1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 介護用品
  4. トイレ関連用品
  5. ポータブルトイレ 介護 ポータブル トイレ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重150kg
人気提案 最大68%OFFクーポン ポータブルトイレ 介護 ポータブル トイレ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重150kg pfsa131.com pfsa131.com

ポータブルトイレ 介護 ポータブル トイレ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重150kg

1287円

ポータブルトイレ 介護 ポータブル トイレ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重150kg

椅子一体型トイレ

折りたためてコンパクトに持ち運びやすい為、手軽にどこでも使える!

【高さ調節可能】
立ち座りやすい高さに5段階で調節が可能です。
高さを変えてもしっかりとロックがされるので心配なくご使用いただけます。
耐荷重は約150kgまで耐えられるので安心です。

【専用バケツで処理が簡単】
ご使用後は本体からバケツを取り外し持ち運べます。
バケツにはフタが付いているので、ニオイも気にせずに処理することができます。

【使いやすい仕様】
■手すり付き
足腰の悪い立ち座りに便利な手すり付き。
滑らないようにグリップも付いています。

■ステンレス製フレーム
フレームは軽量かつ丈夫なステンレス仕様です。
しっかりと体を支えてくれます。

■ゴム製脚
脚先はゴム製のため滑りにくく、濡れている場所でも転倒防止になります。

■簡単設計
便座・バケツはそれぞれ取り外し可能になっています。
いつでも丸洗い出来て、キレイにお使いいただけます。

【商品詳細】
サイズ:(約)幅55×奥行39×高さ65〜75cm
重量:約4.1kg
耐荷重:約150kg
容量:約8L
素材:フレーム/ステンレス、その他/ABS









椅子一体型トイレ

【緊急時や介護の時に便利】
折りたためてコンパクトに持ち運びやすい為、手軽にどこでも使える!
非常時以外にも外出の際に持っておくと安心できます。

【様々な場所で役立ちます】
■介護・リハビリ
1台でもあればトイレに行く必要がなく、足腰への負担を軽減できます。

■アウトドア・旅行
コンパクトに持ち運びできるので、車に1台置いておけば旅行先や車中泊でもトイレできます。
気にせずに楽しめます。

【高さ調節可能】
立ち座りやすい高さに5段階で調節が可能です。
高さを変えてもしっかりとロックがされるので心配なくご使用いただけます。
耐荷重は約150kgまで耐えられるので安心です。

【専用バケツで処理が簡単】
ご使用後は本体からバケツを取り外し持ち運べます。
バケツにはフタが付いているので、ニオイも気にせずに処理することができます。

【使いやすい仕様】
■手すり付き
足腰の悪い立ち座りに便利な手すり付き。
滑らないようにグリップも付いています。

■ステンレス製フレーム
フレームは軽量かつ丈夫なステンレス仕様です。
しっかりと体を支えてくれます。

■ゴム製脚
脚先はゴム製のため滑りにくく、濡れている場所でも転倒防止になります。

■簡単設計
便座・バケツはそれぞれ取り外し可能になっています。
いつでも丸洗い出来て、キレイにお使いいただけます。

【商品詳細】
サイズ:(約)幅55×奥行39×高さ65〜75cm
重量:約4.1kg
耐荷重:約150kg
容量:約8L
素材:フレーム/ステンレス、その他/ABS

#000000131363#

ポータブルトイレ 介護 ポータブル トイレ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重150kg

車椅子用 1680D オックスフォード布酸素ボンベ クイック リリース バックル
Amazon | Happy Sounds ポータブルトイレ 高さ調整可能 簡易便座 介護用 簡易トイレ 介護用トイレ おまる 大人用 高齢者 介護用品 | HS Happy Sounds | ポータブルトイレAmazon | Happy Sounds ポータブルトイレ 高さ調整可能 簡易便座 介護用 簡易トイレ 介護用トイレ おまる 大人用 高齢者 介護用品  | HS Happy Sounds | ポータブルトイレ
ポータブル トイレ 介護 介護用品パイプ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重100kg :000000124735:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピングポータブル トイレ 介護 介護用品パイプ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重100kg  :000000124735:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 楽々健 ポータブルトイレ 簡易便座 折り畳み式 高さ調整可 | 楽々健 | ポータブルトイレAmazon | 楽々健 ポータブルトイレ 簡易便座 折り畳み式 高さ調整可 | 楽々健 | ポータブルトイレ
CMKAY 5
品質に問題。とても不自然に見える。返品効かないのが残念です。お金の無駄遣い終わってしまい悔しいです

リュック リュックサック ビジネスバック メンズ レディース おしゃれ 大人 ビジネスリュック ナイロン 大容量 軽量 撥水 5色 人気 アウトドア 通学通勤 旅行 鞄
y 5
会社で安心してお茶をしたくて、精製されてないお砂糖を使いたくて探してたらありました小袋包装のきび砂糖が。ありがたいです。

