1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学
最大41%OFFクーポン 最も優遇の インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学 pfsa131.com pfsa131.com

インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学

157円

インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学

インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学



【カラー】ブラック ホワイト グレー コーヒー グリーン ダークグリーン ブルー ピンク イエロー

【サイズ】F

着丈58cm バスト80-120cm 肩幅36cm  袖丈 56cm 
【素 材】ポリエステル

【ご注意】
※採寸方法違いより、多少の誤差がございますので、ご了承ください。
※お客様のご覧になられますパソコン機器及びモニタ、また室内、室外での撮影により実際の商品素材の色と相違する場合もありますのでご了承下さい。
※本製品は生産過程におきまして、生地を織る際の糸の継ぎ目や多少のほつれが生じることがありまが、品質上は問題ありません。また、生地の織りに他繊維が混紡している場合もございます。
※購入時期により若干デザインが異なる場合がございます。そのようなご理由でのご返品amp;amp;交換はお受けしてお













ストアからのお知らせ

当店の一部商品はメーカーから仕入れておりますので、コロナウイルスの影響で大阪関西空港に到着日程が長くなる可能性がございます。

物流会社に問い合わせたところ、4-7日にはホームページにて情報が反映される場合がございます。予めご了承ください。

欠品の場合はメールにてご連絡いたします、ご了承ください。

サイズや色の変更、キャンセルをご希望される方は支払、決済後2日以内にご連絡ください。

もし商品が発送したら、キャンセルの対応ができなくなります。あらかじめ、ご了承ください。

PC、環境、光の具合等により、色のイメージが画像と若干異なる場合が御座います。

こちらの商品の一部は輸入品で当地ではボタン穴が開けないことを新品との認識があります、不良品ではありませんでございます。

商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・返金を受け付けさせていただきます。

商品到着後、5日間以内にメールにてご連絡を下さいませ。

なお、

お客様都合による『イメージと違った』『心変わり』『別のところでお買上げされた』『サイズ合わない』などキャンセル・返品・交換は受け付けておりません。

インナー レディース Tシャツ 長袖 トップス ハイネック 無地 薄手 普段着 OL 通勤 通学

グランモイスト 32枚入 クオリティーファーストフェイスパック 保湿 高保湿 エイジングケア 毛穴 乾燥 株式会社クオリティーファースト 糸 刺繍糸 ( 刺しゅう糸 ) DMC 8番 80m玉巻き Art116 コットンパール (色見本番号D) | つくる楽しみ
レディース 7色 無地 プチハイネック ニット セーター カジュアル トップス 着回し 春 秋 秋服 秋冬 冬 通勤 通学 OL きれいめ プチプラ ママコーデ 韓国 :SA6768:COCOMOMO レディースファッション - 通販 - Yahoo!ショッピングレディース 7色 無地 プチハイネック ニット セーター カジュアル トップス 着回し 春 秋 秋服 秋冬 冬 通勤 通学 OL きれいめ プチプラ  ママコーデ 韓国 :SA6768:COCOMOMO レディースファッション - 通販 - Yahoo!ショッピング
dfgwer 2
磁石を近づけるとガッチリくっつく。加工で磁化したには強すぎる。とりあえず取り付けて様子見

メッシュインナー レディース ハイネック 薄手 長袖 メッシュ インナー シースルー フリル 重ね着 レイヤード シンプル 無地 すけ感 おしゃれ トップス 韓国 DEZHRbBZwG, その他トップス - mtsbinacendekia.sch.idメッシュインナー レディース ハイネック 薄手 長袖 メッシュ インナー シースルー フリル 重ね着 レイヤード シンプル 無地 すけ感 おしゃれ  トップス 韓国 DEZHRbBZwG, その他トップス - mtsbinacendekia.sch.id
レンジフード 換気扇 60cm(600mm) 富士工業 FVML2-606L-BK 部屋履き 子供 上履き 室内履き キャンバス 入園 保育園 子供靴 スニーカー 女の子 ガールズスリッポン キッズ シューズ 幅広 幼稚園 13-19CM ティッシュポーチ 撥水加工 レディース Wpc. Patterns ポケットティッシュ L字 小物入れ おしゃれ かわいい 花柄 バッグ 洗える メール便送料無料 アウディ エアコン コンプレッサー BEHR製 TT TTS 8N 8NAPXF 8NAUQ 8NBAMF 8NBHEF 8NBVR 1J0820803N
楽天市場】【人気新作☆300円OFFクーポン配布中】2022新作 ハイネック 半袖 レディース トップス 半袖 Tシャツ 春 夏 秋 Tシャツ ゴルフ ハイネックtシャツ 日焼け対策 無地 カットソー 半袖tシャツ 五分袖 タートルネック 薄手 フィット スリム トレーナー 20代 30代 40 ...楽天市場】【人気新作☆300円OFFクーポン配布中】2022新作 ハイネック 半袖 レディース トップス 半袖 Tシャツ 春 夏 秋 Tシャツ ゴルフ  ハイネックtシャツ 日焼け対策 無地 カットソー 半袖tシャツ 五分袖 タートルネック 薄手 フィット スリム トレーナー 20代 30代 40 ...
大自工業 メルテック アルミガソリン携行缶1L FK-06
イブ蔵とトム 3
ネジが入っていません。至急送付願います。

