1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 小動物用品
  4. トイレ用品、トイレ砂
  5. ジェックス 三角ラビレット 消臭セット ミルキーホワイト トイレ本体 試供品付 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット
【人気ショップが最安値挑戦!】 高い素材 ジェックス 三角ラビレット 消臭セット ミルキーホワイト トイレ本体 試供品付 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット pfsa131.com pfsa131.com

ジェックス 三角ラビレット 消臭セット ミルキーホワイト トイレ本体 試供品付 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット

479円

ジェックス 三角ラビレット 消臭セット ミルキーホワイト トイレ本体 試供品付 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット

※ご注意下さい※
ご注文完了後すぐに発送手配に入る為、配送日時や支払方法や住所等の変更やキャンセルは出来ません。
ご確認をしっかり行いご注文をお願い致します。

ケージのコーナーにすっきり三角タイプ!
ワンタッチフック付!
ケージ取りつけ対応可能でしっかり固定できます。
「ヒノキア消臭砂」amp;「三角トイレシーツ」の試供品付きですぐに使える。

いたずら防止構造!
特殊構造のロック式スノコでいたずらを防止します。
カンタンお掃除!1.4cmピッチの広い網目でうんちが詰まりません。
足にやさしい、やわらかスノコ使用でいつも清潔スノコが高いから足やおしりが汚れません。

メーカー:ジェックス
サイズ:幅355× 奥行き203× 高さ165mm
重量:480g
※うさぎ以外にモルモット・チンチラ・プレリードッグ・フェレットなどのトイレ砂にもオススメです。


ジェックス 三角ラビレット 消臭セット ミルキーホワイト トイレ本体 試供品付 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット

非常に重宝している商品です。丁度良いスペースがありますしオシッコの時は必ずこの場所に行って用を済ませます。驚きですが設置して直ぐにこの場所を使い始めました。
今まで使っていたものは加えて振り回して傷だらけになってしまったので、同じものを購入しました。やっぱり使っていたものがいいのか新しく変えてもすぐ使いました。
CV系 デリカD5 サンシェード D:5 2019 2~ 全窓用 5層構造 ブラックメッシュ 車中泊 アウトドア 日よけ SZ826 BMW E82 E87 E88 E46 E90 E91 E92 E93 イグニッションコイル 116i 118i 120i 130i 135i 318i 320i 323i 325i 335i 12137594937 12137562744 DAIM ドア付ドッグランセット(高さ90cm) お庭を囲むことができるロングサイズです。 愛犬のドッグランはもちろん、小動物の侵入防止にも
Amazon | ジェックス ヒノキア 正方形ラビレット消臭セット ミルキーホワイト うさぎ・小動物用正方形トイレ 試供品付 | ジェックス | ペット用品 通販Amazon | ジェックス ヒノキア 正方形ラビレット消臭セット ミルキーホワイト うさぎ・小動物用正方形トイレ 試供品付 | ジェックス |  ペット用品 通販
トイレ すのこ スノコ うさぎ ウサギ 小動物 ロック式 ペット ジェックス GEX 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイト (代引不可) :7152439:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレ すのこ スノコ うさぎ ウサギ 小動物 ロック式 ペット ジェックス GEX 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイト (代引不可)  :7152439:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料
「365日出荷」バボラ Babolat テニスガット・ストリング TOUCH TONIC タッチトニック 12m単張 201032 『即日出荷』 JAOS BATTLEZ ラテラルロッド リア シルバー トヨタ ランドクルーザー プラド GRJ150W用 B781063R
ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料
楽天市場】[GEX]うさぎ用四角トイレヒノキア四角ラビレット(ミルキーホワイト) : e-ペット屋さん楽天市場】[GEX]うさぎ用四角トイレヒノキア四角ラビレット(ミルキーホワイト) : e-ペット屋さん
!ベスト ダウンジャケット 中綿 メンズ コート ブルゾン 厚手 アウター 防風 防水 防寒アウトドア 人気 ファッション ワイルド 秋冬 ダウンベスト
ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料ウサギのトイレ 三角ラビレット 消臭セット 日本全国 送料無料
DXシリーズ 東洋テックス 床材 771 772 773 横溝あり フローリング材 約2畳 1坪入り 12mm 12×303×1818mm 1ケース6枚入り
mame 3
届いた時点でシートに折れ傷あり。気づかず貼ったら当然空気が。。。梱包が雑すぎてがっかり。お金の無駄でした。

