1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 食用油、オイル
  5. ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル
【日本産】 信託 ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル pfsa131.com pfsa131.com

ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル

924円

ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル

lt;divgt;
lt;divgt;
サイズlt;brgt;
高さ : 9.50 cmlt;brgt;
横幅 : 10.00 cmlt;brgt;
奥行 : 13.00 cmlt;brgt;
重量 : 680.0 g
※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。
lt;/divgt;
lt;divgt;・商品サイズ(高さx奥行x幅):85.5mm×85.5mm×110.5mm
・内容量:425g
・特徴:エキストラバージン 有機 化学調味料無添加 砂糖不使用 100%天然 非加熱 中鎖脂肪酸
・原材料:有機ココナッツlt;/divgt;
lt;divgt;lt;/divgt;
lt;/divgt;









サイズ
高さ : 9.50 cm
横幅 : 10.00 cm
奥行 : 13.00 cm
重量 : 680.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル

生地蒲鉾 富山名産 昆布巻かまぼこ
るおと 5
販売店側からブリヂストンのコレは長期欠品中で、ヤマハPASのバッテリーは同一でシール張り替えただけの代物だけど、それだったらすぐ用意できるけどどうか?というメールが来たので、中身が同一なら問題ないから同意して発送していただきました。全く問題ありませんでした。中身が一緒ってありがたいような釈然としないような???。

Amazon カスタマー 4
まずは、他にない綺麗な紫色が気に入った。なので、他の物では見つからなかったので、これにしました。とってもおしゃれで圧迫感のない感じで、部屋にも置きやすいです。ゴムの匂いと新品のオイルのような物が付いていました。はっきり言って、どうにかならないかな?って悩む程度に。しかし、風呂場に数日置きっぱなしにして、お湯をかけたり石鹸で洗ったり、何となくしていたら、知らない間に、解消されていたので今では全く問題ないです。

浅井商事 SA透明尿器(洗浄用ブラシ付) 男性用 100230 シマノ(SHIMANO) 磯竿 BBX スペシャル 12-53SZ3
有機エキストラバージンココナッツオイル | 西條商事株式会社有機エキストラバージンココナッツオイル | 西條商事株式会社
うずらの卵 たっぷり30個 国産 うずら 味付け玉子 15個×2袋 個包装 うずら卵 べアウェア ニットソックス ブラウン L ぬいぐるみ 服 洋服 衣装 コスチューム 着せ替え プレゼント ギフト 秋冬
82 5
元々、別の店で購入したが、今回は家の者の分として購入したコーディネートを気にされる方は黒色をお勧めしたい。今回は青色で発色が良く気に入った機能は素晴らしいこの上ないもしジッパーが壊れてもベルクロで留められるので安心

Fardus Jannatul 3
It looks like nice, but sometimes the chain of bicycle become hard that can not move forward.

Amazoner 5
?いい商品だと感じました。☆配送期間  ?東京在住です。 ?購入から2日ほどで到着しました。  (私都合で受け取れなかったため+2日かかりました)☆梱包(段ボール) ?破れもなく良い状態で到着しました。 ?ハンドル部分、サドル、カゴが外れた状態で梱包されているのでいました。  ほぼ完成の状態で送られてくるため、段ボールのサイズはとても大きいです。  ヘコミはほぼ無く、キレイな状態だったと感じました。☆フレーム本体の状態 ?緩衝材も必要箇所に装着されて、全体に目立つキズは無し。☆組み立て ?必要ツールは全てセットされていました。 ?予備のネジなどは入っていませんでした。 ?空気圧は輸送中の安全を考えていると思うのでので5~60%位。  バルブナットも緩んでいたため、締める必要がありました。  各自で適圧にする必要があると思います。乗り始めてから1週間たちます。前かごに重い荷物をいれると全く進まないので、その乗り方はしないように皆様におすすめいたします(笑)坂も少し力がいると感じました。そのほかは問題ありません。快適に仕様しています。

