1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. トップス
  5. インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール
ホットセール 豪華で新しい インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール pfsa131.com pfsa131.com

インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール

300円

インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール

インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 クリスマスプレゼント お歳暮 【1-3日発送】短納期 秋服2022 秋 ファッション 秋コーデ インナー 冬服 カラーが豊富 柔らかい プルオーバー

●春、秋、冬に欠かさないタートルネックセーター。
●首回りをお洒落に暖かく包み込むタートルネック。
●シンプルで使えるアイテムこそ、ちょっとしたデザインで差を付けたい、そんな方におすすめのニット。
●柔らかで肌触りが良く伸縮性もある生地を使用しているので、ストレスフリーな着用感もポイント。
●大人っぽく着こなしたい、中学生、高校生、大学生の普段着コーデや、30代、40代、50代のファッションにもお使い頂けます。

★他の商品との同梱について
この商品は他の商品と発送倉庫が異なるため、他の商品と一緒にご注文された場合、他の商品の発送日になります、予めご了承の程宜しくお願い致します。
どうぞご確認の上ご注文をお願いします。

★素材 綿混紡






























◆旬のおすすめ商品◆

ボタンダウンシャツ 1,880円

長袖パーカー 4,990円

トレーナー 3,290円

パーカー 2,790円

トレーナー 2,590円

長袖パーカー 2,690円

ポロシャツ 2,890円

トレーナー 2,490円

トレーナー 2,690円

長袖Tシャツ 2,590円

スノーボードウェア 18,790円

スノーボードウェア 17,912円









































価格:2,590円

価格:2,790円

価格:1,990円

価格:2,890円

価格:2,890円

価格:2,890円

価格:2,990円

価格:2,690円

価格:2,690円

価格:2,890円

価格:2,690円

価格:2,790円

価格:3,690円

価格:3,590円

価格:3,590円

価格:3,790円

価格:3,790円

価格:3,390円

価格:2,490円

価格:3,990円

価格:2,390円

価格:3,290円

価格:4,990円

価格:4,790円
amp;nbspamp;nbspお問い合わせ先について

インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール

ボタン電池 CR2025 コイン型電池 電池 ボタン型 CR2025BC 1B アイリスオーヤマ
インナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬 :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングインナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬  :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
暖かそうな生地で、ストレッチもあり軽く素肌に着てもゴワゴワしません。襟も控えめなタートルネックで首回りの締めつけ感もありません。 セーターより着やすくまた注文したいです。 ちなみにわたくし177センチ67キロ、普段はMサイズを着ています。
キャンメイク クリーミータッチライナー 07 アズキブラウン アイライナー 1日分の鉄分ジュレ アップル&キャロット 100g 3個 森永乳業 食物繊維・10種のビタミン ゼリー飲料 鉄分6.8mg
これからの季節の部屋着とかパジャマ代わりに使用しようと思い購入いたしました肌触りも悪くなく安価で購入できとても良かったと思います。迅速な発送で確実に受け取ることができました普通にメールボックスに入っていました。普段はL寸ですが購入はXLにいたしました.、首周りが少しゆるいかなと思いますが今この値段、思った以上に暖かかったです。
Garmin ガーミン 充電ケーブル 挿すタイプ 1M Fenix 5 5S 5X Plus, Fenix 6 6S 6X Pro Sapphire 定番 大容量 アリエール ジェルボール4D 洗濯洗剤 部屋干し詰め替え 86個
インナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬 :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングインナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬  :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アマノフーズ フリーズドライ 味噌汁 スープ 35種から 選べる 贅沢 6種30食 セット インスタント 常温保存 お歳暮 2022 内祝い ギフト lanbao スーツケース オールアルミ合金 キャリーケース アルミ合金ボディ TSAロック搭載 360度回転 静音ダブルキ?
送料無料】カットソー 長袖 春 秋冬 重ね着 レディース ハイネック インナー シャツ 無地 レイヤード あったか 綿 発熱 スリム 細身 ロンt タートルネック ストレッチ きれいめ ネイビー 紺 20/30/40/50代 - www.edurng.go.th送料無料】カットソー 長袖 春 秋冬 重ね着 レディース ハイネック インナー シャツ 無地 レイヤード あったか 綿 発熱 スリム 細身 ロンt  タートルネック ストレッチ きれいめ ネイビー 紺 20/30/40/50代 - www.edurng.go.th
不惑 255 1
他社の130㎝ サイズに比べ素材もパンツのサイズもとても残念でした。孫へのプレゼントと思いましたが他社製品を買い直しました。

