1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. オーラルケア
  4. 入れ歯洗浄剤
  5. アース製薬 グラクソ・スミスクライン 部分入れ歯用 ポリデント 増量品 (108錠 6錠) 入れ歯・義歯洗浄剤
有名な いよいよ人気ブランド アース製薬 グラクソ スミスクライン 部分入れ歯用 ポリデント 増量品 108錠 6錠 入れ歯 義歯洗浄剤 pfsa131.com pfsa131.com

アース製薬 グラクソ・スミスクライン 部分入れ歯用 ポリデント 増量品 (108錠 6錠) 入れ歯・義歯洗浄剤

238円

アース製薬 グラクソ・スミスクライン 部分入れ歯用 ポリデント 増量品 (108錠 6錠) 入れ歯・義歯洗浄剤

JANコード:4901080726513

リニューアルに伴いパッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

>
名 称 部分入れ歯用 ポリデント 増量品
内容量 2.7g×114錠
特 徴 ◆歯ブラシだけでは取り除きにくいカビの一種やニオイの原因菌を徹底除菌します。

◆入れ歯のヨゴレをとり、残存歯を守るために

◆除菌率99.9%

◆マイクロクリーン処方

◆用途:入れ歯の洗浄、歯列矯正金具の洗浄(一部の部分入れ歯には使用できません)
成 分 重炭酸ナトリウム・クエン酸(発泡剤)、過ホウ酸ナトリウム・過硫酸カリウム(漂白剤)、メタリン酸ナトリウム・メタケイ酸ナトリウム・ピロリン酸カリウム(歯石防止剤)、炭酸ナトリウム(安定化剤)、テトラアセチルエチレンジアミン(TAED)(漂白活性化剤)、ラウリル硫酸酢酸ナトリウム(界面活性剤)、安息香酸ナトリウム(滑沢剤)、香料、ビニルピロリドン/酢酸ビニル共重合体(結合剤)、酵素、亜硝酸ナトリウム(防錆剤)、ポリジメチルシロキサン(皮膜形成剤)、青色1号アルミニウムレーキ・青色2号(色素)

液性:弱アルカリ性
使用方法 ステップ1
150ml程度のぬるま湯(約40℃)に、ポリデントを1錠入れます。

ステップ2
入れ歯全体を5分から一晩をめどに洗浄液に浸してください。洗浄液に浸した後に、洗浄液を「ポリデント入れ歯の歯ブラシ(別売)」等につけて磨いて下さい。

ステップ3
洗浄後は入れ歯を水でよくすすぎ、残った洗浄液はすぐに捨ててください。
区 分 入れ歯・義歯洗浄剤(発泡錠)/原産国 アイルランド
ご注意 ◆本品記載の使用法・使用上の注意をよくお読みの上ご使用下さい。
発売元 アース製薬株式会社
東京都千代田区神田司町二丁目12番地1
販売元 グラクソ・スミスクライン・コンシューマー・ヘルスケア・ジャパン株式会社
東京都港区赤坂1-8-1
お客様窓口:0120-118-525
広告文責 株式会社ツルハグループマーチャンダイジング
カスタマーセンター 0852-53-0680
JANコード:4901080726513

アース製薬 グラクソ・スミスクライン 部分入れ歯用 ポリデント 増量品 (108錠 6錠) 入れ歯・義歯洗浄剤

市場 グラクソ スミスクライン ニオイを除く ポリデント市場 グラクソ スミスクライン ニオイを除く ポリデント
敏速な対応ありがとうございました。 機会がありましたら宜しくお願い致します。
骨盤ベルト コルセット 補正下着 産後 マジックテープ 妊婦 マタニティ 体型維持 姿勢 M L XL ベージュ 85cm 89cm 94cm 即納 バカラ クリスタル ミッフィー 干支 兎 うさぎ ラビット ゴールド 卯 クリア Baccarat Miffy Bunny Sculpture Clear and 20k Gold 2815127 置物 ギフト …
Amazon カスタマー 2
ちょっと値段が高いかな。それなりの効果はあったかは定かではない。

部分入れ歯用 ポリデント 入れ歯洗浄剤 99.9%除菌 108錠 グラクソ・スミスクライン :3418806:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング部分入れ歯用 ポリデント 入れ歯洗浄剤 99.9%除菌 108錠 グラクソ・スミスクライン :3418806:LOHACO Yahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
公式 ふりふ スタンドカラ―ケープ
大正ロマン 和風 アウター ケープ 着物コート ポンチョ ミディアム丈 Aライン 刺繍
アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)
4
外出先でも、しっかり手洗いできて、とても気に入っています。家族の分も追加購入しました。ただ、しっかり 濯いだほうが良いです。少し手に残ります。それ以外は、とても良いです。

