1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. 焼き菓子、クッキー
  5. お歳暮 赤い帽子 ◆ナッティア 21枚入 (送料込み) (-NA-000003-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー
99%以上節約 買取 お歳暮 赤い帽子 ナッティア 21枚入 送料込み -NA-000003- t0 お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー pfsa131.com pfsa131.com

お歳暮 赤い帽子 ◆ナッティア 21枚入 (送料込み) (-NA-000003-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー

524円

お歳暮 赤い帽子 ◆ナッティア 21枚入 (送料込み) (-NA-000003-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー

●商品内容:21枚 (バニラアーモンド:9枚、メープルココナッツ:6枚、キャラメルナッツ:6枚) ●パッケージサイズ:315×155×38mm ●賞味期限:製造日から180日

内祝い 快気祝い 出産内祝い ギフト お返し お中元 お歳暮 結婚祝い 人気 香典返し 法事 法要 満中陰志 返礼品 新築祝い 引出物 粗品 景品 記念品 御礼 挨拶 贈り物 お彼岸 初盆











ナッツとキャラメルをウエハースにのせてカリッと香ばしく焼き上げました。



【ご用途】 各種御祝、各種内祝い
ギフト 贈り物 内祝い 内祝 出産内祝い 結婚内祝い 御祝 快気祝 快気内祝 御礼 御中元 暑中御見舞 残暑御見舞 御歳暮 御年賀 寒中御見舞 プレゼント 母の日 父の日 敬老の日 クリスマス 合格祝い 進学内祝い 成人式 御成人御祝 卒業記念品 卒業祝い 御卒業御祝 入学祝い 入学内祝い 就職祝い 入園内祝い 御入園御祝 お祝い 御祝い 金婚式御祝 銀婚式御祝 御結婚お祝い ご結婚御祝い 御結婚御祝 結婚祝い 結婚式 引き出物 引出物 引き菓子 御出産御祝 ご出産御祝い 出産御祝 出産祝い 御新築祝 新築御祝 新築内祝い 祝御新築 祝御誕生日 誕生日祝 七五三御祝 初節句御祝 節句 昇進祝い 昇格祝い 就任 御供 お供え物 粗供養 御仏前 御佛前 御霊前 香典返し 志 進物 粗供養 偲草 偲び草 茶の子 法要 仏事 法事 法事引き出物 法事引出物 年回忌法要 一周忌 三回忌 七回忌 十三回忌 十七回忌 二十三回忌 二十七回忌 御開店祝 開店御祝い 開店お祝い 開店祝い 御開業祝 周年記念 来客 お茶請け 御茶請け 異動 転勤 定年 退職 退職挨拶回り 転職 お餞別 贈答品 粗品 粗菓 おもたせ 菓子折り 手土産 心ばかり 寸志 新歓 歓迎会 送迎会 新年会 忘年会 二次会 記念品 景品 開院祝い お礼 謝礼 御返し お返し お祝い返し 御見舞御礼 快気祝い 快気内祝い お土産 贈答品 プチギフト 御見舞 退院祝い 全快祝い 御挨拶 ごあいさつ 引越し ご挨拶 引っ越し お宮参り 御祝 お年賀 御年始 初盆 お盆 お中元 お彼岸 残暑見舞い 寒中お見舞 お歳暮 還暦祝 その他ギフト全般

Order Information
配送料金について

20,000円(税込)以上お買い上げの場合は送料無料

送料:一律700円(税込)。
ただし、北海道は1700円、沖縄県及び離島は1700円(税込)となります。
送料区分 北海道 東北・関東・信越・北陸・東海・近畿・中国・四国・九州 沖縄
通常送料
(送料別途)
1,700 700 1,700
送料無料特典
(20,000円以上ご購入)
1,000 0 1,000
宅配便
送料無料(送料込み)
1,000 0 1,000
メール便
送料無料(送料込み)
0 0 0 お届け先を複数ご指定の場合、送料はお届け先ごとに必要になります。
また、お届け先ごとに20,000円(税込)以上のお買い上げで送料無料が適用されます。
※ただし20,000円以上の場合でも、北海道は1,000円・沖縄県・離島は1,000円の送料加算となります。
送料無料(送料込み)の商品は、ご注文金額に関係なく送料無料が適用されます。ただし、北海道は1,000円・沖縄県は1,000円の送料加算になります。
離島へお届けの場合は別途料金が必要となる場合があります。その際は、ご注文後にご注文完了メールにてお知らせいたします。事前にお問い合わせの場合はメールにてお願いします。
お届け先が多数の場合、送り先様のご住所をエクセルでご入力頂きメールでお送りいただくこともできます。詳しくはこちらをご確認ください。


