1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 肉惣菜、肉料理
  5. 焼き肉 ジンギスカン 生ラム 肩ロース 300g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉
日本メーカー新品 売れ筋アイテムラン 焼き肉 ジンギスカン 生ラム 肩ロース 300g 冷蔵チルド 真空パック 自家製タレ付属 BBQ バーべキュー 焼肉 pfsa131.com pfsa131.com

焼き肉 ジンギスカン 生ラム 肩ロース 300g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉

486円

焼き肉 ジンギスカン 生ラム 肩ロース 300g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉

名 称:羊肉 肩ロース 焼肉用
内容量:300g
保存温度:要冷蔵 3℃以下
賞味期限:製造日から14日
肉原産地:オーストラリア または ニュージーランド
自家製タレ原材料:醤油(小麦を含む)・砂糖・ごま油・白ごま・にんにく・一味唐辛子
加工者:有限会社肉のいわま
    青森県三沢市大町2-2-12

【重要なお知らせ】
冷凍・冷蔵商品を同時にご注文の場合、品質保持の観点から配送は「冷凍」便となります。冷蔵商品は着荷時点で凍結状態となります。この件で不都合がある場合、お客様の方からご連絡をいただきますようお願い申し上げます。



焼き肉 ジンギスカン 生ラム 肩ロース 300g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉

hook52 3
到着直後に開封してみたら指針が54を差しており全く商品価値がないものでした。発送時に不良品チェックをしないのでしょうか?即返品処理をし、再度購入しましたが果たして今度来る商品はどんなものが届くのか興味津々です。追伸再度購入した商品が届き針を確認。今度は0を差しており対象物に押し当ててみると針が正常に動いたため早速、今使って5年目になる、ブリザックに使用55付近を差しとりあえず使えそうな様子。ホッとしました。今後、色々なタイヤで確認作業に入ります。

LoDrid 訪問看護 バッグ リュック 往診 介護 医療 訪問 看護リュック 大容量 2Way (ブラック)
焼肉 パック - 羊肉の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com焼肉 パック - 羊肉の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム もも・かた 500g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0100:肉のいわまYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム もも・かた 500g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0100:肉のいわまYahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
肉の厚さが選択でき、たれ別なので肉だけの正味量なので気に入りました。青森からの送料が高いので、まとめ買いをしないと・・
未使用 焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム 肩ロース 200g 冷蔵チルド 真空パック 自家製タレ付属 BBQ バーべキュー 焼肉未使用 焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム 肩ロース 200g 冷蔵チルド 真空パック 自家製タレ付属 BBQ バーべキュー 焼肉
フロントフェンダーマウントステー OVER(オーバーレーシング) モンキー125(2BJ-JB02)
ありがとうございました。
焼き肉 ジンギスカン 生ラム もも・かた 200g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0110-1:肉のいわまYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング焼き肉 ジンギスカン 生ラム もも・かた 200g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0110-1:肉のいわまYahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 北海道ジンギスカン 厚切り生ラム肩ロース 1000g(500g×2) 特製たれ付 | かねかん TAKEUCHI | 羊肉 通販Amazon | 北海道ジンギスカン 厚切り生ラム肩ロース 1000g(500g×2) 特製たれ付 | かねかん TAKEUCHI | 羊肉 通販
サマータイヤ・夏タイヤ単品 送料無料(1本〜) WINRUN ウインラン R330 225 45R18 95W XL 送料込み ダイケン 室内ドア クローゼット 折戸ユニット (旧)丁番 クローゼット用 X10F・P・S・R 品番
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
ワンデーピュアうるおいプラス 1箱(1箱32枚入) ポスト便 代引き不可 送料無料 国産 1日使い捨て ワンデー コンタクト ピュア シード
この度はお世話になりました。注文から発送までの対応も良く安心できました。今後もリピートしようと思います!
焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム もも・かた 500g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0100:肉のいわまYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング焼き肉 ジンギスカン 羊肉 生ラム もも・かた 500g 冷蔵チルド・真空パック 自家製タレ付属 (BBQ バーべキュー)焼肉 :bbq-r-0100:肉のいわまYahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
テーブルクロス 食卓カバー ins テーブルマット 食卓 カバー 丸形 花柄 撥水 撥油加工 各サイズ PVC 北欧風 プレゼント
ジンギスカン ラム肉 300g ニュージーランド産 特選ラム 北海道といえば成吉思汗 バーベキュー BBQ :106:小樽まごころミート - 通販 - Yahoo!ショッピングジンギスカン ラム肉 300g ニュージーランド産 特選ラム 北海道といえば成吉思汗 バーベキュー BBQ :106:小樽まごころミート - 通販 -  Yahoo!ショッピング
take 1
1年前に小麦アレルギーと判明してからグルテンフリーのパン作りに挑戦しています。職場がベーカリーカフェだったので毎日小麦のパンは焼いていました。米粉のパンは非常に難しく、試行錯誤しています。レビューの多さから、今回こちらのミズホチカラを購入して食パンを焼いてみました。結果は、クソ。団子に使う上新粉。膨らむが、潰れる。米粉パンの問題を解決できていない。本当にただの米粉。上新粉。普通に作れるとレビューがあるが、絶対無理。まず、発酵時の気泡が大きく、キメが荒くなり焼きに移ると半分くらい萎みます。水温、イースト量、発酵時間を都度合わせ込む必要があります。とても面倒くさい。今まで一番うまく焼けたのはグリコのこめの香でした。こめの香は、普通の小麦食パンのレシピで発酵30分、焼き200度35分でとても綺麗に焼けました。ミズホチカラだとガチガチ、ガリガリ。レビューを信じて2キロも買ったが、どうしよう。めんどくさ。

