1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 小動物用品
  4. ケージ、アクセサリー
  5. 三晃商会 ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット 小動物 かじり木 おもちゃ
新作通販 7周年記念イベントが 三晃商会 ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット 小動物 かじり木 おもちゃ pfsa131.com pfsa131.com

三晃商会 ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット 小動物 かじり木 おもちゃ

100円

三晃商会 ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット 小動物 かじり木 おもちゃ

メーカー:三晃商会 _animal 小動物 鳥 三晃商会 SANKO ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット かじり木 おもちゃ animal_pd2012 4976285046605 齧り木 かじりき opa2_stop




商品総額税込み5980円以上で沖縄県を除き基本送料無料。直送品、タイム便、超大型商品、冷蔵・冷凍、代引き、銀行振込、コンビニ決済は別途手数料がかかります。送料・手数料の詳細についてはこちらをご確認ください。


メーカー:三晃商会

キューブ型のおもしろいかじり木!
パッケージ等の変更について

三晃商会の商品についてのお問い合わせはこちらから

ロゴ

三晃商会 ガリガリキューブ ミニ ハムスター うさぎ モルモット 小動物 かじり木 おもちゃ

おからクッキー ハード食感 ビスコッティ 雑穀 牛乳 バター マーガリン 卵 不使用 保存料 香料 着色料 無添加 ポイント 消費 消化 お試し 半額 50%OFF 出産 お祝い ロディ ギフト おむつケーキ ピンク ウォッシュタオル セット 詰め合わせ ベビー 赤ちゃん 男の子 女の子 Rody ROM-38P
a 3
スマートショートウォレットと同じもの。コピー品かOEMかは不明。カード6枚+コイン3枚(重ならない状態で)+お札5枚を入れた状態での厚みは以下の通り。膨らんだ状態:24mm潰した状態:18mm意外にも厚い。手持ちの三つ折り財布より4~5mm薄い程度でしかない。局所的には7mm程度の厚みの部分もあるが、全体的には厚い。なぜこんなに厚いかというと、以下の2つが原因。カードが斜めに入るから(普通の財布も斜めに入るが)斜めに入るせいで、3mmほど余計に厚みが出てしまう。abrAsusの薄い財布はカードを重ねて入れるので、斜めに入らず余計な厚みが出ない。実は最大8枚の革が重なっているから全体的に見れば4枚しか重なってない部分が多いが、お札入れの縁は8枚重なっている。と言っても、お札の方が厚みがあるので、ここは大した問題ではない。これよりも問題なのは、小銭入れのマチ部分。ここは6枚重なっており、しかもカード?お札と重なるため、厚みの影響が出てしまう。利便性は普通の二つ折り財布と同等なので、abrAsusの薄い財布のようなタイプよりも使いやすいことは間違いないだろう。ただ、言うほど薄くはないという点に注意。

日本ワイン飲みくらべ 6県飲みくらべセット
ちょこ 4
ファーミネーターを紛失してしまい、値段が安いこちらを試しに購入。毛は、ファーミネーターの方が断然とれます。ただ、こちらはそこそことれて毛が舞わない。あとボタン式で抜け毛の掃除が楽。アンダーコートをしっかりとれているのか今の所不明ですが、これから使い続けて様子を見ます。ブラシの先が痛そうですが、猫達は嫌がらずにブラッシングさせてくれます。

Amazon カスタマー 5
緑色の札入れに合わせてこの小銭入れを購入しました。色も揃って気に入っています。ファスナーの開閉もスムーズだし、大きさも丁度良いし使い勝手良くとても気に入っています。

フィーダー になる かじり木 大 三晃商会 牧草 うさぎ 小動物 おもちゃ 固定式 食器 ウサギ モルモット チンチラ デグー 木製 ストレス解消 :33117292ku:ペッツビレッジクロスヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフィーダー になる かじり木 大  三晃商会 牧草 うさぎ 小動物 おもちゃ 固定式 食器 ウサギ モルモット チンチラ デグー 木製 ストレス解消  :33117292ku:ペッツビレッジクロスヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニューメデール 接木用テープ ミシン目付き 25mm×30m 1巻 Newメデール アグリス (zmK2)
木のお家をかじってしまうので、デザインが良く、お安いこちらの商品を購入してしてみました。しかし、我が家のハムちゃんは全く見向きもせず、かじりませんでした。 しばらく置いていても興味を示すことはなく、むしろケージ内が狭くなり、邪魔そうだったので撤去しました。 また他の物を探してみます!
市場 三晃商会 ガリガリクロス うさぎ用おもちゃ市場 三晃商会 ガリガリクロス うさぎ用おもちゃ
鳥 小動物用おもちゃ かじり木 うさぎ - ペットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com鳥 小動物用おもちゃ かじり木 うさぎ - ペットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】三晃商会 SANKO 牧草フィーダーになるかじり木(大) 小動物 ケージ内 固定具付き うさぎ モルモット チンチラ デグー : shop fuu楽天市場】三晃商会 SANKO 牧草フィーダーになるかじり木(大) 小動物 ケージ内 固定具付き うさぎ モルモット チンチラ デグー : shop  fuu
整肌クレンジング ジェル 2本セット [クレンジング マイクレ 無添加 毛穴 FANCL クレンジングジェル ]
Kindleのお客様 4
購入した当初、ソールが物凄く硬く、全体的に硬いというイメージで、逆に登山の際に危険なのでは、と思っていました。主に通勤時に使用しているのですが、なんと、ほぼ1年間なんの問題もなく履いていけました。アマゾンで扱っている靴は、当たりはずれが激しく、自分自身もはずれをいくつか購入しました。購入してすぐにソールが外れる、靴底が抜け落ちるといった商品に比べれば、これに至っては値段を考慮しても、ほぼ1年間問題なく履くことができたということが、評価できる点ではあります。さすがに購入当初はあんなに硬かったソールも、そこそこいい感じにはなってきています。ですが、登山にこれを履いていきたいかというと、はははははー、です。過度の機体をされては困りますが、どうしても安い靴が欲しいという方にはオススメできるとは思いますが、先にも書いたと売り、購入当初は物凄く硬いのでそのつもりで。気にはいっていますが、また同じものを購入するかと言えば、購入まではいきませんが。