お届けについて
配送は佐川急便・日本郵便及びその他の配送業者でのお届けになります。お客様での配送業者のご指定、ご希望にはお応えできませんので、ご了承ください。
お届け日のご指定、お届け時間帯のご指定に対応しております。
ただし出荷手配の都合上、ご希望に添えない場合もございますので、ご了承ください。
午前中 / 12~14時 / 14~16時 / 16~18時 / 18-20時
交通事情及び、天候等の事情によりお届け時間に遅れをきたす場合もございます。


お支払い方法について
クレジットカード決済 モバイルSuica ≫コンビニ ≫ペイジー ≫商品代引 銀行振込 ≫ケータイ払い
詳細は、お買い物ガイドでご確認ください。


ギフトラッピングサービスについて
当店のギフト包装(手提げ袋以外)はすべて無料でサービスいたします。
無料ラッピングペーパー
無料のし紙
無料メッセージカードでご確認ください。


明細書・領収書について
納品明細書・領収書は通常発行しておりません。
ご入用の場合は、「出荷完了のご連絡メール」内のリンクよりダウンロードしていただけます。
必要な場合のみダウンロードの上、ご利用ください。


返品・交換について
商品の返品・交換は商品到着後8日以内にご連絡ください。商品の返品・交換は、商品に破損・欠陥があった場合及び誤送による商品違いの場合を除き原則として受け付けておりません。ただし止むを得ない事情により返品される場合は当社規定に基づき対応させていていただきます。
詳細は、お買い物ガイドでご確認ください。


商品に関してのご注意
商品の在庫状況、仕様の変更については、細心の注意を払っておりますが、諸般の事情により止むを得ず欠品あるいは代替となる場合がございます。ご注文後メールにてご連絡させていただきますがあらかじめご了承ください。
尚、掲載商品の色合い等は、撮影の関係で画像と実物とに若干の差が生じてしまうことも合わせてご了承ください。


たばきギフト館 | ギフト工房まごころ屋

お歳暮 赤い帽子 ◆ナッティア 21枚入 (送料込み) (-NA-000003-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー

お歳暮 赤い帽子 ◇ナッティア 12枚入 (送料込み) (-NA-000002-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル ウエハース クッキー :SKHZ-NA-000002:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングお歳暮 赤い帽子 ◇ナッティア 12枚入 (送料込み) (-NA-000002-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン  キャラメル ウエハース クッキー :SKHZ-NA-000002:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
お歳暮 赤い帽子 ◇クッキア&ナッティア 35枚入 (送料込み) (-NA-000004-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル クッキー :SKHZ-NA-000004:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングお歳暮 赤い帽子 ◇クッキア&ナッティア 35枚入 (送料込み) (-NA-000004-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ  フロランタン キャラメル クッキー :SKHZ-NA-000004:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
PLUG TV! VW ゴルフ8 CD テレビキャンセラー 差し込むだけで設定完了! フォルクスワーゲン コーディング ソフトウェア タイプ 日本製
Amazon カスタマー 5
タイトルにあるように、自宅日常使いです。私はソファーベットで使用しています。なので、外で使用したい人は参考にならないかも。今の季節ですと夜は3度とかですが、暖かくとにかく快適。寝相が悪かろうが、布団が行方不明になることがなく、すっぽり体を覆ってくれる、これは寝袋ならではの自宅布団にないメリット。その上、見た目がかっこいい。片付けもクローゼットにこれ1枚放り込むだけ、軽いし超楽ちん。猫多頭飼いですが、毛がつかない。表面がツルツルだから。これが何よりも嬉しいです。一生リピしたい商品です。まだ洗濯してないので、そこだけ不安かなというところです。ミニマリスト、ペットの毛で悩まされる人に最適な布団です。

