1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 肉惣菜、肉料理
  5. 父の日 上々や チャーシュー ローストポーク 500g スライス 200g セット タレ 肉 豚肉 焼豚 ラーメン チャーハン セール ギフト お試し お取り寄せ グルメ
セール 登場から人気沸騰 人気の雑貨がズラリ 父の日 上々や チャーシュー ローストポーク 500g スライス 200g セット タレ 肉 豚肉 焼豚 ラーメン チャーハン セール ギフト お試し お取り寄せ グルメ pfsa131.com pfsa131.com

父の日 上々や チャーシュー ローストポーク 500g スライス 200g セット タレ 肉 豚肉 焼豚 ラーメン チャーハン セール ギフト お試し お取り寄せ グルメ

1350円

父の日 上々や チャーシュー ローストポーク 500g スライス 200g セット タレ 肉 豚肉 焼豚 ラーメン チャーハン セール ギフト お試し お取り寄せ グルメ

■セット内容■

●上々や 極みローストポーク 500g×1

●上々や 極みローストポークスライス 200g×1

●タレ 80g×1

●調理用手袋

●パンフレット(調理法など記載)



東京都杉並区西永福で創業21年の居酒屋が贈ります!
実店舗でも大人気のローストポークをお家でお楽しみください!

最高の柔らかさ、極上のジューシーさ、安心安全で最適なデンマーク産の三元豚を使用。
シンプルな調味料、伝統の製法、時が織りなす旨味を含んだ唯一無二の熟成のタレ。

解凍して温めるだけで食べられるカンタンお手軽!
そのまま食べるだけでなく、丼やラーメンに乗せていろいろな料理が楽しめます。

お中元・お歳暮・お祝い・お礼など贈り物・ギフトにものし対応でご利用いただけます。



















送料無料 FOOD PROFESSIONAL AWARD受賞!
三元豚を使用した極上のやわらかさとジューシーさ!
商品詳細

内容量

●上々や 極みローストポーク
500g×1(要冷凍保存-18℃以下)

●上々や 極みローストポーク スライス
200g×1(要冷凍保存-18℃以下)

●タレ
80g×1(要冷凍保存-18℃以下)


賞味期限

別途商品ラベルに記載
※到着後は、各商品のラベルに記載されている賞味期限をご確認ください。
※解凍後は3日以内にお召し上がりください。


原材料

豚肉、発酵調味料、しょうゆ、長ねぎ、砂糖、シナモン
※本品の製造工場では、乳、牛肉、鶏肉を含む製品を製造しています。


販売者

有限会社 宮庄
東京都杉並区永福3-34-11 トウケンビル1階


販売者

株式会社小山畜産 青梅工場
東京都杉並区永福青梅市今寺5-10-4


配送方法

クール冷凍便(ヤマト運輸)


のし・ギフト

・のし対応
・のし記名可
※のしをご希望の場合は、買い物かご内で指定をお願い致します。ご注文確認画面でのしの種類をお選びください。御中元、お誕生日、お歳暮、内祝い、その他、のしのお名前も合わせてフォームへご記入ください。

明細書や請求書はご注文商品には、同梱いたしません。 ギフト商品を贈られる際にも安心してご利用いただけます。


解凍目安

●上々や 極みローストポーク:常温では4時間、冷蔵では6時間、湯煎では10分程度。

●上々や 極みローストポーク スライス200g:常温では2.5時間、冷蔵では4時間、湯煎では6分程度。

●タレ:常温では30分、冷蔵では1時間、湯煎では3分程度。

※解凍後は3日以内にお召し上がりください。





























































父の日 上々や チャーシュー ローストポーク 500g スライス 200g セット タレ 肉 豚肉 焼豚 ラーメン チャーハン セール ギフト お試し お取り寄せ グルメ

キューブシュガー CUBE SUGAR アメカジ ボトムス パンツ ズボン ロング テーパードパンツ カジュアル 秋 いろいろサイズ
t.s 5
表示が見やすく、説明書が分かりやすく使い方も簡単です。

