1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. ダイエット
  4. ダイエットウエア、サポーター
  5. 加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め
57%以上節約 お気にいる 加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め pfsa131.com pfsa131.com

加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め

375円

加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め

着ながら美BODYメイクできる加圧式ブラトップ
人に知られず、こっそりボディメイク!
ながらダイエット!

努力は苦手!でも理想のボディを手に入れたい!
雑誌やSNS、モデルの間で話題沸騰中の加圧インナー?

着ながらダイエット♪
着ている間、24時間加圧効果!
キュッと美しくしなやかなボディへ!


■着るだけ簡単体幹トレーニング
■服に響かないタンクトップ型
■基礎代謝アップ
■ドローイング効果
■バスト補正
■姿勢矯正
■取外し可能インナーカップ付き
■細見え加圧
■ノンストレス
■高伸縮性生地
■服に響かないタンクトップ型
■高級SPANDEX使用

【素材】
ナイロン85%
ポリエステル(スパンデックス)15%

【サイズ(適応バスト)】
M 79-94cm
L 86-101cm
XL 93-108cm

【そのほか使用用途】
ヨガ、補正下着、矯正下着、猫背矯正、加圧シャツ、キャミソール、ナイトブラ、エクササイズなど


【 安心の30日間返品交換保証付き! 】

























着ながら美BODYメイクできる加圧式ブラトップ
人に知られず、こっそりボディメイク!

努力は苦手!でも、理想のボディを手に入れたい!
雑誌やSNS、モデルの間で話題沸騰中の加圧インナー?

着ながらダイエット♪
着ている間、24時間加圧効果!
キュッと美しくしなやかなボディへ!


■自宅で簡単「着る」体幹トレーニング

適度な伸縮性でウエストをギュッと24時間いつでもシェイプアップ!
通勤中も仕事中や勉強中も飲み会中も寝ているときも24時間いつでもどこでも加圧ケア♪

■服に響かないタンクトップ型
タンクトップタイプの加圧インナーですから、洋服に響きにくくオシャレの邪魔をしません。
いつものおしゃれを楽しみながら、こっそり美くびれトレーニング

■基礎代謝アップ
体幹を鍛えることで筋肉量が増え、基礎代謝がアップすることで脂肪を燃焼します。
筋肉がつくと姿勢が良くなり、猫背や肩こり腰痛も解消する体質へ変化していきます。

■ドローイング効果
お腹を凹ますサポートをしてくれるので、ぽっこりお腹解消!

■バスト補正
加圧インナーの力で肩甲骨が後ろに引かれ、背筋が伸びてバストがつんと上向きに♪

■姿勢矯正
背筋が伸びて後ろ姿も美しく背筋美人へ。自然と猫背を矯正し、お腹周りもサポート。

■取外し可能インナーカップ付き
ブラパッドは取り外し可能なので、用途に合わせて使い分けできます♪ 洗濯可。


【素材】
ナイロン85%
ポリエステル(スパンデックス)15%

【サイズ(適応バスト)】
M 79-94cm
L 86-101cm
XL 93-108cm

・美しいボディーラインを手に入れたい
・運動が長続きしない
・ダイエットしても痩せない
・自分磨きの時間がない
・水着を着たい
・サプリメントで効果が出なかった
・ウエストを引き締めたい
・彼氏の前で服を脱ぐのが恥ずかしい
・姿勢が気になる


■細見え加圧
着けている間ずっと自然な締め付け&加圧トレ

■ノンストレス
着用中に裾がクルクルとめくり上がらないように幅広FIX縫製!
軽い着け心地でストレスフリー、だから長く続けられます!

■高伸縮性生地
アスリート着用のスパンデックス素材が良く伸び胸の形を綺麗に保ちます。
強い圧迫感や苦しさはありません。

【そのほか使用用途】
ヨガ、補正下着、矯正下着、猫背矯正、加圧シャツ、キャミソール、ナイトブラ、エクササイズなど














凹凸特殊編みの力でしっかりシェイプ!
運動が苦手な方も二の腕痩せサポーター!
姿勢矯正しながら美腕に♪

補整インナー、二の腕シェイパー!
ほっそり引き締め二の腕をシェイプアップ♪

強・中・弱の絶妙な3段階着圧設計によって、
気になる二の腕のたるみを簡単に美腕シルエットへ変身!

