1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. アイスクリーム、ジェラート
  5. アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート
激安セール 注文後の変更キャンセル返品 アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート pfsa131.com pfsa131.com

アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート

1560円

アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート

ちょっと濃いめに仕上げたビターなエスプレッソコーヒーのジェラートに、やや甘めの生チョコレートケーキとチョコソースでマーブル状に仕上げました。
ビターなスイートで、大人のジェラートです。
食後のお洒落な演出に、上品なおもてなしに、最高の商品です。
【コーヒーアイスクリーム・コーヒー&チョコケーキアイスクリーム】

内容量4L(リットル)・パッケージサイズ 27cm(幅)×16cm(高さ)×17cm(奥行) 種類 アイスミルク 成分 無脂乳固形分7.0%、乳脂肪分6.4% 特徴 主原料に生乳、生クリームを使用 お届けはクール(冷凍便)にてお届けします。届きましたら冷凍庫で−18℃以下で保存してください。





サイズ

横27cm たて17cm 高さ16cm 
内容量 4,000ml

販売数量

こちらの商品から約40個分のアイスクリームが取る事ができます。
(10番デッシャー使用の場合)

発送形態

商品はヤマト運輸、佐川急便にてクール冷凍便にて配達されます。お客様の元に届くときに最適な状態でお届けします。

■製品規格■

種別  

ジェラート
内容量 4リットル
パッケージサイズ 27cm(幅)×16cm(高さ)×17cm(奥行)
種類 アイスミルク
成分

無脂乳固形分7.0%、乳脂肪分6.4%

特徴

主原料に生乳、生クリームを使用

販売価格 4L 4300円

■業務用ですが、ギフトにも最適です■
このジェラートは主に業務用ですが、これがギフトにするとすごく喜ばれます。
だってアイスクリームは楽しい時に食べる物、こんな発送も株式会社魁は行っています。

見てくださいこんなラッピング。
こんな物もらったらきっともらった人の喜びの顔が見えませんか!!
もちろんお名前、メッセージをお入れします。
こんな形でお客様の所に配達されます。配達日、時間も指定できます。
見てください。もらった人はこんな感じで箱を開けます。
すると自分の名前が入ったプレゼント、中味はなんと大きなアイスクリーム。
これってすごいサプライズ!!
これもし私がもらってもすご〜っくうれしい!!
アイスクリームってとっても不思議、食べるとすごく幸せな気持になれる商品。
ぜひあなたの大好きな人に送ってみてはいかがですか!!
贈るほうも贈られるほうもきっと幸せな気持になれます。
必ずメッセージを添えてくださいね!!
                        エスプレッソショコラ

アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート

アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート /【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務 bot-onlineアイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム ビタースイート 容量4リットル デッシャーで40個分 魁ジェラート  /【Buyee】
北海道 十勝橋本牧場 プレミアムソフト 8個セット 詰め合わせ お取り寄せ お土産 ギフト プレゼント 特産品 名物商品 お中元 おすすめ 【78%OFF!】北海道 十勝橋本牧場 プレミアムソフト 8個セット 詰め合わせ お取り寄せ お土産 ギフト プレゼント 特産品 名物商品 お中元 おすすめ  【78%OFF!】
パーカー ボールペン 油性 IM GT AP014581 S1142302 正規輸入品 デオトイレ 飛び散らない緑茶成分入り消臭サンド ( 4L*8袋セット ) デオトイレ バクマ工業 BEAR 自然吸気用 プッシュ式レジスター 空気清浄フィルター付き REPD-100JF 日立(HITACHI) 洗濯機用糸くずフィルターHITACHI NET-KD9SV 2個セット お弁当箱 箸 セット 通販 女子 1段 箸箱セット 携帯箸 ランチボックス 弁当箱 800ml 大人 一段 曲げわっぱ 風 スリム おしゃれ お箸 約 21cm はし箱 豚の角煮 ラフティ 琉球美ら御膳炙りらふてぃ 300g×3個 オキハム 沖縄料理 ラフテー
ほろ苦く とってもおいしいと とても喜ばれました
届いて想像以上の大きさにビックリしました。 値段を考えると大満足!! 味もおいしくて、毎日食べて幸せを感じてます(^v^)
キッド 2
ネットのフレームは大きく見えたが、実際は小さめだった。残念

楽天市場】アイスクリーム 業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム 4L 業務用アイスクリーム ビタースイート決定版 家庭用 ギフトでも可 イベント模擬店でも可 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配便 アイス 魁ジェラート : アイスクリーム工房 ...楽天市場】アイスクリーム 業務用 エスプレッソショコラ コーヒー&ケーキアイスクリーム 4L 業務用アイスクリーム ビタースイート決定版 家庭用  ギフトでも可 イベント模擬店でも可 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配便 アイス 魁ジェラート : アイスクリーム工房 ...
Amazon カスタマー 4
製品自体は、期待していた通りで、全く問題はありません。問題は、アマゾンの対応にあり、注文当日にコンビニで支払い、入金確認メールが来たにも関わらず、アマゾン在庫で発送は1週間後。個人のクレジット払いなら翌日発送なのに、こんな対応は???在庫があるにもかかわらず、欲しい時に欲しいものが届かないのは、問題有りです。と、いうことで★マイナス1。

