1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. お風呂、バス用品
  4. 湯上りタオル、バスタオル
  5. 日本製 抗菌防臭バスタオル ホワイト 1枚
店内全品対象 高級な 日本製 抗菌防臭バスタオル ホワイト 1枚 pfsa131.com pfsa131.com

日本製 抗菌防臭バスタオル ホワイト 1枚

266円

日本製 抗菌防臭バスタオル ホワイト 1枚

メーカー:ノーブランド 品番:ニホンセイコウキンボウシユウバスタオル ホワイト 抗菌・防臭加工で安心して使える臭くならないバスタオル。

●色/ホワイト
●寸法/約60×120cm
●重量/約250(約800)g(匁)
●材質/綿100%
●抗菌
●防臭
●SEK ※メーカーの都合(商品のリニューアル)等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。そのため、商品の切り替え時期には実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございます。予めご了承ください。

掲載商品は自社サイトでも販売しているため、ご注文のタイミングにより、発送までにお時間をいただいたり、やむをえずキャンセルさせていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
※沖縄へのお届けは別途1650円(税込)の送料がかかります。

Web領収書発行システムについて

日本製 抗菌防臭バスタオル ホワイト 1枚

ステンカラーコート ★ダブルボタンロングコート
Misa 5
タオルが引っ掛からないし、キラキラして素敵!って周りからも誉められちゃいました!クリアは、結構キラキラして存在感があり目立ちます!なので、まだ届いてはないのですがパープルやブルーなど5点購入しました。今から、ワクワクしてます!ずっと、この商品をりピすると思います!

肌触りがよく、しっかり水気もとってくれます。冬に多い洗濯物の生乾き臭もまったくなくて買ってよかったなと思いました。
楽天市場】日本製 手ふきん おまかせ5枚セット ガーゼタオル ループ付き まごころふきん ※帯無し 送料無料 手拭き タオル 速乾 抗菌 防臭 北欧 セット まとめ買い 新生活 フェイスタオル 泉州タオル おしゃれ かわいい ガーゼ 福袋 : トランパラン楽天市場】日本製 手ふきん おまかせ5枚セット ガーゼタオル ループ付き まごころふきん ※帯無し 送料無料 手拭き タオル 速乾 抗菌 防臭 北欧  セット まとめ買い 新生活 フェイスタオル 泉州タオル おしゃれ かわいい ガーゼ 福袋 : トランパラン
タオル心地 速乾からり バスタオル ホワイト 2枚セットタオル心地 速乾からり バスタオル ホワイト 2枚セット
冷凍食品 かつ丼 具材のみ 業務用 すぐる食品 カツ丼の具220g
たけちん 5
でこの油がつかず大変良い。1枚をだましだまし使って、汚れてきたら2枚め、という感じで使っています。きっと清潔な使い方ではないでしょうね。汗びっしょりかかないくらいのゲームプレーなので、別に臭くもなく、見た目も肌触りも新品と変わらない感じなので・・・。たぶん相当長く使えると思います。メガネ+マスクなので、使用中にずれて違和感が出てくるので、最初にきちっと固定して、VRをきちっとハメて動かないようにしたらまぁまぁ改善して快適にゲームできました。

アロマ ワックス サシェ 用 シリコンモールド / クリスマス ツリー    (もみの木 モールド 型 )
楽天市場】今治 バスタオル 「竹織物語」 1枚 [M便 1/1] : タオルとふとんのお店 ふわりら楽天市場】今治 バスタオル 「竹織物語」 1枚 [M便 1/1] : タオルとふとんのお店 ふわりら
HOTAPA 粒(ホタパ)100粒 アメリカンディールス TENGA ホールローションマイルド 170mL
バスタオル、フェイスタオル、ガーゼタオルの通販サイト | タオルの森 本店バスタオル、フェイスタオル、ガーゼタオルの通販サイト | タオルの森 本店
プロ厳選】バスタオルのおすすめ人気ランキング23選【ふわふわでコスパ抜群】|セレクト - gooランキングプロ厳選】バスタオルのおすすめ人気ランキング23選【ふわふわでコスパ抜群】|セレクト - gooランキング
自転車タイヤ・チューブ タイオガ インナーチューブ 英式27mm 20×1.75-2.125 ウッドパネル ウッドデッキパネル 人工木 81枚セット ジョイント式 腐らない ウッドタイル パネル 庭 石目調 タイル diy 石 ベランダ ガーデン エクステリア
トップバリュ とてもやわらか 大判バスタオル ホワイト HOME | mybestトップバリュ とてもやわらか 大判バスタオル ホワイト HOME | mybest
マルシン漁具 直伝ジグ 海釣(カイチョウ) 40g
masa 3
ベルトに固定するパーツを取り付ける際、ネジを締め込むとネジ受けが飛び出てきました。強く締め込めないのでネジ受けが飛び出ない程度に締めてサバゲに参加したらすぐネジが外れて紛失しました。マガジンを抜き差しする際も、ネジ受けが出てきそうで気を使いながら使用していましたが、ネジを強く締められなければ全く意味がありません。はっきり言って使えません。外観や使用感は良い商品なだけにガッカリしました。

