1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ジャケット
  5. ミリタリージャケット メンズ N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代
宅配 2021新商品 ミリタリージャケット メンズ N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代 pfsa131.com pfsa131.com

ミリタリージャケット メンズ N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代

1797円

ミリタリージャケット メンズ N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代

寒い季節の防寒におすすめのアイテムです。

★質感高く着やすい素材を使用したメンズジャ ケットは、洗練されたシルエットとシンプルなデザインで大人の男らしさを演出してくれます。
どんなスタイルにも合わせやすく、カジュアルさがありながらきちんと感も兼ね備えたジャケットでいつもの着こなし差を付けたい。

★大人の男らしさのデザインでジップを上まで上げれば、首元までに覆ってくれて風を通さないので、秋冬に防寒着としてもお使いいただけます。両側のポケットと裏のポケットはスマートフォンなどの小物を入れておくことも可能があります。


素材:コットン
●中国製
※日本サイズ表示ではなく、ご購入前にぜひともサイズ表をご確認ください。
※お使いの画面と実際のお色に若干の差がある場合がございます。
※機械による生産過程におきまして、どうしても生地を織る際の糸の継ぎ目や多少のほつれ、または色ムラなどが生じている場合がございます。
※製造工程の過程による、小さなほつれ、微小な縫製のずれなどの返品対応は致しかねます。ご了承ください。
※ご注意:仕入れる生産ロットにより、裏地や仕様変更がある場合がございます。予めご了承ください。
















★大人気アイテム★




























運営・お問い合わせ先について

ミリタリージャケット メンズ N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代

メンズ ジャケット コート 秋冬 立襟 ブルゾン ジャンパー 裏起毛 マウンテンパーカー ロングコート 裏ボア 防寒 ハーフ丈 花柄 ミリタリージャケット アウトドア 厚手 ビジネス チェスターコート 防風メンズ ジャケット コート 秋冬 立襟 ブルゾン ジャンパー 裏起毛 マウンテンパーカー ロングコート 裏ボア 防寒 ハーフ丈 花柄 ミリタリージャケット  アウトドア 厚手 ビジネス チェスターコート 防風
春夏用はMサイズ着用していますが、迷ってLサイズ購入しました。暖かくデザイン的にもカッコ良く気に入りました。でも中にシャツをを着るのでLLサイズのほうがいいです。迅速な対応ありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いします。
ジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代 60代 冬新作 メンズコート tw40u9pHZi, ジャケット - casamaida.com.pyジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代 60代  冬新作 メンズコート tw40u9pHZi, ジャケット - casamaida.com.py
冬の本命アウター、ボアブルゾンをチェック!」 - ZOZOTOWN冬の本命アウター、ボアブルゾンをチェック!」 - ZOZOTOWN
シングルベッド ベッドフレーム 収納付き すのこ 白 おしゃれ 大容量 多機能マッサージ枕 小型 全身 腰 足 背中 肩 首 電熱 マッサージ器 マッサージ機 ネックマッサージャー プレゼント温熱 ems 敬老の日 父の日 母の日
Hale 3
α7R III用に購入しました。【良いところ】?液晶の上下左右1mm程度は空きができると想定していましたが、液晶全面をカバーしています。非常に良いと思います。しっかりと位置を合わせて貼らないとズレて端が浮くかなと思います。?薄くて野暮ったくないです。タッチ感度も良好です。【微妙なところ】防汚コーティングがあるようですが、結構付きますね。iPhone用の保護ガラスの大抵は新品時だと指で触ったり顔に当てても皮脂汚れは殆どつかないですが、この製品は結構付着してしまいます。ただ当たり前ですがアルコール(メタノールやIPA)で拭けばきれいになります。安価ですし、保護フィルムより保護ガラスのほうが見た目がいいですので、おすすめです。

メンズミリタリージャケットアウター裏起毛防寒着ブルゾン秋冬冬服アウトドア厚手40代あったか AWnuR0YZ1z, メンズファッション - fazendasoulleve.com.brメンズミリタリージャケットアウター裏起毛防寒着ブルゾン秋冬冬服アウトドア厚手40代あったか AWnuR0YZ1z, メンズファッション -  fazendasoulleve.com.br
デザインや色・品質はとても良いです。普段着ているサイズがL〜LLなので重ね着を考えてLLを購入しましたが、私には少し胸回りが小さいので薄手で暖かい物をインナーにと思います(商品写真の様に前ボタンを止めなければ大丈夫です)。ブルゾン自体が暖かいので厳冬時以外は着用出来ます。
セール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター 裏ボア - M-65 - hlt.noセール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター  裏ボア - M-65 - hlt.no
クスコ ネオジムアルミドレンボルト M12×P1.5 BMW用 cusco
購入してみました 4
編み物用ですが、裁縫道具を収納しています。百均のA4ファイルケースがちょうど入るので、糸や型紙を入れたり、小分けのポケットにはボタンや紐や小物をジップロックに入れて、それぞれ収納。とにかくポケットがたくさんあるので素晴らしいです!