ペット ごはんキャンドル わんちゃん ねこちゃん 本物そっくり
開運亭豆大福 5
細いものと、太いものがミックスされていて良いです。たくさん入っているので、数本は母にあげました。軽くまとめたい時には細い方を使い、お風呂等でしっかりと髪を上げておきたい時には太い方を使っています。色も綺麗でgood!手首に巻いて外出しても大丈夫です。もう半年以上ハードに使用していますが、一本も壊れていません。

デスクヒーター パネルヒーター テーブルヒーター 足下ヒーター 足元暖房 足温器 脚温器 ヒーター テーブルヒーター 机 足下 机下 省エネ 薄型
アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)
デッキパッド サーフィン FCS エフシーエス ショートボード用 T-3 T3 ナガオ 燕三条 ディナースプーン 5本 1本 18cm 18-0ステンレス 日本製 ガーデニング フラワー ガーデニング用品 エクステリア フェンス ラティス トレリス デコレーションフェンス ストレート G10706
洗浄剤 入れ歯 グラクソ スミスクライン - 入れ歯洗浄剤の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com洗浄剤 入れ歯 グラクソ スミスクライン - 入れ歯洗浄剤の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
入れ歯洗浄剤の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com入れ歯洗浄剤の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
グラクソ・スミスクライン・コンシューマー 部分入れ歯用ポリデント 2.7g×48錠 48錠 アース製薬 | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物 イオンスタイルオンライン「タイプ:部分用48錠」グラクソ・スミスクライン・コンシューマー 部分入れ歯用ポリデント 2.7g×48錠 48錠 アース製薬 | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物  イオンスタイルオンライン「タイプ:部分用48錠」
プレゼントとして直送していただきました。 安定の商品と言う感じでおすすめです。 類似品よりもやはりこれです。
市場 3個セット 部分入れ歯用ポリデント GSK市場 3個セット 部分入れ歯用ポリデント GSK
ミシャ Мクッションファンデーション No.23 自然な肌色 15g
入れ歯ケア | ウエルシアドットコム入れ歯ケア | ウエルシアドットコム
カシオ CASIO カシオ電子ピアノPX-S CDP対応ソフトケース SC800P
グラクソ・スミスクライン・コンシューマー 部分入れ歯用ポリデント 2.7g×48錠 48錠 アース製薬 | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物 イオンスタイルオンライン「タイプ:部分用48錠」グラクソ・スミスクライン・コンシューマー 部分入れ歯用ポリデント 2.7g×48錠 48錠 アース製薬 | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物  イオンスタイルオンライン「タイプ:部分用48錠」
エコポカプチ 川上産業 d37L 標準タイプ 2400mm幅×50m巻《2本セット》 ハウス栽培 暖房 保温 断熱 耐候
Choco 1
アトピー気味の子供のために買いましたが、痒がって眠れないほどでした。合わなかったようです。

アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 グラクソ・スミスクライン 酵素入りポリデント 1箱(108錠入) 入れ歯洗浄剤 通販 - ASKUL(公式)
のりっく 4
ワークアウトをやり始めて太ももが成長し普段履いている下着だとめくれ上がるからブリーフ系にしようかと思いこの商品を選びました。非常に満足してます?ただし、ポロりしやすいので注意が必要です。ちなみに私のスペックは174㎝76㎏でLサイズを選びました。こう言ったデザインはサイズよりも自分の息子の大きさ次第かもしれません。私的にはXL(LL)でもOKでしたね。むしろ少し大きいのでXLの方が息子の収まりがもっと良かったかもしれません。でも良かったです?

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

形態安定ノーアイロン ボタンダウン 長袖ビジネスワイシャツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

あすつく 送料無料 野球 ローリングス 限定 軟式 グローブ グラブ HOH GRAPHIC オールフィルダー用 内野 内野手用 外野 外野手用 GR2FHGSCW Rawlings

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

蛍コートチャージャー 蛍コート用補充インク 黄緑 トンボ鉛筆 WA-RI92

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャボン玉石鹸 ベビーソープ 泡タイプ つめかえ用 400ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。