1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 下着、靴下、部屋着
  5. 乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック
【限定販売】 83%OFF 乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック pfsa131.com pfsa131.com

乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック

594円

乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック

2枚までネコポス全国一律200円ご利用可能です。
入院準備に一番人気の乳癌用前開きフロントホックハーフトップブラジャーです
おかげさまで累計販売20000枚突破しました
術後即ご使用いただけます
前開きなので手が上がりにくいかたにも安心
背中のくれが少ないので肌着感覚できられます
パット受は綿100%で汗を吸収し肌にやさしいです 
本体素材:綿60%・ポリエステル40%
吸汗・速乾性素材・汗を吸収し乾きが早い
サイズ M・L・LL・3L・4L 
肌にやさしい生地を使用

■配送方法
2枚まではネコポス(全国一律200円)発送可能・3枚以上は宅配便(400円〜)発送をご利用下さい
日時指定・代引きは宅配便のみご利用頂けます
お買上げ合計金額5500円以上は送料無料
(沖縄及び離島一部地域は1370円・お買上げ5500円以上で710円)

品質表示
素材  綿60%・ポリエステル40%
レース部分 ナイロン・ポリウレタン
洗濯の際、単品でネットに入れてお洗い下さい。
中国製














22年11月キャンペーン

7の日はアンサービスデー

送料無料商品
ピンクリボン協賛商品 当社では、ピンクリボン(乳がん早期発見)運動に協賛し、こちらの商品の売り上げ1枚につき10円を、がんの患者さんとそのお子さんへのケアを行っています団体「HOPE TREE」へ寄付させていただいております。皆様のご協力をよろしくお願いいたします。

2枚でお買得セットはコチラをクリックgt;gt;









 ★トップサイズ許容範囲・・バストのふくらみの一番高い部分

 ★バストサイズはニット肌着のサイズ表示での「トップサイズ」になります。
記載のアンダーバスト・カップサイズは目安にして下さい。
体型・肉質などによっても個人差があります。

anne9764パット早見表

anne9764パット早見表

 「◎」は、一番フィティング感(相性)の良いパットです。

2枚でお買得セットはコチラをクリックgt;gt;

乳がん用パットはコチラをクリックしてご覧下さいgt;gt;


  • ご注文頂く際に「下着と書かないで下さい」というご要望をよく頂きます。
    もちろんです。心得ております。
    「乳がん下着の専門店アン」なんて!知って頂きたいですが記載したりは致しません!

    当店では、お届けするお荷物が下着であることが分かりにくいように配慮しております。
    梱包資材には無地の物を使用し、店名・商品名等は記載致しません。
    発送依頼人は「株式会社アン」でお届け致しております。
    船便・航空便等で荷物内容の記載が求められる場合のみ「衣類」と記載させて頂いております。
    皆様がご安心なさってご注文下さいますよう、これからもアンは努力して参ります。



    受付時間と発送について
  • インターネットでのご注文時間は年中無休で24時間お受けします。
  • ご注文受付後1週間程でお届けします。また、ご注文が集中した場合お届けが遅れる事がございます。
  • 入荷待ち・品切れ等はメールにてご連絡致します。
    (土曜・日曜・祭日はお休みさせていただいております。)

    品切れ・欠品ついて
  • 店と併用で在庫管理している為、在庫ありと表示されていても欠品のお知らせを差し上げる事がございます。
    お取り寄せ可能な場合は、お届けまでお時間を頂く旨をご連絡させて頂きます。
    欠品の場合は、ご注文をキャンセルさせて頂きます。
    いづれの場合も、メールまたはお電話にてご連絡差し上げます。
    ※ご注文キャンセルに伴う、ポイントの失効や獲得予定ポイントの補償については、当店では一切の責任を負いかねます。

    送料について
  • ヤマト宅急便利用
    5000(税抜)円未満 送料400円(税込)
    5000円(税抜)以上 送料無料
    ネコポス利用
    5000(税抜)円未満 送料200円(税込)
    5000円(税抜)以上 送料無料
    ※離島・一部地域は追加送料がかかる場合がございます。
  • 日本郵便メール便 全国一律送料税抜150円となります。ポストへの投函です。
    ※A4版厚さ1cmまでの制限がございます。詳しくはお尋ね下さい。
    ※メール便をご選択をいただいても無理な場合は宅配便に変更させていただきます。


乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック

パナソニック(Panasonic)?ワイド21とったらリモコン発信器 WTC5692WK
届いた後、着用する前に洗いましたが、すぐに乾いて、良かったです。 肌触りがさらっとしています。 サイズ選びを迷いましたが、手術後出かける時のことを考えて、普通のサイズにしてみましたが、もう少しゆったりを選んでも良かったのかなと思いました。
通院・検診におすすめ 前開きの下着 | 特集 | 抗がん剤での脱毛、医療用帽子、医療用かつら、ウィッグ、下着通販ならレディスSVストア通院・検診におすすめ 前開きの下着 | 特集 | 抗がん剤での脱毛、医療用帽子、医療用かつら、ウィッグ、下着通販ならレディスSVストア
クラフタースツールM ベージュ(LFS-411SBE)ステップ台 踏み台 脚立 フォールディング 折り畳み式 軽量 コンパクト 滑り止め付 アウトドア 洗車
前開き】乳がんブラジャー綿95%-肌に優しいノンワイヤー(入院準備・手術前・手術後) [メール便対応]|下着・ブラジャーなら安くて大人かわいい下着通販の三恵| 単品ブラジャー なら下着通販三恵前開き】乳がんブラジャー綿95%-肌に優しいノンワイヤー(入院準備・手術前・手術後) [メール便対応]|下着・ブラジャーなら安くて大人かわいい下着通販の三恵|  単品ブラジャー なら下着通販三恵
KAYOCO 2
羊毛フェルト中級者です。アクレーヌは早くまとまりやすいのですが、なんだか味気ない感じ。羊毛フェルトのような温かみは、なし。1日で作れたが、仕上がりもあまり良くないな?