丁度ミリタリージャケットが欲しいと思っていた所この商品を見つけました。皆さんのレビューを見てみるとサイズが小さいらしいので2ランクサイズの大きい物にしました。割といい感じのジャケットで着てみると暖かく着心地も良かったですが、袖がかなり長く手先までそっくり隠れる状態です。自分の手のリーチは比較的長い方だと思いますがこういった物なのか分かりませンが袖をまくって使っています!
APP SFIDA AP-5000ブレーキパッド前後セット SE3PマツダRX-8 03 4〜 フォーマルスーツ 礼服 メンズ アジャスター シングル 濃染加工 深みブラック ウール素材 2つボタン 結婚式 披露宴 冠婚葬祭 黒 喪服 法事 ハンガーラック 幅100cm 2段 衣類収納 高耐荷重 大容量 耐荷重100kg コンパクト コート掛け 洋服 頑丈 シンプル ナチュラル 多機能 一人暮らし 引っ越し
ジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代 60代 冬新作 メンズコート :ztwo1026-kafh562:Z2ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代 60代  冬新作 メンズコート :ztwo1026-kafh562:Z2ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヨネックス レディース ネイルスルー穴有りテニスグローブ(ブラック・サイズ
セール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター 裏ボア - M-65 - hlt.noセール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター  裏ボア - M-65 - hlt.no
NARUMI(ナルミ) カップ ソーサー セット ルーシーガーデン 210cc 5客セット ティー コーヒー 兼用 96010-23067P
購入商品ですが凄く暖かくカッコ良いです。サイズは私には小さめでした(身長173体重69)ので人によっては少し大きめを買われた方が良いかも知れません。まあ人それぞれ体型があるのでこれも人によってですが参考までに。 ショップさんの対応も誠に素晴らしく早く親切丁寧で申し分有りません。 今回購入した商品は形品質とも大変気に入ってます、満足しております。
ニッポンスリッパ スリッパ モズ ルームシューズ メッシュ 22-24cm イエロー 211107
着た瞬間に暖かく着心地も良かったです いちばんに気に入ったのがデザインでした。 そのデザインも素晴らしくかっこよかったです。 色合いも良く良かったです♪ ただ各ボタンがカチッとした感覚がなく ゆるく感じましたら。 総合的には気に入りました。
タワー 山崎実業 tower 伸縮食洗機ラック
m、m 4
今まで使っていたバッテリーが老朽化して、フル充電しても20分しか持たなくなりました。商品到着後、一晩充電してカメラにセットすると、3時間と表示されうれしくなりました。長持ちしてくれることを祈ります。

リングウォッチ、合金クォーツリングウォッチ、ほとんどの女性のためのバラの花の美しい女の子(Rose gold)
ジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 暖かい 厚手 アウトドア 40代 50代 60代 新作 メンズコート :nk211025-02:ピー・アンド・クロッシー - 通販 - Yahoo!ショッピングジャケット メンズ ミリタリージャケット N1 ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 暖かい 厚手 アウトドア 40代 50代 60代  新作 メンズコート :nk211025-02:ピー・アンド・クロッシー - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミリタリージャケット メンズ ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代の通販はau PAY マーケット - SAKURA STOREミリタリージャケット メンズ ボアブルゾン アウター ブルゾン 防寒着 裏起毛 冬服 秋冬 厚手 アウトドア 40代 50代の通販はau PAY  マーケット - SAKURA STORE
LED作業灯 ワークライト 27W LED投光器 12V 24V 対応 広角 防水 2個セット SHOO・LA・RUE シューラルー チャーム付きエコバッグ
うさぎ 1
ルミックスのG6用?GF6用ともに、WELLSKY製品を愛用しています。WELLSKY製品の前には、別のブランドのもっと安価なバッテリーを使用していましたが、充電完了しているのにもかかわらず、バッテリー残量がゼロとなり、そのバッテリーは捨てました。あとで、わかった事なのですが、バッテリーとセットになっていた充電器が壊れていました。もったいない事をしました。それ以来、WELLSKY製品を愛用していますが、ハズレを引いたことがありません。ラッキーなだけなのかな?

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スワンセシンガード Sサイズ サッカーフットサルアクセサリーレガースgg0022

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

山崎実業 フローリングワイパースタンド プレート ホワイト 7860

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エイエムオー・ジャパン コンセプト すすぎ液 360mL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サカタのタネ そのまま植えられる土ポット ジフィーセブン 42mm×48個入 42mm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。