楽天市場】日本製 【制菌防臭】 ホテルスタイルタオル スタンダード フェイスタオル 【お試しSALE】 / 約34×86cm タオル 厚手 抗菌 吸水 1枚 ポイント消化 SALE 送料無料 : タオル直販店 ヒオリエ/日織恵楽天市場】日本製 【制菌防臭】 ホテルスタイルタオル スタンダード フェイスタオル 【お試しSALE】 / 約34×86cm タオル 厚手 抗菌 吸水  1枚 ポイント消化 SALE 送料無料 : タオル直販店 ヒオリエ/日織恵
風呂蓋 防カビ 70 × 110 風呂の蓋 風呂ふた 銀 純銀 折りたたみ式 折り畳み ミューファンパウダー AG 抗菌 防臭 風呂フタ カビない カビ防止 風呂の蓋
楽天市場】日本製 【制菌防臭】 ホテルスタイルタオル ビッグフェイスタオル 【お試しSALE】 / 約40×100cm タオル 大判 フェイスタオル 小さめ バスタオル 厚手 抗菌 1枚 ポイント消化 SALE 送料無料 : タオル直販店 ヒオリエ/日織恵楽天市場】日本製 【制菌防臭】 ホテルスタイルタオル ビッグフェイスタオル 【お試しSALE】 / 約40×100cm タオル 大判 フェイスタオル  小さめ バスタオル 厚手 抗菌 1枚 ポイント消化 SALE 送料無料 : タオル直販店 ヒオリエ/日織恵
本体 スチールラック 収納 業務用 中量 300kg-単体 6段 幅1200×奥行750×高さ2400mm KT-KRM-127524-S6
リュウガン 4
XLを購入しました。デザインに関しては期待どおりですごく気に入っています。部屋着としてだけじゃなく、ちょっと出かけるときに履いても恥ずかしくなくて良いです。ただ生地があまり伸びるタイプではないので、サイズがピッタリではあるのですが個人的には少し窮屈に感じてしまいました。(体格172cm,65kg,やや筋肉質)ゆったりした着心地が好みの人にはワンサイズ大きいものを購入した方がいいと思います。あと、ポケットがけっこう小さい(笑)次購入するときは2XLにします。

バスタオル卒業宣言<日本製・ロングフェイスタオル・ミニバスタオル・綿100%>│NOAN - ベルーナインテリア通販バスタオル卒業宣言<日本製・ロングフェイスタオル・ミニバスタオル・綿100%>│NOAN - ベルーナインテリア通販
エーモン工業 3228 貼り付けクリックスイッチ LED照光タイプ 発光色 キャロウェイ MAVRIK EPIC ローグ等 各種対応スリーブ付 シャフト Tour AD UB ツアーAD UB グラファイトデザイン
tom_bose 5
当初、ダスキンのセット買いで付いてきていたスポンジです。やっと単独販売が開始されて即買しました。大きさ、形、泡立ち、泡切れ、バランスがとれているお薦めスポンジです。同素材のダスキンの四角いスポンジは大きな鍋を洗う時にしか利用していません。

レーズンレパン 3本 宅配便送料込 要冷凍 レーズンバターパン レーズンアンドレパン コンバース ウィンドブレーカー バスケットボール ブレーカー バスケット バスケ ウェアー〔converse CB462506S-P〕裾ボタン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SONY WALKMAN ウォークマン NW-ZX300 NW-ZX300G 保護フィルム ノングレア液晶保護フィルム3 防指紋 反射防止 ギラつき防止 気泡消失 ASDEC アスデック NGB-SW28

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

DELL Optiplex 7050 3400SFF(Win10x64) 中古 Core i7-3.4GHz(6700) メモリ16GB HDD 1TB DVDマルチ [バリュー品]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふるさと納税 高級ブラックタイガー 2kg 大型むきえび(約60-80尾)背ワタなし 訳あり サイズ不揃い 大阪府泉佐野市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベンツ ATオイル ATF (722.6 722.7系 電子制御式5速AT用) DEX3(成分:デキシロン3) 1L 001989210310 出荷締切18時

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。