強圧ウェーブ編みが効果的に引き締めます。
肩と腕が一体になっているので全体をしっかりホールドしてくれる着圧サポーターです。

着る事で背筋を鍛え、美しい姿勢へ導いてくれる補正下着です。

薄手だからアウターにも響かない!


【材質】
ナイロン90%
ポリウレタン10%

【サイズ】
M 上腕位:24〜30cm 肩幅:36〜43cm
L 上腕位:26〜32cm 肩幅:39〜46cm
※肘下までしっかりロングサポート


■こんな方に!
☆腕のたるみが気になる!
☆二の腕を引き締めたい!
☆猫背が気になる!
☆デスクワークの姿勢が気になる!
☆運動が苦手!
☆美姿勢を手に入れたい!

■3D凹凸ウェーブ加工
抜群の密着度で24時間いつでも脂肪に刺激を与え引き締めます!

■薄手素材が快適にサポート
肌に優しく蒸れにくいから季節を問わず着用できます!

■マッサージ効果
3D設計の編み込みデザインが、動くたびにお肉をつかみ刺激します!
気になるたるみをシェイプ!
姿勢が良くなることで肩こりしにくい身体へ!














雑誌やSNSで大人気!
嬉しいナイトブラの2枚セット!

ふんわり肌触り優しい、やわらかナイトブラ
3段階サイドクロスでバストをしっかりホールド


眠っている間、ずっと美胸をキープ
バストの横流れや下垂れをさせません!
24時間つけていても快適なナイトブラ♪


■就寝時のカンタン育乳
ナイトブラは、寝るときの夜用育乳ブラとして開発されたノンストレスなブラジャーです。
女性ホルモンがいっぱい分泌する就寝時のバストの横垂れや下垂れなどの型崩れを防ぎ、美乳をキープします。

伸縮性に優れた柔らかい素材なので圧迫感や窮屈感がありません。
包まれるような着心地でバストケア。


【ノーブラ就寝に注意!】
仰向けのとき脂肪は横に流れています。
ノーブラだと乳房を支えているクーパー靭帯が伸び、バストがたるむ原因となります。
※ご注意 クーパー靭帯は1度伸びると戻らないと言われています。


【カラー】
ブラック、ホワイト、ベージュ

【サイズ】
M、L、XL

【参考サイズ】
M 70A/70B/70C/70D/75A/75B/75C/75D
L 80A/80B/80C/80D/85A/85B
XL 85C/85D/90A/90B/90C/90D

【枚数】同色2枚組


■ナイトブラなら安心
脇肉や背肉が気になる
最近胸が垂れてきた…
バストが離れてきた…
胸が小さくて自信がない
谷間がない…欲しい!
ワイヤーが痛い!
胸の形が気になる!
寝苦しいのはイヤ!


美胸を目指す女性に大人気!夜用の育乳ブラ!


【カンタン着用方法】
(1) ホックを外してブラをかぶる
(2) ホック付きレースネットを伸ばす
(3) 片側ずつ反対のアンダーフックへホックを留める
(4) 美バスト保護の完成


【仕様】
胸下サイドのホックでサイズを3段階で調節可能。
締め付け具合を調節できるので体型にフィットしやすい。
3Dパッドは取り外し及び洗濯ができます。


スポーツ中でもバストをしっかりホールド。
常にバストトップを最適な位置でキープしてくれます。

■ノンワイヤー
ノンワイヤーだから痛くない。
肌に跡がつく心配もありません。
安心してグッスリ眠れます。

■幅広肩ストラップ
幅広肩ストラップだから圧迫感や窮屈感が気になる方も安心

■通気性
肌に触れる裏側の生地は蒸れにくい通気性の高い素材を使用

■授乳にも便利
バストの形にお悩みの方、産前、産後、卒乳を迎えた方にも。
トータルバストケアとして幅広くご使用いただけます。


【そのほか使用用途】
ヨガなどのスポーツブラ、マタニティブラ、リラックスタイム、バストケア、バスト補正、脇肉誘導、家ブラ、夜ブラ、インナー、補正下着など

【 安心 返品交換保証付き 】
万が一初期不良がございましたら、返品交換にて速やかに対応させていただきますのでご安心下さい。
必ず商品が到着されましたら商品不良がないかご確認くださいませ。
商品が到着されてから開封されなかった場合も、保証期間が過ぎてしまった場合はご対応させていただくことはできません。
※保証期間は商品毎に異なります。商品到着から保証期間内にお知らせください。
【営業時間のお知らせ】
営業時間:平日 10:00~16:00 ※土日祝日休業