Yakamoz 8ピース 六角レンチビットセット 6.35mmシャンク 六角軸インパクト 磁石 電動ドライバー ビット 50mm 磁気スクリュードライ
国内配送】 赤い帽子 ナッティア 12枚入 1箱 ギフト 母の日 父の日 敬老の日 discoversvg.com国内配送】 赤い帽子 ナッティア 12枚入 1箱 ギフト 母の日 父の日 敬老の日 discoversvg.com
楽天市場】赤い帽子 ◇ナッティア 21枚入 (-NA-000003-) (t0) | 内祝い 出産内祝い 結婚内祝い 御祝 御礼 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル クッキー : まごころギフトたばき楽天市場】赤い帽子 ◇ナッティア 21枚入 (-NA-000003-) (t0) | 内祝い 出産内祝い 結婚内祝い 御祝 御礼 菓子 ナッツ  フロランタン キャラメル クッキー : まごころギフトたばき
田中金属製作所 ボリーナアヴァンティアクア TK-7230 マイクロバブル機能 シャワーヘッド ウルトラファインバブル マイクロナノバブル 塩素除去 節水 美肌 美髪
似たようなお菓子が色々ありますが、この赤い帽子の物が1番好きです。 スーパーでもたまに売ってますが、このサイズの物はあまり店頭では見かけません。 送料込みなのでちょっと高かったですが、発送がとても早くあちこち探し回るより良いので良かったです。
ホンダ トゥデイ ディオ スロットルケーブル ステンメッシュ 1本 Honda Dio AF62 TODAY AF61 50cc スクーター スロットルワイヤー アシックス(ASICS) ランニングシューズ トレランシューズ GEL-SONOMA 6 1012A922.415 (レディース) Galaxy A52 フィルム 保護フィルム ブルーライトカット Galaxy A52 5G A41 A30 A21 A20 A7 2018 ギャラクシー ガラスフィルム 強化ガラス 耐衝撃 指紋 防止 駄菓子 フルーツのど飴 1kg(約296個装入 18I27 子供会 景品 お祭り 縁日 お菓子 飴 あめ アメ キャンディ のど飴 フルーツ 果物 アソート スリッパ レディース メンズ 室内履き ルームシューズ 来客用 おしゃれ 室内用 秋冬 あったか 洗える 暖かい 滑り止め シンプル 無地 リラックス 前閉じ 春 秋
香ばしくて、サクサクしていて、程よく上品な甘さでした。アーモンドの食感も最高です。軽い口当たりで、何個も行けそうです。また、機会があれば、注文したいです。
能登産天然珪藻土七輪セット(練炭コンロ4号・マッチレンタン8個入り・練炭ばさみ・充填式CR着火ライター)
「」 5
息子が足を骨折したときに購入。短期間でしたが使用しました。靴が履けないので、汚れ防止に役立ちました。実際、ギブスを外した後は、使用しなくなり、ある意味良い思い出の品になりました

お歳暮 赤い帽子 ◇クッキア&ナッティア 35枚入 (送料込み) (-NA-000004-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル クッキー :SKHZ-NA-000004:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングお歳暮 赤い帽子 ◇クッキア&ナッティア 35枚入 (送料込み) (-NA-000004-)(t0) | お年賀 内祝い お祝い 菓子 ナッツ  フロランタン キャラメル クッキー :SKHZ-NA-000004:ギフト工房まごころ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
母の日に自分のご褒美として買いました。 普段には甘いもの食べないが、試食してみたら、美味しかった。 包装も良いし、買って良かった。
モロッカンタイル シール カットサンプル コラベル ランタン タイルシール モザイクタイル 耐熱 キッチン 防水 洗面所 壁紙 カラーサンプル TSC
Amazon | ナッティア 3種類8枚入 | 赤い帽子 | ビスケット・クッキー 通販Amazon | ナッティア 3種類8枚入 | 赤い帽子 | ビスケット・クッキー 通販
JAMES MARTIN ジェームズマーティン ギフトセットA(FS 500ml HS 400ml) ギフト 日本製 内祝い お祝い お歳暮 ギフトボックス glamb グラム Augusta CS メンズ カットソー
楽天市場】赤い帽子 ◇ナッティア 21枚入 (-NA-000003-) (t0) | 内祝い 出産内祝い 結婚内祝い 御祝 御礼 菓子 ナッツ フロランタン キャラメル クッキー : まごころギフトたばき楽天市場】赤い帽子 ◇ナッティア 21枚入 (-NA-000003-) (t0) | 内祝い 出産内祝い 結婚内祝い 御祝 御礼 菓子 ナッツ  フロランタン キャラメル クッキー : まごころギフトたばき
GEX メダカ元気 快適繁殖ケース・S用フタ
影王 3
MacBook Air 2020の為に買いましたがサイズ違いでした…自分のミスではありますが… Air用も作って欲しいです!

うそつき 襦袢 日本製 女物 洗える Tシャツ 半襦袢 M-LL 白 塩瀬 半襟付 筒袖 共袖 衣紋なし 大人 レディース 女性 ビジネスシューズ テクシーリュクス texcy luxe アシックス商事 本革 メンズ 紳士用 レースアップ ビジネス 靴 レザー 消臭 防臭 軽量 ブラック 黒 [送料無料]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジャケット テーラードジャケット テーラードジャケット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

おつまみこんにゃく(スライスタイプ)5個セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

集音器 充電式 Jinghao 音声拡聴器 耳かけ式 集音器 ランキング 軽量 高性能集音器 耳穴式 イヤホン 左右両耳 充電式集音器 コン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PS/テイルズオブエターニア

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。