ボアベスト レディース ジャケット アウター チョッキ ロング フリースベスト ジレ 前開き もこもこ ゆったり 着痩せ 暖かい 防寒 防風 通学
Amazon | 北海道ジンギスカン 厚切り生ラム肩ロース 1000g(500g×2) 特製たれ付 | かねかん TAKEUCHI | 羊肉 通販Amazon | 北海道ジンギスカン 厚切り生ラム肩ロース 1000g(500g×2) 特製たれ付 | かねかん TAKEUCHI | 羊肉 通販
おいしい
Amazon カスタマー 4
普通に純正品と遜色なく使えます。また、リピートしたいです。

加湿器 スチーム式 ハイブリッド 大容量 5L 卓上加湿器 省エネ マイナスイオン 加熱式 アロマ対応 空焚き防止 タイマー機能 リモコン付き HiKOKI 工機ホールディングス MV(36V)コードレスクリーナー用 2段サイクロン式ユニット 0037-6496 Antion 4.3インチモニター 液晶オンダッシュモニター 2系統の映像入力 バック連動 駐車モニター 12V 24V通用 日本語説明書 允・セサミ 技職人魂 風呂職人 500ml (手配品) アドバンスLED埋込逆位相調光スイッチC WTA57583WK パナソニック
趙鋒 5
この製品は小さくてすごく便利。仕事中、キーボードで商品詳細を入力しながら、バーコードのスキャンが必要です。この製品を購入する前に、従来のスキャナーでバーコードをスキャンか、キーボードで文字を入力か、どちらか一つの作業しか出来ません。現在、指に本製品を付けながら、キーボードの操作も可能になりました。仕事の効率大幅にアップ、しかも軽く、あまり指に負担がかかりません。多分、市販の商品中に一番小っちゃいと思います。また、小っちゃくても、機能面が全然落ちません。取説書が付いていますが、日本語なんか違和感があります。ただ、基本設定の流れが違和感なし、使い勝手です。何度も机の上から地面に落ちちゃったけど、全然故障しない、頑丈です。もう離れない。他作業しながら、スキャン作業も必要な方におすすめです。

のののすけ 4
こんにゃくは美味しく出来ました。

トラベルポーチ 吊り下げ フック付き 防水 化粧品 使いやすい 便利 軽量 収納 旅行 旅行用 収納出張 旅行 修学旅行 得トクセール レディース 送料無料 中学受験マスターどこでも理科1?3 お風呂ポスター 3枚セット 中学受験に必要な理科まとめ B3サイズ(横51.5cm×縦36.4cm)中学受験 理科 WorldPlus 互換バッテリー PC-VP-WP118 交換用 NEC Lavie L GタイプLシリーズ 対応
楽天市場】生ラム肉 ジンギスカン 肩ロース 焼肉 500g 自家製タレ付属 バーベキュー BBQ 焼肉セット : 肉のいわま楽天市場店楽天市場】生ラム肉 ジンギスカン 肩ロース 焼肉 500g 自家製タレ付属 バーベキュー BBQ 焼肉セット : 肉のいわま楽天市場店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

桑和 SOWA 長袖ポロシャツ(胸ポケット付き) 0090

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シナモロール グッズ 鉛筆 サンリオ キャラクター マット軸 えんぴつB レーヴドゥフルール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

井藤漢方製薬株式会社 デントウォッシュ デンタルマウスピース洗浄剤(60錠)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

加湿器フィルター 綿棒 スポンジ 交換用の綿棒 B1H20JSQ加湿器専用 6本同梱 高品質

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。