1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. 食玩、プライズ、カプセル
  4. コミック、アニメ
  5. ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 / バンダイ
最大42%OFFクーポン 特別訳あり特価 ラブライブ スーパースター カプセルラバーマスコット06 バンダイ pfsa131.com pfsa131.com

ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 / バンダイ

99円

ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 / バンダイ

ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06。
9人のメンバーを可愛くデフォルメ!

【ラインナップ 全9種】
・澁谷かのん
・唐可可
・嵐 千砂都
・平安名すみれ
・葉月 恋
・桜小路きな子
・米女メイ
・若菜四季
・鬼塚夏美

■商品は新品(カプセル開封、中袋未開封)ですが、カプセルは付きません。
付属のミニブック(説明書)は付きますが、カプセルトイの特性上、当初より折れ及びシワがある場合がございます。










バンダイ ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 の単体販売です。
お気に入りのキャラクターを選んで、購入してね。

★集めて楽しいカプセルトイ、食玩、ぜひコレクションに加えてください!
当店なら、カプセルトイ、食玩などのアイテムが単品でゲットできちゃいます! バンダイ ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 の単体販売です。
お気に入りのキャラクターを選んで、購入してね。

★集めて楽しいカプセルトイ、食玩、ぜひコレクションに加えてください!
当店なら、カプセルトイ、食玩などのアイテムが単品でゲットできちゃいます!

ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 / バンダイ

ベストドッキング風前開きカエルロンパース 60 70 80 ACアダプター スマホ充電器 4口 20W PD充電 USB 3ポート 2.4A QC3.0 急速充電 電源アダプター チャージャー 同時充電 iPhone Android Type-c 海外対応
バンダイより新商品のお知らせ | ラブライブ!シリーズ Official Web Siteバンダイより新商品のお知らせ | ラブライブ!シリーズ Official Web Site
ニーハイブーツ ローヒール 安い ロングブーツ レディース ブーツ 秋冬 歩きやすい 痛くない ローヒール ストレッチ シンプル 靴 2020 ジョッキーブーツ 無地
充実野菜 5
入退室管理の磁力センサーが弱いのでこれを両面テープでドアに貼り付けてみたところ、100%反応するようになりました。

ラブライブ!]の記事一覧 | 相川ライト氏の日常を描いた物語 - 楽天ブログラブライブ!]の記事一覧 | 相川ライト氏の日常を描いた物語 - 楽天ブログ
ジャケット ミリタリージャケット キルティングショートブルゾン
破格値下げ】 2個セット ラバーマスコット ラブライブスーパースター 嵐千砂都 53d45537 先取りSALE -www.cfscr.com破格値下げ】 2個セット ラバーマスコット ラブライブスーパースター 嵐千砂都 53d45537 先取りSALE -www.cfscr.com
matsukiyo キズを早くきれいに治すパッチ 超薄型 顔用14枚 P15系キックス専用オートブレーキホールドキット 自動オン RAV4 50系 LED ルームランプ 室内灯 専用設計 ホワイト カスタムパーツ LEDバルブ LEDルームランプ 内装パーツ MXAA52 MXAA54 AXAH52 AXAH54 H31.4〜 ガスふろ給湯器 設置フリー形 屋外壁掛 オート 都市ガス用 ノーリツ GT-1660SAWX-2BL
kuro&nana 5
5個セットの内、取り急ぎ先ず1個を試用してみました。全く問題ありませんでした。買って良かったと思います。残り4個もおそらく同様と期待します。

雑誌で紹介されたその他 おもちゃ・ホビー・グッズ-ejercitodesalvacion.mx雑誌で紹介されたその他 おもちゃ・ホビー・グッズ-ejercitodesalvacion.mx
ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット [全5種セット(フルコンプ)] ガチャガチャ カプセルトイ | アニメ・萌えグッズ 通販 - Amazonラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット [全5種セット(フルコンプ)] ガチャガチャ カプセルトイ | アニメ・萌えグッズ 通販 -  Amazon
パンツ センターシームフレアパンツ セットアップ対応 有輪 モロッカン オックス生地 カットクロス 7枚セット 約48×25cm 《 Moroccan YUWA 布 カルトナージュ はぎれ ダマスク柄 ハンドメイド 手芸 手作り 商用可 》 スリム バレッタ 大きめ ロング シンプル 髪留め ヘアアクセサリー
Amazon カスタマー 4
ケースにタブレット入れる時、マジックテープあけて入れるのになかなか気がつく事できずどうやっていれたらいいんだろう❓とおもいました、ちょっとした説明書あればよかったかなと思います、製品は色も気に入り使いやすくお値段も安く満足してます

