1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 牛肉
  5. ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お歳暮 2022
うのにもお得な ポイント10倍 ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お歳暮 2022 pfsa131.com pfsa131.com

ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お歳暮 2022

810円

ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お歳暮 2022

和牛すじ肉500g×2P

内容量:和牛スジ肉 500g×2P

産地:国産

賞味期限:冷凍:約1ヶ月
商品到着後冷凍保存してください

出荷・保存方法:要冷凍(−18℃以下で保存)

送料:送料別

加工・販売者
有限会社 富屋商店(肉のとみや)
679-5331
兵庫県佐用郡佐用町平福494


黒毛和牛 通販 肉のとみや について
九州の名ブランド 牛肉、 鹿児島牛 宮崎牛 佐賀牛 熊本牛 を中心にお客様にお届けします。 ブランド牛を地元価格で全国のみなさまへ。 和牛肉のとみやでは お中元 や お歳暮 をはじめとする、贈り物 贈答 誕生祝い ギフト プレゼント お祝い お返し 父の日 母の日 敬老の日 帰歳暮 内祝い お返し にも ぴったりな高級ギフト 黒毛和牛肉 を取り揃えております。 また、牛丼 厚切り ステーキ 霜降 カルビ 焼肉 しゃぶしゃぶ すき焼き バーベキュー (BBQ) ローストビーフ 網焼き 帰歳暮 などにもできる種類豊富なカットもご用意しております。


※スマホでご覧の方は、「商品情報をもっと見る」をクリックいただくと、商品の詳細が表示されます。






この部分に表示されます


LINE始めました


PayPay祭10%OFF lt;h2 class=midashigt;[特価 国産・和牛牛すじ肉 500g×2P] 解説lt;/h2gt;

国産牛、黒毛和牛の牛スジ肉です。

牛すじ煮込みや牛筋カレー、おでんなどにどうぞ!!

lt;h2 class=midashigt;[特価 国産・和牛牛すじ肉 500g×2] 詳細lt;/h2gt;  
■内容量 国産・黒毛和牛スジ肉 500g×2P
■賞味期限 発送日より1か月以内(冷凍状態)
■保存方法 冷凍(-18℃以下)
■原材料 国産・黒毛和牛 すじ肉
■配送 クロネコクール便
冷凍
■送料・消費税 送料別 / 消費税込
■ギフト対応 ギフト対応不可
■カテゴリー スネ肉
■大分類 牛肉
お年賀 御年始 父の日 母の日 初盆 お盆 御中元 お中元 お彼岸 残暑見舞い 敬老の日 寒中お見舞 お歳暮 御歳暮 春夏秋冬 日常の贈り物 退院祝い 全快祝い 快気祝い 快気内祝い 御挨拶 (ごあいさつ) 引越しご挨拶 引っ越し お宮参り御祝 長寿のお祝い 還暦(かんれき) 華甲(かこう)祝事 内祝い 結婚祝い 結婚内祝い 結婚式二次会 合格祝い 進学内祝い 成人式 卒業記念品 卒業祝い 金婚式御祝 銀婚式御祝 引出物 引き出物 出産祝い 出産内祝い 新築内祝い 誕生日 バースデー 七五三お祝い 初節句お祝い 節句 昇進祝い 昇格祝い 就任祝い 法人向け 新年会 忘年会 二次会 記念品 ゴルフ コンペ イベント 目録 景品 開店祝い 御開業祝 周年記念 来客 異動 転勤 定年退職 退職 挨拶回り 転職 お餞別 贈答品 粗品 手土産 歓迎 送迎 開院祝い 御礼 お礼 謝礼 お返し お祝い返し 御見舞御礼 和牛 ブランド牛 上品 上質 高級 ギフト グルメ 食べ物 食品 人気 食品 老舗 厳選食材 ありがとう ごめんね おめでとう これからも よろしくお願いします 遅れてごめんね 祖父様 祖母様 お父さん お母さん ご兄弟 ご姉妹 奥さん 旦那さん ご親戚 先生 先輩 後輩 同僚 友人 取引先 肉の日

ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お歳暮 2022

オレゴン チェーンソー 替刃 91VXL-55E 1本入 ソーチェーン ソーチェン 91VXL055E 替え刃 刃 チェーン刃 マキタ スチール ゼノア 共立 シングウ 新ダイワ
牛スジの値段と価格推移は?|547件の売買情報を集計した牛スジの価格や価値の推移データを公開牛スジの値段と価格推移は?|547件の売買情報を集計した牛スジの価格や価値の推移データを公開
ぴょんすけ 4
紛失してしまったので2個目の購入です。いびきは私の場合、少し軽減されましたがゼロにはならなかったです。でも鼻呼吸がすごく楽になるのでいい睡眠ができていると思います、つけてる姿は誰にも見られたくないですが笑