旭化成パックス 耐熱デザート容器 180ml 1セット(40個入×4パック)
モモパパ 1
日本のコインが各5枚入る記述ですが4枚しまはいりません!幅は良いのに残念です!!☆1個ですが本当は0~0.5個にしたい

日本ノート 科目名入りスクールライン 算数 5ミリ方眼罫 SLS10MT
乳がん手術の入院が急遽決まったため、病院より前開きブラを準備するように言われましたが、指定されたワコールのブラが3Lまでで4Lサイズのブラを探していました。 注文後即発送していただいて助かりました。 合わせたところ、アンダーもちょうど良く、これなら安心して手術に望めそうです。 ありがとうございました。
4
私が他のアートをやっているのを見て興味を持った小6の娘用に購入。要所要所のポイントアートかと思い購入しましたが、前面アートでした。毎日少しずつ取り組んでいます。色味が多いので綺麗です。

術後用に使用するつもりでワンサイズ上げての購入ですが、それ程ガバガバにならずにゆったり着られました。肌触りも優しく術後すぐでも大丈夫です。心配していたアンダーのレースもチクチクしませんでした。背中の生地も薄手で、服を着た時背中が暑く無いのも良いですね。 今回配送が遅れた際はお店の方がきちっと対応して下さいましたので、総合的に満足です。
乳がん用 シンプル前開きブラジャー 入院準備・術後・乳ガン・乳癌用・ブラ・下着 anne-1220乳がん用 シンプル前開きブラジャー 入院準備・術後・乳ガン・乳癌用・ブラ・下着 anne-1220
贅沢 馬刺し とろけるフタエゴ 5人前(約250g) たれつき おつまみ 酒の肴 惣菜 お取り寄せ 通販 ハイラックス カーゴバー GUN 125 REVO スライディングバー 付き トランク 貨物 荷室 固定 バー 荷崩れ防止 オプション 吉川国工業所 組み合わせて使えるケーススリムL WH 4979625225494 収納 ケース 引き出し式 シンプル
乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online乳がん用 下着 ブラジャー 前開き anne-9764 乳がんブラ 乳癌 術後 術前 検診 入院準備 フロントホック /【Buyee】
カメラバッグ ショルダー カメラ 女子 一眼レフ おしゃれ ミラーレス ショルダーバッグ BROOKLYN FACTORY EMU
前開き】乳がんブラジャー綿95%-肌に優しいノンワイヤー(入院準備・手術前・手術後) [メール便対応]|下着・ブラジャーなら安くて大人かわいい下着通販の三恵| 単品ブラジャー なら下着通販三恵前開き】乳がんブラジャー綿95%-肌に優しいノンワイヤー(入院準備・手術前・手術後) [メール便対応]|下着・ブラジャーなら安くて大人かわいい下着通販の三恵|  単品ブラジャー なら下着通販三恵
手術前に4Lを買いました。普段は、H90かI90をつけているため普段からブラジャーのサイズが無く乳癌用となると更にありません。でもアンさんには、4Lの商品がありとても助かりました。商品が届いて開封したら1つのボタンが欠けていたのでショップに連絡したらすぐに交換の対応をしていただき靴下まで入っていました。有り難うございます。
CP-BT01_TKG』PANASONIC パナソニックKX-FAN51 HHR-T407 BK-T407 NTT電池パック-092(CT-デンチパック-092) ELPA THB-124 TSB-124対応互換充電池
生地が柔らかく、着け心地が良く楽です。ただ、ホック付けの布の端が尖っていて肌に当たると痛いです。それ以外はとても良い商品です。私はポッチャリなので大きいサイズにしました。締め付けられず良いです。色違いをまた買おうと思います。
通院・検診におすすめ 前開きの下着 | 特集 | 抗がん剤での脱毛、医療用帽子、医療用かつら、ウィッグ、下着通販ならレディスSVストア通院・検診におすすめ 前開きの下着 | 特集 | 抗がん剤での脱毛、医療用帽子、医療用かつら、ウィッグ、下着通販ならレディスSVストア
アルミプレート トグルスイッチ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 野球 審判用 サポートグッズ ファイリングフォルダー BX83-92 |b03

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

14ミリ ラピスラズリ オニキス 水晶 数珠 ブレスレット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ゴルフ 長袖ポロシャツ ゴルフウェア シャツ メンズ ポロシャツ 春夏 新作モデル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャープ SHARP 洗濯機用糸くずフィルター 抗菌タイプ ES-LP2 旧品番ES-LP1 2103370428 2103370483 メール便対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。