カシムラ サイドミラー 汎用 JVミニ H型バンド式 外径
業務用アイスクリーム ジェラート シャーベット 魁ジェラート 市川市八幡業務用アイスクリーム ジェラート シャーベット 魁ジェラート 市川市八幡
NARU 5
卓上の邪魔になるマイクが片付いて使いたい時にさっと用意出来てすごく便利です?折りたたんでおくとコンパクトになって場所も取らないですし一通りセットになってるのも安くすんで助かります。マイク+スマホホルダーとかを工夫してくっつけても大丈夫かも?ってくらいしっかりしてますよ。コスパかなり良さそうです?

ナイフスタンド 磁気包丁立て マグネット式 ステンレス製 ナイフ収納 壁掛け 粘着式 ナイフストリップ キッチン収納 キッチン用品ホルダー
アイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ ケーキアイスクリーム コーヒー デッシャーで40個分 ビタースイート 容量4リットル 魁ジェラート 【おトク】 コーヒーアイスクリーム業務用 エスプレッソショコラ ケーキアイスクリーム コーヒー デッシャーで40個分 ビタースイート 容量4リットル 魁ジェラート  【おトク】 コーヒー
値引 アイスクリーム業務用 キャラメルマッキャート エスプレッソコーヒー ギフトでも可 模擬店 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配 魁ジェラート highart.com.eg値引 アイスクリーム業務用 キャラメルマッキャート エスプレッソコーヒー ギフトでも可 模擬店 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配 魁ジェラート  highart.com.eg
DAYTONA (デイトナ) バイク用 ボディカバー バイクカバーSIMPLE (シンプル) ブラック LLサイズ 98203
今日届きました。 最初はちょっと甘いかな~と思いつつ注文をしたのですが 最高に美味しかったです。 甘さも程よく当分楽しめます。 発送も早く梱包も丁寧で言う事はありません。 おまけもとても美味しかったです。 (ただどの味かがわかりにくかったので、注文するのに探さなくてはいけませんが) 業務用を探してとてもよいお店に当たったと思いました。
たけたけ 5
使っていたネームランドは古くアダプター無しの物。使用電池数も多く、取り出しを忘れて液漏れしてしまいました。かなりお安いコンパクトタイプを購入しましたが、作りたいモノが綺麗に仕上がらず、このタイプを検討。ケース付きに決めました。やはり収納が綺麗に出来、ホコリの心配や本体、各種テープ、等、両手いっぱいに家中を移動の面倒さもなく、サッと出してサッと作成できる良さがあります。画面のインフォメーション(次の案内)も解りやすいです!

エスプレッソの味にチョコとチョコケーキがいっぱいで食べるのが大変でした。味は甘過ぎずエスプレッソの苦味が少しあり美味しかったです。
KLS ハロゲンランプ JCR12V20WA20H 3
楽天市場】フランポワーズ (ラズベリー) 業務用アイスクリーム 気品あるラズベリーの香り 家庭用 ギフトでも可 イベント模擬店でも可 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配便 アイスクリーム 魁ジェラート : アイスクリーム工房 魁ジェラート楽天市場】フランポワーズ (ラズベリー) 業務用アイスクリーム 気品あるラズベリーの香り 家庭用 ギフトでも可 イベント模擬店でも可 容量4リットル  デッシャーで40個分 宅配便 アイスクリーム 魁ジェラート : アイスクリーム工房 魁ジェラート
Tシャツ メンズ 半袖 無地 薄手 綿100% レディース Printstar プリントスター 4.0オンス 00083-BBT
楽天市場】アイスクリーム 業務用 カレッザ 4L 業務用アイスクリーム イタリアのヘーゼルナッツ入りチョコレートジェラート 家庭用 ギフトでも可 イベント模擬店でも可 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配便 アイス 魁ジェラート : アイスクリーム工房 魁ジェラート楽天市場】アイスクリーム 業務用 カレッザ 4L 業務用アイスクリーム イタリアのヘーゼルナッツ入りチョコレートジェラート 家庭用 ギフトでも可  イベント模擬店でも可 容量4リットル デッシャーで40個分 宅配便 アイス 魁ジェラート : アイスクリーム工房 魁ジェラート
業務用アイスクリーム 【通信販売】業務用アイスクリームやジェラート・冷凍フルーツなら/Sweet-Kiss業務用アイスクリーム 【通信販売】業務用アイスクリームやジェラート・冷凍フルーツなら/Sweet-Kiss

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

正常果約3kg シナノゴールド :『予約』りんご 赤秀〜秀 贈答用にも 樹上完熟 信州長野 県飯綱町の味覚を産地直送でお取り寄せ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

信州 長野県のお土産 野沢菜のしぐれ220g×4個セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

USTマミヤ ATTAS  アッタス  EZ350

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TRUSCO 耳栓 4段フランジタイプ 25dB TEK−26 1組 (メーカー直送)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。