Oregonian Camper オレゴニアンキャンパー キッチンペーパーホルダー キャンプ ペーパーホルダー OCB 2027
有機JASエクストラバージンココナッツオイル(425g瓶)オーガニック 天然MCTオイル 61%含有 無化学調味料 無添加 砂糖不使用 非加熱 中鎖脂肪酸 低温圧搾 ブラウンシュガーファースト 425g(定番サイズ) 1 本 | ブラウンシュガーファースト ... - Amazon有機JASエクストラバージンココナッツオイル(425g瓶)オーガニック 天然MCTオイル 61%含有 無化学調味料 無添加 砂糖不使用 非加熱  中鎖脂肪酸 低温圧搾 ブラウンシュガーファースト 425g(定番サイズ) 1 本 | ブラウンシュガーファースト ... - Amazon
ブラウンシュガーファースト1ST.オーガニックエキストラバージンココナッツオイル(425g) | 山口県下関市の洋服と雑貨の店 ナチュラルスタンダードWEB SHOPです。 | 中川政七商店,野田琺瑯,DULTON,WECK,soil,RINブラウンシュガーファースト1ST.オーガニックエキストラバージンココナッツオイル(425g) | 山口県下関市の洋服と雑貨の店  ナチュラルスタンダードWEB SHOPです。 | 中川政七商店,野田琺瑯,DULTON,WECK,soil,RIN
ブラウンシュガーファースト/オーガニック エキストラバージンココナッツオイル/中鎖脂肪酸 | oilbeyondブラウンシュガーファースト/オーガニック エキストラバージンココナッツオイル/中鎖脂肪酸 | oilbeyond
イヤリングパーツ 樹脂 平皿 6mm ゴールド 2個 1ペア イヤーカフ イヤーカフパーツ ノンホールピアス アレルギー対応
Amazon カスタマー 4
40gにホロシールはまったく貼られてません。以前28gを購入した時は貼ってありました。重量はフックも込みで33g?39gとバラツキも大きく40g有るものは1つも無かった。それでも安いのは魅力かな?追記レビューを見て、半額分の返金対応を申し出てくれました。ありがたい対応でした。まだ使ってませんが、28gのように活躍してくれると嬉しいですね。

リプトン フレーバーティー アソート1箱(10袋) 珈琲 紅茶 加藤珈琲店 南榮工業 埋込車庫 小型車用 678MMG 酪酸菌 (約12ヶ月分) 短鎖脂肪酸 サプリメント サプリ ダイエット 健康 美容 エイジングケア 善玉菌 や 体内 フローラ の サポート カゴメ 洋食店のケチャップ 290g ×5本
楽天市場】ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル (ポーションタイプ)5g×16袋 [Brown Sugar 1st BS1ST 有機JAS オーガニック ケトジェニックダイエット] : サンテラボ楽天市場】ブラウンシュガーファースト 有機エキストラバージンココナッツオイル (ポーションタイプ)5g×16袋 [Brown Sugar 1st  BS1ST 有機JAS オーガニック ケトジェニックダイエット] : サンテラボ
売れ筋 ブラウンシュガー ファースト 有機エキストラバージン ココナッツオイル 425g Brown Sugar 1st 有機JAS オーガニック BS1ST. materialworldblog.com売れ筋 ブラウンシュガー ファースト 有機エキストラバージン ココナッツオイル 425g Brown Sugar 1st 有機JAS オーガニック  BS1ST. materialworldblog.com
小顔矯正ベルト リフトアップマスク 顔引き締め 引き上げ 美顔器 顔痩せする方法 ほうれい線 顔のたるみ 解消 グッズ 器具

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パンツ スラックス 『セットアップ対応』ワイドスラックス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

GYu 国産車用バッテリー NEXT NP60B20R HV-B20R M-42R All in one 超高性能バッテリー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アビレックス AVIREX Tシャツ Vネック 半袖 メンズ アヴィレックス ブランド 無地 トップス おしゃれ かっこいい スポーツ 白 厚手 ピタT

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ガラスコーティング剤 ガラスコーティング 液体セラミックコート 車コーティング剤 ガラスコーティング ガラス硬化剤 洗車 クリーナー 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。