高さ調整のできる所と肘掛けが有るのがとても良い。付属のバケツは深さがなく買い替えた方が良い。星一つにしたのは、溶接が甘いのと高さ調整の穴が塞がったままの所、溶接のバリが取られて無く指先を切った。座った感じは(身長180cm体重80kg)すぐ壊れる事はなさそう、非常時などに使うには良いと思う。
カミ200198 リキッドアイライナー【… 2WAYデジカメ・スマホ用三脚 HRN-328 プロバイオデンタルペット 粉末タイプ14g (付属スプーン付)×2袋 ネコポス対応のみ送料無料(同梱不可) ”赤魚 ドレス” 約2kg 訳あり 大きさおまかせ ノルウェー カナダ イギリス アラスカ産など 送料無料
RAKU 介護用ポータブルトイレ 折りたたみ式 水洗可能 組立不要 簡易トイレ介護用 便器 柔らかいクッション 介護椅子 高さ調節 手すり 背もたれ付き トイレ補助 バケツ フタ付き お手入れ簡単 自宅介助 防災用 高齢者 手術後 介護用品 | ラク(Raku ... - AmazonRAKU 介護用ポータブルトイレ 折りたたみ式 水洗可能 組立不要 簡易トイレ介護用 便器 柔らかいクッション 介護椅子 高さ調節 手すり  背もたれ付き トイレ補助 バケツ フタ付き お手入れ簡単 自宅介助 防災用 高齢者 手術後 介護用品 | ラク(Raku ... - Amazon
楽天市場】【全品P10倍☆30日限定!!】ポータブルトイレ 折り畳み 排泄処理袋・凝固剤付き 簡易トイレ 防災 簡易 携帯 椅子式 非常用トイレ キャンプ アウトドア 非常用 車 車載 防災 災害 非常用 折りたたみ 簡易トイレセット 防災グッズ 災害用トイレ【30日保証】 : 雑貨 ...楽天市場】【全品P10倍☆30日限定!!】ポータブルトイレ 折り畳み 排泄処理袋・凝固剤付き 簡易トイレ 防災 簡易 携帯 椅子式 非常用トイレ  キャンプ アウトドア 非常用 車 車載 防災 災害 非常用 折りたたみ 簡易トイレセット 防災グッズ 災害用トイレ【30日保証】 : 雑貨 ...
型枠クリップ 24mm 桟木固定 型枠 日本製 Tシャツ ストレッチ ロングTシャツ ロンT カットソー ハンガー付 【即納 サルエルパンツテーパードパンツコーデュロイパンツレディースボトムス裏起毛なしワイドパンツハイウエストコーデュロイ春代引不可
EIちゃん 5
コーヒーを飲むときに母親が砂糖を入れますがグラニュー糖はイマイチ美味しくないと言いましてフランスのちょっとお高い砂糖を使っていました。有機砂糖を見つけて試しに使わせてみたら美味しいと大喜びです。自分も紅茶に入れてみましたが価格も手ごろだし茶色くてもサラサラなのでとても使いやすくすっきりと美味しい。とても良いです。

タンブラー ストロー付き 3個入り 320ml ミッフィー プラスチック ( 食洗機対応 フタ付き コップ カップ ストローコップ ) 帽子レディース帽子ニット帽ぼうしハットニットキャップキャップ医療用帽子暖かい防寒おしゃれ女性用レディース 2本セット あすつく アルコール消毒液 500ml アルコール75% 除菌スプレー 業務用 除菌液 ハンドスプレー 除菌液 手指消毒液 hd-500ml-2set ゼット スーパークリーナー グラブ・スパイクシューズメンテナンス用品 野球 BX481
ポータブル トイレ 介護 介護用品パイプ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重100kg :000000124735:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピングポータブル トイレ 介護 介護用品パイプ 介護用 高さ調整 キャンプ 簡易トイレ 防災 折りたたみ 折畳み 非常用 災害用 避難生活 避難 耐荷重100kg  :000000124735:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピング
とりあえず、取り急ぎポータブルトイレが欲しかったので、購入しました。このお値段なので、少々難があってもしょうがないかもと、思っていましたが、届いた商品はとてもしっかりしていて、欲しい条件は全て満たしていました。このお値段でなら、充分だと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブロッコリー 種 夢ひびき 20ml ナント種苗

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マジックブレットデラックス [ブラック] 豪華21点セット レシピブック付 フードプロセッサー コンパクト 小型ミキサー [1]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フィラ(FILA)テニスウェア ウィメンズ スコート VL2551 9月上旬発売

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アスレタ(ATHLETA) ジュニア ウェア スウェットジップパーカー XE-284J 黒スポーツウェア (キッズ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。