ちちんぷいぷい 2
デザインも好みのもので、世界代表選手が愛用と書いていたので購入。冬で走りにも行かないので2ヶ月経ってからの試着でした。①ぺらっぺら初めて袋から出して触った時に「え?こんなに薄いの?」と思ったけど案の定ペラペラで裏地がすぐ発汗生地のようなものでした。②発汗生地の温度の変化筋トレする前にコタツで温めて、試着する為にコタツからだしたら一瞬でめっちゃ冷たくなりました。その後も体温で温まらず。冬にこんなの着たら風邪引きます。③サイズが小さい154 cm.51?なので表記通りに買うとMくらいなのですが、小さいとの声がレビューにあったのでXLを購入したにも関わらず小さいです。着れはしますが、伸縮性もないので動きにくいです。何より発汗生地が冷たいので中に何か着ないといけないのにこんなに小さかったら中に何も着れません。なので良いところはデザイン性だけでした。

楽天市場】上々や ローストポーク 500g 贈答用 肉 お肉 ギフト 肉ギフト 焼豚 焼き豚 塊肉 ブロック肉 煮豚 チャーシュー ラーメン グルメ 食べ物 お取り寄せグルメ プレゼント 豚肉 お返し 贈り物 美味しい 高級 高級グルメ お取り寄せ おつまみ ラーメンの具 sale ...楽天市場】上々や ローストポーク 500g 贈答用 肉 お肉 ギフト 肉ギフト 焼豚 焼き豚 塊肉 ブロック肉 煮豚 チャーシュー ラーメン グルメ  食べ物 お取り寄せグルメ プレゼント 豚肉 お返し 贈り物 美味しい 高級 高級グルメ お取り寄せ おつまみ ラーメンの具 sale ...
楽天市場】上々や ローストポーク 500g 贈答用 肉 お肉 ギフト 肉ギフト 焼豚 焼き豚 塊肉 ブロック肉 煮豚 チャーシュー ラーメン グルメ 食べ物 お取り寄せグルメ プレゼント 豚肉 お返し 贈り物 美味しい 高級 高級グルメ お取り寄せ おつまみ ラーメンの具 sale ...楽天市場】上々や ローストポーク 500g 贈答用 肉 お肉 ギフト 肉ギフト 焼豚 焼き豚 塊肉 ブロック肉 煮豚 チャーシュー ラーメン グルメ  食べ物 お取り寄せグルメ プレゼント 豚肉 お返し 贈り物 美味しい 高級 高級グルメ お取り寄せ おつまみ ラーメンの具 sale ...
楽天市場】上々や ローストポーク スライス 200g 三元豚 焼き豚 焼き豚p 肉 ギフト お肉 焼豚 豚丼 豚丼の具 チャーシュー ラーメン チャーシュー麺 食品 タレ 豚肉 煮豚 ロースト ポーク お取り寄せグルメ お取り寄せ おつまみ グルメ プレゼント 内祝い セール sale ...楽天市場】上々や ローストポーク スライス 200g 三元豚 焼き豚 焼き豚p 肉 ギフト お肉 焼豚 豚丼 豚丼の具 チャーシュー ラーメン  チャーシュー麺 食品 タレ 豚肉 煮豚 ロースト ポーク お取り寄せグルメ お取り寄せ おつまみ グルメ プレゼント 内祝い セール sale ...
ひろみ 3
見た目も良く軽くて歩きやすいですが靴底がすぐに擦れてツルツルになります。雨で濡れたタイルは滑りまくります。