PS メモリーカード レモンイエロー プレイステーション用 本体 プレステ 高木金属 SK-IMNB ネイビー IH クッキングヒーター 専用 マット 水洗い可 直径 約22cm
インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カッ...|chobo【ポンパレモール】インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カッ...|chobo【ポンパレモール】
インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カッ...|chobo【ポンパレモール】インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カッ...|chobo【ポンパレモール】
インナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬 :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングインナーシャツ トレーナー Tシャツ メンズ カットソー スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック カジュアル 秋 冬  :xduyk509:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
青島文化教材社 オールドタイムシップス No.04 サンタマリア
普段はMですがレビューを信じてLを購入しましたが丁度のサイズでした。 首回りは写真より長く感じましたが、そのままでも良いし折り返しても着られるので問題ないです。 ガサガサ感や違和感も普段から来ているからか特にありませんでした。 ただ袖の長さだけが伸ばしたとき短く感じてしまい☆を減らしました。 良い買い物をさせていただきました、ありがとうございます。
タートルネック ハイネック メンズ トップス 長袖 裏起毛 インナー 秋冬 秋 冬 あったか 薄い 薄手 ストレッチ 重ね着 黒 ブラック 茶 ブの通販はau PAY マーケット - ココチのくらし雑貨店タートルネック ハイネック メンズ トップス 長袖 裏起毛 インナー 秋冬 秋 冬 あったか 薄い 薄手 ストレッチ 重ね着 黒 ブラック 茶  ブの通販はau PAY マーケット - ココチのくらし雑貨店
camp 5
ダンス好きの娘に購入しました。生地や縫製もしっかりしていて上のTシャツは思っていたより厚い生地でしたが気になりません。ズボンはカシャカシャ音がする、いわゆる普通の夏用ジャージな感じでした。型崩れ等もなく、オシャレでとても良かったです

最近ダイエットをしており、でも太ったり痩せたりの繰り返しでサイズもLとXLを行ったり来たりなので、念のため2XLを注文したところピッタリでした。 インナーとして考えておりましたが、今の時期だと1枚で着られます。 素材感や縫製も悪くなく、価格からすれば大正解と思っています。 ちなみに1枚購入した後、追加で4枚、色違いを購入しました。 満足です。
インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール :hap2587624ee17:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピングインナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール  :hap2587624ee17:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ飲料 三ツ矢 特濃オレンジスカッシュ 500ml×24本 大型袋 なんでも 特大ポリ袋(L)L−911 1枚 厚さ0.06mm×横110cm×縦200cm 業務用サイズ (アルフォーインターナショナル メーカー直販)
リピ買いです。 春先に『次の秋冬にウォーキングに着よう!』とまとめ買いをしました。開封せずしまっておき、寒くなってきたので思いだし着てみると、思いの外良い感じ。生地も薄手で、これならオーバーサイズのネルシャツやコーデュロイシャツのインナーとして良いかも?と合わせてみると回りの評判も良く、前回購入しなかった白を買いました。 サイズ感は商品説明にあるように、普段通りのサイズだと小さいかもです。私はがっちり体型で肩幅、胸板が厚いので、一番大きいサイズですが、意外とゆったり着られます。ハイネック部分もゆとりがあって、息苦しさは感じません。首元が暖かいと服も一枚違いますし、生地のわりには暖かく、シンプルなデザインなので今年の冬は重宝しそうです。
油圧ジャッキ 車 3t ジャッキ 3トン ボトルジャッキ ダルマジャッキ タイヤ交換
Amazon カスタマー 5
今回、夏用を購入しました。身長160cmでMサイズ、丁度良かったです。生地もしっかりしていて、購入して良かったです。

2010-2017発売MacBook Air 13インチ用ケース A1369 A1466専用カバー ハードシェルノート パソコンケース 全面保護 薄型軽量 半透明 耐衝撃 ブルーテック キャンター メッキ ドア ウインドウ ガーニッシュ モール 左右 ウィンドウ 窓
1-3日発送】インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール :af16101208:Aforever - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본구매대행 직구 미스터스토어1-3日発送】インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール  :af16101208:Aforever - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본구매대행 직구 미스터스토어
大バーナーΦ190タニコー純正部品
インナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール :hap2587624ee17:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピングインナーシャツ トレーナー メンズ スリム 肌着 無地 カットソー ストレッチ ハイネック 秋 冬 期間限定セール  :hap2587624ee17:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

刺繍1円 ミズノプロ バッティンググローブ 一般向け 両手用 シリコンパワーアークLI 1EJEA200 バッティング手袋 mizuno pro

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

森永乳業 リプトン プレミアム アールグレイティーラテ 240ml×10本入×(2ケース)| 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

正規輸入品 アメリカ Pawz Dog Boots社製 ポウズ ラバードッグブーツ パープル L PZL |b03

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヴィオラドーロVIOLAd'OROナイロン×牛革リュック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。