国産 りんごの木のかじり木 ショート 500g およそ70~80本入 細枝~中枝 小動物用のおもちゃ 無添加 無着色 うさぎ ハムスター 関東当日便 爆安国産 りんごの木のかじり木 ショート 500g およそ70~80本入 細枝~中枝 小動物用のおもちゃ 無添加 無着色 うさぎ ハムスター 関東当日便  爆安
ふくれん 国産大豆100% 成分無調整豆乳 1000ml紙パック×18(6×3)本入| 送料無料 豆乳飲料 無調整豆乳 1000ml 1l 1L 紙パック ins Tシャツ ショート丈 レディース トップス 半袖 カットソー ヘソ出し シンプル プリント 体型カバー 大人 女子 カジュアル 韓国風 パール金属 HB-1522 鉄職人 鉄製フライパン28cm キャンセル返品不可
キンクマのゲージに、入れてみました。初日は全く、齧らずスルー。2日目の夜、少しガジガジしたみたいで、削れてました。 そこそこ、大きいので。小さいゲージの方は、ハムちゃんの邪魔になるかもです。
楽天市場】三晃商会 かじり木スティック やわめ ファルカタ木材 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】三晃商会 かじり木スティック やわめ ファルカタ木材 関東当日便 : charm 楽天市場店
安全靴 アシックス メンズ ウィンジョブ CP102 プロテクティブスニーカー プロスニーカー セーフティーシューズ マジックテープ FCP102 asics
キンクマハムスターがガリガリして、ポイッとして、またしばらくして思い出したようにガリガリしています。邪魔と思っているのか基本すみっこまで持って行ったら放置しているのでこの評価です。
かじり木 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]かじり木 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
hal 1
実際、安いからね???まぁ、この金額ならいいか? 幅狭っ!つま先詰まる! 普段25で、25を購入したら足痛くなった。0.5大きくしたら多分かかとこすれるだろうし???  皮革も薄い。雨の日に履いたら一発で真っ黒に。小さい中敷きは脱ぎ履きするたびにズレまくる。100均のに入れ直した。ただし、デザインは良し!色も良し!ソールもGOOD!幅広にしてくれたら絶対再購入します。雨の日には履かず、幅狭の足の人が0.5大きくして購入するのはおすすめです。

ジローム(GIRAUDM) ハーフパンツ メンズ ドライプラス UVクロスウーブンパンツ 851GM0RP2393 BLK (メンズ) 6751(1個) ACアダプター 12V 1A 12W (MKS-1201000S) AC100V〜240V Merryking PSE RoHS対応 安心の1年保証
市場 三晃商会 ガリガリクロス うさぎ用おもちゃ市場 三晃商会 ガリガリクロス うさぎ用おもちゃ
水性カラー アクリジョン N14 オレンジ(橙) 《塗料》
鳥 小動物用おもちゃ かじり木 うさぎ - ペットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com鳥 小動物用おもちゃ かじり木 うさぎ - ペットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
同軸ケーブル #CCD-SS4C10(WH) #CCD-SS4C20(WH) SS 1m・2m ホワイト 両端 S型 接栓 アンテナ S S
こちらは硬めの木ですね。カラージャービルのおもちゃであげていたのですが、昔はこの商品が大好きだったのに..最近年をとったからか、全然食い付かなくなりました。悲しい...柔らかい木を好むようになってしまったようです。
我が家のうさちゃん(ネザーランドドワーフ♀一歳)用に買ってみましたが、ちょっと小さくてかじりにくそうでした。 なのであんまりカジカジはしてませんが、時々鼻でツンツンして転がして遊んだりしています。 うさぎより小さいデグーちゃん等にはちょうど良い大きさかと思います。
付け襟 シャツ つけ襟 付け衿 つけ衿 つけえり 付けえり ブラウス レイヤード 重ね着 首つまり 無地 角襟 レディース♪5000bbpp セットアップ キッズ 子供服 女の子 春秋 トップス tシャツ ロングスカート 無地 ボトムス 韓国子供服 ジュニア ベビー服 おしゃれ 可愛い お出かけ 中学生 新品 カビキラー アルコール除菌 食卓用 詰め替え用 大容量 超特大サイズ 900ml×2個 ジョンソン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

AirPods 第3世代 ケース サンリオキャラクターズ ソフト クリア AirPods3 透明 エアーポッズ3 サンリオ sang-190

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2022新ガチパンツ ミズノ 野球 ユニフォームパンツ 新ガチパンツ 全6タイプ 練習着 練習パンツ ズボン 12JD2F6 mizuno あすつく

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

大阪限定 マヨおかき マヨネーズ味大阪 おみやげ お土産 おもしろ 駄菓子 景品 賞品 セットに

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Neutrogenaニュートロジーナ ノルウェーフォーミュラ インテンスリペア ボディエマルジョン 超乾燥肌用 ボディクリーム 無香料 単品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。