※営業時間外にいただいたご注文商品の発送業務及びお問い合わせ等は
 翌営業日以降順次ご対応させていただきます。
 尚、連休明けは混雑しているため翌々営業日以降のご対応になる場合がございます。
 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ご了承いただけますようお願いいたします。

加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め

加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | YHT 加圧シームレスインナー レディース 加圧シャツ ダイエットインナー 速乾 下腹着圧 カップ付き 取り外し可能 タンクトップシャツ 補正下着 姿勢改善 コンプレッションウェアY343 | キャミソール・タンクトップ 通販Amazon | YHT 加圧シームレスインナー レディース 加圧シャツ ダイエットインナー 速乾 下腹着圧 カップ付き 取り外し可能 タンクトップシャツ  補正下着 姿勢改善 コンプレッションウェアY343 | キャミソール・タンクトップ 通販
指輪 リング メンズ おしゃれ トレンド シンプル 華奢 ジルコン 誕生日プレゼント 男性 父 アクセサリー お祝い
太ったので、運動や普段にと思い購入しました。パットも付いていて 運動の時にも使えましたが、ブラをしてタンクトップとしてきた方がまだ良い感じでした。某し○のも持ってるのですが、お腹の所が運動してるとめくれてくるのですが、こちらは大丈夫でした。思ったより厚手なので夏は蒸れるのでしょうか?今の季節はちょうどいいです。プレゼントも付いていてお得でした。
国産フルーツゼリーセット 8個入り 囲碁 囲碁盤 セット 折りたたみ式 ポータブル マグネット石 (中28.5×28.5cm) [期間限定ポイント15倍]資生堂 ブラバス スキンコンディショナー 140ml
加圧ははじめての買い物です。なので、比較はできませんが、あまり加圧、というほどではありませんでした。ただ、ぴったりサイズで暖かく、背筋がピンとして、生地もしっかりしていて、いい買い物だったと思います。私の身長では丈もちょうど良かったのですが、背も高くスレンダーな方では、丈が短くてずりあがってしまうかもしれません。
薬用 BARTH 中性重炭酸入浴剤 30錠 (1050)メール便 小林製薬 ノコギリヤシEX 60粒 30日分 ノコギリヤシエキス配合食品 (alf) エプソン 純正 インクカートリッジ カメ KAM-6CL-M 6色パック ブラックのみ増量 バスローブ半袖夏用 お風呂上がり 薄手ホテルメンズワッフルバスローブ男女兼用ナイトガウンメンズバスローブメンズタオル地バスローブ パジャマ かわいい 「12食」 ホームラン軒 にんにく味噌ラーメン 99g 12個入×1箱 カップ麺 テーブルマーク
加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール -  通販 - Yahoo!ショッピング
レディース タンクトップ ブラトップ キャミ 加圧式 補正下着 加圧インナー 加圧シャツ ニッパー ボディスーツ ダイエットインナー 体幹 の通販はau PAY マーケット - BARISレディース タンクトップ ブラトップ キャミ 加圧式 補正下着 加圧インナー 加圧シャツ ニッパー ボディスーツ ダイエットインナー 体幹  の通販はau PAY マーケット - BARIS
トヨタ (TOYOTA) 新型 30系 アルファード(ALPHARD) ヴェルファイア(VELLFIRE) 高級 レザー 本革 スマートキー ケース キー カバー 汚れ防止 滑り防止 傷防止 エアーポンプ UniMB80 浄化槽ブロワ ellipsエリップス(エリプス)プロケラチン ピンク お得な2本セット ヘアビタミン 送料無料 華舞の食べる コラーゲン 豚皮由来 袋タイプ 4545593001011 AZ(エーゼット) FCR-062 燃料添加剤 1L FP101
加圧シャツ レディース 矯正下着 ブラトップ 補正下着 ダイエットインナー 加圧インナー 体幹 引き締め Sサイズ登場 スリミング 加圧式 :l-cl-iw-001:VII-ADONIS - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧シャツ レディース 矯正下着 ブラトップ 補正下着 ダイエットインナー 加圧インナー 体幹 引き締め Sサイズ登場 スリミング 加圧式  :l-cl-iw-001:VII-ADONIS - 通販 - Yahoo!ショッピング
山田太郎 3
物流の関係で(?)注文から到着までひと月かかりましたが、無事商品が到着しました。もう少し問い合わせに反応して頂けると、こちらも不安にならずに済むと思います。