ホース 5m カットホース アイリスオーヤマ 蛇口 水やり 散水 アクアガン付き ノズル付き ガン付Φ9カットホース GKH-5 別格ノーアイロンシャツ 3枚セット 半袖 ワイシャツ ニットシャツ 1枚あたり1,999円 形態安定Yシャツ 送料無料 cou 209-972 キジマ インナーサイレンサー D キャプテンスタッグ(CAPTAIN STAG) ランタンケース 収納袋 CS ランタンケース クッション入り Mサイズ オリーブ UM-1580
ニュース | 「ラブライブ!スーパースター!!」公式サイトニュース | 「ラブライブ!スーパースター!!」公式サイト
クシタニ(kushitani) K-2820 ウインターチーム ジャケット ブラックアウト Mサイズ
全部揃ってます!!】ジョジョの奇妙な冒険 STAND×STAND [全7種セット(フルコンプ)] バンダイ ガチャガチャ カプセルトイ 通販全部揃ってます!!】ジョジョの奇妙な冒険 STAND×STAND [全7種セット(フルコンプ)] バンダイ ガチャガチャ カプセルトイ 通販
楽天市場】【予約】【コンプリート】ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 全9種セット◇発売予定:2022年10月 : キッズルーム楽天市場】【予約】【コンプリート】ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット06 全9種セット◇発売予定:2022年10月 :  キッズルーム
おはぎ 5
第一世代のApple Pencilのペン先が削れてしまったのでとりあえず急ぎで購入。早速付けてみて使っていますが何の問題もなく使えてます。この価格で5本も入っていてコスパめちゃくちゃいいと思う。ただ今後使い続けたら評価が変わる可能性はありますけど。今のところは高評価です。

バンダイより新商品のお知らせ | ラブライブ!シリーズ Official Web Siteバンダイより新商品のお知らせ | ラブライブ!シリーズ Official Web Site
(有料刻印可能)(4mm幅)シンプル甲丸リング メンズ レディース 指輪 シルバー925 アクセサリー ペアリングにもお薦め
アニメイト池袋本店 on Twitter: "【カプセル情報】「ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット02」が入荷致しました! 1階の階段横のカプセル筐体にて稼働中アニ #lovelive #Liella https://t.co/9Q5jV6C99Y" / Twitterアニメイト池袋本店 on Twitter:
ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット2 [2.唐可可] バンダイ ガチャガチャ カプセルトイ 通販ラブライブ!スーパースター!! カプセルラバーマスコット2 [2.唐可可] バンダイ ガチャガチャ カプセルトイ 通販
Ponchan 3
組み立て終わった後、引き出しがすぐ抜けてしまう仕様になっていると感じました。引き出し部分を支える木材が短いので、収納中は問題ないが、引き出しをあける(引き出す?)時、支える木材が短いので落ちてしまうと感じた。あと、金網部分の耐久性が低そうなので、重いものを収納すると壊れてしまいそうだと感じた。(実際届いた金網部品の一部がすでに破損していた。返品するのも面倒なのでセロテープで補強しました。)

[並行輸入品]GLOVERALL グローバーオール Monty モンティ メンズ ダッフルコート イギリス製 看板 店舗用看板 アルミスタンド A型看板 屋外使用可能 ポスター差替え式 グリップ式 片面 W500mmxH1300mm c1-s【法人名義

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エレコム USBケーブル Type C ( USB A to USB C ) 15W 1.5m USB2.0認証品 最大480Mbps ブラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

s1398○小手単品◆高校生〜一般◆5mmミシン刺◆織刺◆奴仕立◆剣道防具

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

3597222 アルパインスターズ 2022年春夏モデル STELLA SMX-R グローブ 1100 黒 黒 レディース SP店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

長州力 リバーシブルスカジャン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。