫 定期便 全3回 毎月1回お届け 豚肉 高知 fucoa.cl
豚カツ 四元豚とんかつ まいせん ご当地グルメ お取り寄せグルメ まい泉のロースかつ 詰合せ 220g 110g×2枚 ×4袋 肉惣菜 豚肉 とんかつ 冷凍 まい泉 とんかつまい泉 揚げるだけ ブランド豚 ジューシー 惣菜 四元豚シルキーポーク 予約販売品 東京 肉料理 おかず カツ ...豚カツ 四元豚とんかつ まいせん ご当地グルメ お取り寄せグルメ まい泉のロースかつ 詰合せ 220g 110g×2枚 ×4袋 肉惣菜 豚肉 とんかつ  冷凍 まい泉 とんかつまい泉 揚げるだけ ブランド豚 ジューシー 惣菜 四元豚シルキーポーク 予約販売品 東京 肉料理 おかず カツ ...
〒★[PZK12F2]KVK 部材 ホースフック付シャワー用ハンガー ホワイト
追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
正規品 とんかつ様 小物追加2 - その他正規品 とんかつ様 小物追加2 - その他
追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング追加用】銘柄豚あいぽーく ロースとんかつ3枚入り :zfol0428:PIARY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
国内最安値! やわらか豚ロースカツ 100g 1袋3枚入 3袋セット blaccoded.com国内最安値! やわらか豚ロースカツ 100g 1袋3枚入 3袋セット blaccoded.com
PUMA(プーマ) マスク2枚セット 2種類のロゴデザイン 手洗い可能 3重構造 pmj-054116
seba-soehi 5
何年前に取り付けたか記憶がないが、山小屋の電気代が誰も居ないのに跳ね上がっており、現地にて確認した所故障しており即交換(その時の外気温5℃で通電)。他の場所のセーブ90も確認したら正常に機能していが、良く説明書を読むと「10年を目安に交換」と明記されており、他の物も交換する予定です。

モフット 伸びるリール式 パスケース デイリーポーチ(しまえなが)79173 定期入 ミニポーチ付 moFutt ニッチカウンター  LIXIL リクシル 造作材  集成カウンター 昌国 白染やっとこ 大 No,8018L ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE ジャケット ヌプシジャケット (ラピスブルー) 22FW-I
ヒロロック 5
社外品だが専用設計なのでキッチリとはまる。取り付け直後は少しのしわがあったが、1日~2日程度ですっきりと馴染み、見た目もきれいになった。蓋が横開きのため開けたときの干渉は少しあるが、許容範囲です。

ビジネス ノータック スラックス メンズ ズボン チェック 秋冬パンツ ウール混素材 スリムスラックス 細身シルエット 美脚 ビジネス フォーマル 紳士服
ハンガーラック 幅60cm キャスター付き スチール 高さ調節 スリム 玄関収納 丈夫 頑丈ハンガー コートハンガー コート掛け 丈夫 頑丈 ワンピース ロングコート
Ai 5
子供のスモックのポケットにつけました。お花1つ切り離しても使えますし便利でかわいいです。

ティゴラ 高校野球対応 白スパイク TR-8BS0010WH メンズ ジュニア キッズ・子供 野球 スパイクシューズ 3E : ホワイト×ホワイト TIGORA シャフト フェアウェイ用 USTマミヤ アッタス MB-FW

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スキーウェア スノーウェア レディース メンズ ユニセックス アウトド アジャケット スノーボードウェア 大きいサイズ 2020-21モデル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バランタイン 30年 木箱入り 並行品 40度 700ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(1050)メール便送料無料 コーワ バンテリンサポーター 膝専用 1枚 シルバーグレー L サポーター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウィン ドライタック 2.0 オーバーサイズ グリップ ゴルフ ウッド アイアン用 (Winn Dri-Tac 2.0 Over)72DT

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。