加圧式 ブラトップ タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット レディース 加圧シャツ 体幹 引き締め 1000円ポッキリ 送料無料 の通販はau PAY マーケット - アットクール - 全品ポイント5%!加圧式 ブラトップ タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット レディース 加圧シャツ 体幹 引き締め 1000円ポッキリ 送料無料 の通販はau  PAY マーケット - アットクール - 全品ポイント5%!
ゴルフ メンズ ゴルフウェア アウター ジャケット セーター ニット アーガイル フルジップ おしゃれ 大きいサイズ 秋 冬 サンタリート トップス CG-ST029
加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧ブラトップ 加圧シャツ レディース タンクトップ インナー 補正下着 ダイエット 体幹 引き締め :kaatu-bra001:アットクール -  通販 - Yahoo!ショッピング
着圧でベージュはあっても、白色はなかなか無かったので、嬉しいです。だらだらの脂肪をしっかり引き締めてくれました。ありがとうございます。 注文番号 attocool-10026563
注文して5日目に商品が届きました。 Lサイズを注文して、着た感じは身体がシュッと締められたような感じで着ててとても気持ちいいです。 もう少し胸のパットのところが安定していればもっといいと思いました。高校生の娘にも着せてみたら、すごく気に入ったみたいなのでまた購入してみようと思っています。 加圧の下着を安く購入できたので良かったです。
レディースタンクトップ ブラトップ キャミソール 加圧シャツ 加圧インナー 体幹トレーニング 加圧トレーニング 姿勢矯正 肩こり改善 耐久性繊維 送料無料 :brt0343:BARIS - 通販 - Yahoo!ショッピングレディースタンクトップ ブラトップ キャミソール 加圧シャツ 加圧インナー 体幹トレーニング 加圧トレーニング 姿勢矯正 肩こり改善 耐久性繊維  送料無料 :brt0343:BARIS - 通販 - Yahoo!ショッピング
コモライフ 付け外し簡単室内物干し掛け(ロング) 2個セット 部屋干し 鴨居フック かもいフック 窓枠 玄関 上着掛け 長雨 梅雨 台風
おばさん 4
小さなポーチを作りました。かわいいのが出来ました。値段の割に良かったです

初めて購入しました。加圧だから締めつけられて痛いのかなぁ?って思ったけど全然大丈夫でした。脇ぐりがちょっときつい感じがあったけど、あったかいし、やたら汗かくしダイエットにはいいかなと思います。昨日もう一枚注文させてもらいました。洗い替えも必要かなと。仕事に来て行こうかなとか。いい商品に出会えてよかったです。
ヘリテイジ クロスオーバードーム 1(1人用) セカンドジェネレーション
アポちゃん 4
洗面所の排水溝の悪臭が減り、汚れが格段に付きにくくなります。ただ、キッチンの場合はヌメリが完全になくなるわけではないので星4つです。

中古フィギュア 魂STAGE ACT2.0 ライトニングイエロー 魂フィーチャーズVOL.1開催記念商品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

まとめ買い ドーバー パストリーゼ 77 セット 500mlヘッド付き×2個 1Lヘッドなし×1個 アルコール 除菌 抗菌 ウイルス 消毒☆★

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メンソレータム トーンマイリップ ブライトアップレッド 2.4g 納期1週間程度

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウルトラ怪獣シリーズ95 ホロボロス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ニットセーターメンズプルオーバートップスセーター長袖ハイネックビジネスニットリブ編み柔らかカットソーオーバーサイズシンプル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。