市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉 お取り寄せグルメ 三元豚市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉  お取り寄せグルメ 三元豚
プレゼント 袋 ギフト 大きい リボン ラッピング 贈り物 バッグ 誕生日 おしゃれ 特大 120×90cm Sサイズ ウェッジウッド ワンダーラスト プレート20cm カメリア
市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉 お取り寄せグルメ 三元豚市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉  お取り寄せグルメ 三元豚
アシックス バレーボールシューズ V-SWIFT FF
楽天市場】上々や ローストポーク スライス 200g 三元豚 焼き豚 焼き豚p 肉 ギフト お肉 焼豚 豚丼 豚丼の具 チャーシュー ラーメン チャーシュー麺 食品 タレ 豚肉 煮豚 ロースト ポーク お取り寄せグルメ お取り寄せ おつまみ グルメ プレゼント 内祝い セール sale ...楽天市場】上々や ローストポーク スライス 200g 三元豚 焼き豚 焼き豚p 肉 ギフト お肉 焼豚 豚丼 豚丼の具 チャーシュー ラーメン  チャーシュー麺 食品 タレ 豚肉 煮豚 ロースト ポーク お取り寄せグルメ お取り寄せ おつまみ グルメ プレゼント 内祝い セール sale ...
Cachet(カシェ) オーガニックシーソルト 100g
市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉 お取り寄せグルメ 三元豚市場 上々や ラーメン 焼豚 お肉 焼き豚 ギフト チャーシュー 200g お中元 スライス ローストポーク おつまみセット 5パック 肉  お取り寄せグルメ 三元豚
いっしょにねんね すやすやメロディ くまのプーさんおもちゃ こども 子供 知育 勉強 ベビー 0歳 VOLVO ボルボ ウォッシャーポンプ V50 (WPP3139) レインブーツ 日本野鳥の会 バードウォッチング 長靴 野外フェスタ 夏フェス レインシューズ 通販 お歳暮 2022 ギフト 送料無料 Pisti ピスティ ピスタチオクリーム&ヘーゼルナッツクリームセット イタリア・シチリア島産 防腐剤香料不使用
上々や 極みローストポーク 500gブロック×2個(専用たれ付き)上々や 西永福店謹製 焼豚/チャーシュー 保存料・着色料無添加 :jyoujyouya500:表参道通販クラブ - 通販 - Yahoo!ショッピング上々や 極みローストポーク 500gブロック×2個(専用たれ付き)上々や 西永福店謹製 焼豚/チャーシュー 保存料・着色料無添加  :jyoujyouya500:表参道通販クラブ - 通販 - Yahoo!ショッピング
デサント DESCENTE バックパック メンズ レディース スクエアバッグM 30 DMATJA04-BKBL HELI マイクロファイバークロス ポケットサイズ ホワイト
お取り寄せグルメ ギフト 父の日 焼き豚 焼豚 [肉の山喜] チャーシュー 秘伝のたれ焼き豚 800g :4990022418906:D-style shop ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングお取り寄せグルメ ギフト 父の日 焼き豚 焼豚 [肉の山喜] チャーシュー 秘伝のたれ焼き豚 800g :4990022418906:D-style  shop ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
大分県産大葉と小ねぎの万能ソース ステーキ 大葉ソース 牛・豚・鶏などのお肉、お魚に 190g アイリスオーヤマ IRISOHYAMA 電気圧力鍋 4.0L ブラック KPC-MA4-B まつげカールキット セルフ ラッシュリフト まつ毛 マツパ エクステ セット エクステンション サロン級 《 造花 》◆とりよせ品◆Viva ロマノスガーベラ インテリア インテリアフラワー フェイクフラワー シルクフラワー インテリアグリーン 花材 春

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ポロシャツ 誰もが知ってるラコステ定番ポロシャツ!ラグジュアリーヤーン ショートスリーブポロシャツ L1212 POLO

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

新品 パタゴニア Patagonia W's P-6 Label Uprisal Sweatpants P-6 ラベル アップライザル スウェットパンツ 26056 243000183057 パンツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

DHC ビタミンC(ハードカプセル) 30日分

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

BOSE Surround Speakers BLK Surround speakers BLK

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。