牛すじ 黒毛和牛 牛肉 国産 牛スジ 牛筋 牛すじ煮込み すじ肉 牛すじ煮 牛すじ肉 牛すじカレー 1kg A4 A5 高級 肉 牛 絆 美味しい おいしい 贅沢 お取り寄せ :kizuna007:Plaisir プレジール - 通販 - Yahoo!ショッピング牛すじ 黒毛和牛 牛肉 国産 牛スジ 牛筋 牛すじ煮込み すじ肉 牛すじ煮 牛すじ肉 牛すじカレー 1kg A4 A5 高級 肉 牛 絆 美味しい  おいしい 贅沢 お取り寄せ :kizuna007:Plaisir プレジール - 通販 - Yahoo!ショッピング
牛筋を初めて購入してみました。煮込み料理を初挑戦してみました。赤みのとこは美味しく頂きました。
花王 キュレル コンディショナー つめかえ用 340ml 弱酸性 ・ 無香料 ・ 無着色
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
アキレス部分もあり、柔らかく煮えて美味しかったです
Champion チャンピオン バスケットボール Tシャツ プラクティスTシャツ レディース CW−VB324 CWVB324 ブラッ
量も多く美味しく頂きました
テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER/PS4
杉浦 朗 4
自分が若かった頃には考えられない商品ですね!産まれるのもまだ先ですが、早くあげたいです。グリーンを頼みましたが、色はイマイチだったかな。でも、まだ性別も分からないんで、ちょうど良いかも。

猫用ウォームボーダー長袖つなぎ
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
楽天市場】【国産牛】引きすじ(500g) 牛すじ 牛スジ 煮込み 牛スジ カレー 牛すじ おでん 牛スジ 牛筋 牛すじ肉 牛スジ肉 牛筋肉 但馬牛三田 和牛専門店ミートマイチク】 : 但馬牛・三田和牛のミートマイチク楽天市場】【国産牛】引きすじ(500g) 牛すじ 牛スジ 煮込み 牛スジ カレー 牛すじ おでん 牛スジ 牛筋 牛すじ肉 牛スジ肉 牛筋肉 但馬牛三田 和牛専門店ミートマイチク】 : 但馬牛・三田和牛のミートマイチク
お歳暮 2022 善光寺 御開帳 プレゼント ギフト そば 蕎麦 信州直送 善光寺そば 4人前セット つゆ付き
どて煮用に購入しました。最近はスーパーのすじ肉のほうが冷凍焼けしていて、欲しいのに買えない状態だったのでこちらで購入しました。鮮度が良く、下湯でしただけの状態で肉の甘みが分かるほど、本当に美味しいものでした。今回購入した分が終わればまた、リピート購入したいです。
古着 レディースS PUMA プーマ ヒットユニオン製 裏メッシュ ブレーカージャケット シャカシャカ フルジップ ブラック PW337S 縄かりんとう 200g 津軽名物 縄かりん糖 甘さ控えめ 手づくりの味 かりんとう ギフト 人気
味や食感は充分満足です。が、一つ一つの個体が大き過ぎたので小さな子供がいる我が家では切り分けて食べる事になりました。一般的には普通の大きさだと思います。
Kien 4
水入れは非常に簡単。止めなくてもできる。見た目もきれい。ただおやすみモードは全然想像と違ってて、静かで動くモードではない。湿度固定モードは常に強く水を出して、小さく設定できない。リビングで使うのはおすすめ。寝室はダイニチのほうがいいと思います。

アシックス asics 安全靴 送料無料 作業靴 ウィンジョブ CP205 標準的なレギュラーウイズ(2E相当)設計のローカットベルトタイプ。メンズ レディース 乾電池 単1東芝 4本入 KING POWER CREEK [キングパワークリーク] マスキングテープ mt カモ井加工紙 クリスマスセット 2017 BCセット 送料無料 数量限定 ルコックゴルフ Le coq sportif GOLF QGMSJK01 メンズ ブルゾン 薄手 はっ水 防風 保温 ゴルフウェア スポーツウェア ベッド 寝具 (シングル)吸湿発熱 ハートキルト敷パッド AGF ブレンディ カフェラトリー スティック ラズベリーホワイトラテ 1箱(6本入)
新着セール ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お中元 2022 materialworldblog.com新着セール ギフト 牛 スジ肉 すじ肉 500g 2個 国産 黒毛和牛肉 食品 訳あり 業務用 おでん カレー シチュー 煮込み 新生活 お中元  2022 materialworldblog.com
ふるさと納税 AE157ホクホク甘い! 長崎県産 くりかぼちゃ 「くり将軍」 約5kg(2〜3玉) 長崎県島原市

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ファスナー 修理 部品 ラッチ スライダー ジッパー修理キット ファスナー 下止め ファスナー 蝶棒 ジッパー交換キット ジッパー ストッパ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Qucyu マウスウォッシュ 個包装 携帯 ノンアルコール 低刺激 使い切り スティック タイプ ペパーミント 13ml (50本)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーヴァーレーシング サブフレームキット Z900RS(21-) Z900RS cafe(21-) シルバー OVERRACING オーバーレーシング 56-711-01

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゴムベラ 大 長柄 巾120×長300mm 1つ 346-464

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。