Amazon カスタマー 5
ゲームやカメラをつないで、車内で楽しんでいます。パネル外しと、一緒にしました〜。

物品 ジェックス 四角ラビレット ミルキーホワイト 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット discoversvg.com物品 ジェックス 四角ラビレット ミルキーホワイト 小動物用 GEX 送料無料 うさぎ モルモット discoversvg.com
2WAY給水 冷風扇 A0035
Amazon カスタマー 5
すぐに立ち上がるし、ちょっと使いたいなっていう時も億劫にならずに使えます。使い勝手がとても良いです。

SALE/103%OFF】 ジェックス GEX 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイト qdtek.vnSALE/103%OFF】 ジェックス GEX 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイト qdtek.vn
中綿コートキッズ子供服女の子冬服子供コートアウター厚手ダウン風コートキッズコートロングコート中綿ジャケットフード付きおしやれ暖かい防寒 TIMESETL カレンダーポケット ウォールポケット 1ヶ月 壁掛け式 収納ポケット お薬カレンダー 小物収納 吊り下げ ホワイト 5100-6540 ガッツクローム フロントブレーキスイッチ グリメカ製角型マスターシリンダー対応 72001-69A HD店
うさぎを2羽買っており、四つ目の購入です うちの子達は、ショップに居た頃から、こちらのトイレを使用していたので我が家では欠かせません ゲージ用と部屋んぽ用に2つずつ使っていますが、大人になってからも使える大きさなのでこれからも活躍してくれそうです
うさぎを飼うことになり、ケージ等と一緒に購入しました。まだ、生まれたばかりを予約中でうちには来ていないため使用していませんが、うまく使えればいいと思います。
onisan 3
他の人も書いていましたが、アンドロイドのバージョンが10と表示されなすが、中身はバージョン8のようです。この機種はOSが変です。今の楽天には接続できないようです。どなたか接続する方法をご存じの人がいたら教えてください。楽天に接続できないのに楽天と表示しないでください。

ヒノキア 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイトヒノキア 三角ラビレット消臭セット ミルキーホワイト
底が深いので沢山うんち君が溜まっても大丈夫!ケージへの取り付け方法が以前のものより少しやりにくいのが難点ですが、許容範囲です。
楽天市場】GEX ジェックス 三角 ラビレット 消臭 セット ミルキー ホワイト トイレタリー 用品 ラビット うさぎ ウサギ 兎 小動物 ケージ コーナー 抗菌 砂 シーツ : ゆーとぴあ〜猫用品専門店楽天市場】GEX ジェックス 三角 ラビレット 消臭 セット ミルキー ホワイト  トイレタリー 用品 ラビット うさぎ ウサギ 兎 小動物 ケージ  コーナー 抗菌 砂 シーツ : ゆーとぴあ〜猫用品専門店
ラクラク取付三角ラビレットL ミルキーホワイト | ジェックス株式会社ラクラク取付三角ラビレットL ミルキーホワイト | ジェックス株式会社
AP エアフィルター APAF9737 ダイハツ ネイキッド LA-L750S EF-DET ターボ 660cc 2001年10月〜2004年04月

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サイドテーブル ベッドサイドテーブル ナイトテーブル おしゃれ テーブル 机 ミニテーブル お洒落 ベッド横 木目調 SDT-29 アイリスオーヤマ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

楽しい運転には良い香りを ジョンズブレンド シルバー缶フレグランスジェル 置き型 カーフレグランス ホワイトムスク Johns Blend 芳香剤 香水

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ムクゲ 紅八重(赤花笠) ポット苗

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SALE ニューバランス スニーカー レディース WL574 NEW BALANCE ブラック 黒 グレー シューズ ブランド スポーツ カジュアル ロゴ 靴

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。