今ならほぼ即納! Tシャツ レディース 長袖 Chenyoulan インナー 伸縮性 吸汗速乾 パーカー トレーナー tシャツ アンダーシャツ スポーツウェア ロングスリーブ ランニングウェア トップス 普段着 部屋着 春夏服 atvi.com.br今ならほぼ即納! Tシャツ レディース 長袖 Chenyoulan インナー 伸縮性 吸汗速乾 パーカー トレーナー tシャツ アンダーシャツ  スポーツウェア ロングスリーブ ランニングウェア トップス 普段着 部屋着 春夏服 atvi.com.br
アインツ 吸着金具ミニ・マイクロミニシリンダー用 (XL0010105)
吉田ヤスリ製作所 日本製 爪 やすり ネイルケア専用 マットシルバー ステンレス製 WAREN W05 (ヴァーレン W05) 14インチ 4.5J PCD:100 穴数:4 inset:50 ガンメタリック HOT STUFF [ホイール1本単位]
maido 5
とても良い評価をあげらる商品です

Yuki 4
安価でぴったりフィット。ランニングやバイクでの計測以外に活動量計として就寝時も手首にはめているので、日常使い時に何かの拍子にガーミンをぶつけても安心です。ただ、2枚セットの必要性が疑問です。1枚だけで相当長い時間使える気がします。

ある00 5
リモートワークの座りっぱなしに飽きてきたので、気分転換のために購入。一本足ではなく、二本足のほうです。天版にモニターアームを取り付けて使用しています。まだ使い始めたばかりですが、安定感もあり、天板も丈夫です。骨組みがしっかりしているぶん全体の重量は重めだと思います。肝心の高さ調節は重いと日常的に切り替えるのが面倒になりそうだと思い、電動にすることも検討しましたが、電動は大きなサイズしかなく、あまり大きなサイズだと邪魔になるのでこのガス圧式にしました。スタンディングと座りの切り替えが楽々です。これでスタンディングと座りとの切り替えで気分転換しようと思います。ひとつ難点を挙げれば、天板裏にガス圧を伝えるケーブルをねじ止めする必要があるのですが、天板が固すぎてねじが止めらないこと。ケーブルがいまだにプラプラさせていますが、おおむね満足しています。類似の商品の中でも値段はかなり手ごろなので、スタンディングのお試しにちょうど良いのではないでしょうか。

シースルー シアー トップス タンクトップ ハイネック ノー...|ASTICA【ポンパレモール】シースルー シアー トップス タンクトップ ハイネック ノー...|ASTICA【ポンパレモール】
YONEX ヨネックス メンズアンクルソックス3P(3足組) テニスソックス 19178Y-080(アソート)
楽天市場】【人気新作☆300円OFFクーポン配布中】2022新作 ハイネック 半袖 レディース トップス 半袖 Tシャツ 春 夏 秋 Tシャツ ゴルフ ハイネックtシャツ 日焼け対策 無地 カットソー 半袖tシャツ 五分袖 タートルネック 薄手 フィット スリム トレーナー 20代 30代 40 ...楽天市場】【人気新作☆300円OFFクーポン配布中】2022新作 ハイネック 半袖 レディース トップス 半袖 Tシャツ 春 夏 秋 Tシャツ ゴルフ  ハイネックtシャツ 日焼け対策 無地 カットソー 半袖tシャツ 五分袖 タートルネック 薄手 フィット スリム トレーナー 20代 30代 40 ...
沸かし太郎 SCH-901 IC保温ヒーター 湯沸しヒーター 簡易湯沸し器
楽天市場】カーディガン レディース 秋冬 おしゃれ かわいい トップス 長袖 Vネック きれいめ リブニット ニットカーデ 薄手 ゆったり 伸縮性 ストレッチ 前開き フロントボタン ショート丈 カジュアル 通勤 通学 OL デート お出かけ 防寒 ドロップショルダー ...楽天市場】カーディガン レディース 秋冬 おしゃれ かわいい トップス 長袖 Vネック きれいめ リブニット ニットカーデ 薄手 ゆったり 伸縮性  ストレッチ 前開き フロントボタン ショート丈 カジュアル 通勤 通学 OL デート お出かけ 防寒 ドロップショルダー ...
uxcell 六角穴付きボルト 皿ボルト 304 ステンレス鋼 小ネジ 皿ビス 六角穴 なべネジ 10個入り
Amazon | [SEYIXU] シースルーチュールレーストップス 長袖 レディース メッシュ ハイネック 柔らかい チュール ブラウス セクシー 可愛い 重ね着 シースルートップス 透け 薄手 レター シャツ シアートップス 通勤通学 (A/ブラック) | シャツ・ブラウス 通販Amazon | [SEYIXU] シースルーチュールレーストップス 長袖 レディース メッシュ ハイネック 柔らかい チュール ブラウス セクシー  可愛い 重ね着 シースルートップス 透け 薄手 レター シャツ シアートップス 通勤通学 (A/ブラック) | シャツ・ブラウス 通販
絵具 『エフ水彩 ポリチューブ入り えのぐ 12色 WFC1-12』 Pentel ぺんてる
貧乏マン 2
髪の毛程の太さで、アシストフック巻いてますが、プチプチ切れる。ワンサイズ上の方が良かったかも。それと、ちょっと高いですね。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BMW VANOSソレノイドバルブ Oリング ガスケット 大| E82 E87 E88 116i 118i 120i | E46 316ti 318i 318ti 318Ci | E90 E91 E92 E93 320i

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シガーソケット usb カーチャージャー 高速 2USBポート 12V 24V 超小型 車用 iPhone Android対応

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パナソニック LDT6LGST6 LED電球 T形タイプ E26 60形相当 810lm 電球色相当 断熱材施工器具・密閉型器具対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TARTHEREDGE 2 Jr. ターサーエッジ スニーカー ジュニア キッズ スニーカー ランニングシューズ asics(1014A146) 752

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。