1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 食用油、オイル
  5. ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油(こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット
新品登場 保障 ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油 こめサラダ油500g×2本 こめ胚芽油500g×3本 セット pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油(こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット

6930円

ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油(こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット

■お礼品詳細
 ・提供元:小川食品工業株式会社

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022-11-07より順次発送 ※生産・天候・交通等の事情により遅れる場合があります。
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2週間程度



国産米糠を100%使用した小川食品のこめ油。さらっと軽くて美味しく安心なこめ油をお届けします。 小川食品では国産100%の米糠からこめ油の抽出を行っております。こめ油の歴史は古く、江戸時代より使われてきました。
ほかの植物油と違い国産原料を100%使用しているため、遺伝子組み換えもなく美味しく安心な油として学校給食などで多く使用されています。
「食の安全・安心・健康」が叫ばれる昨今、ご家庭用はもちろんプロの料理人の方々からのご支持もあり、最近では高級料亭・レストランなどのお店にも数多くお届けしています。
こめ油はさらっと軽くて美味しいのが魅力です。
ほかの油と比べて油酔い物質の発生が少なく、揚げ物作業中に食欲を失うようなこともなく、素材の味を生かして美味しく召し上がって頂けます。
また、こめ油に含まれる不ケン化物には、悪玉コレステロールを減少させる働きや、酸化しにくく油が長持ちする特徴があります。
さらっと軽くて美味しく安心なこめ油。そんなこめ油のうち、ドレッシングや天ぷらに幅広く使われているこだわりの「こめサラダ油」2本と、胚芽の成分が多く含まれている栄養度の高い油「こめ胚芽油」3本の詰合せをお届けします。

■生産者様の声
国産米糠を100%使用した小川食品のこめ油は天然栄養成分が豊富に含まれており、熱に強く、油酔い物質の発生も少なくカラッと揚がりますので、揚げ物や炒め物におすすめです。また、保存性にも優れ風味が変わりませんので、マヨネーズやドレッシングにもお使い頂けます。ぜひお召し上がり下さい。

■内容量/加工地
こめサラダ油 500g×2本
こめ胚芽油500g×3本
加工地:全て長岡京市

■原材料
・こめサラダ油食用こめ油
・こめ胚芽油
食用こめ油

■賞味期限
製造日より365日

■注意事項/その他
・常温で暗所に保存して下さい。
・油は加熱しすぎると発煙、発火します。加熱中はその場を離れないで下さい。
・加熱した油に水が入りますと、油が飛びはね、火傷をすることがあります。
・プラスチック容器に熱い油を入れないで下さい。
・寒冷時に白く濁ることがありますが、品質には変化ありませんので、そのままお使い下さい。
※画像はイメージです。




このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・京都府のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油(こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット

tシャツ Tシャツ NAUTICA ノーティカ Pigment Dyed “TOO HEAVY” L S Pocket Tee
レイン 3
先程の商品と同じです

Amazon カスタマー 5
オールブラックで明るさ調整ができ赤青LED付き24Hタイマーのものを探してました。サイズは25cmキューブにピッタリ!ライト部分は薄いのでスッキリ見えます。質感も高級感があってとても良いです。首振り自在なので子供が下から見てもライトが目に入らないよう角度を少し後向きにしています。ただ蓋をしていると背面壁にしか脚を設置できず、首の長さが足りないため真ん中あたりで横向きにする、ということができないので、今の所ブックエンドを水槽後ろに持ってきてそこに設置しています。マックス明るくすると明るすぎるくらいになりますが、結構熱を持ちます。時間帯によって光を段々変える設定があればもっと嬉しい!【半年後の追記】おさかな達を見たくて10や12時間つけていたらやはり苔が増えました。2ヶ月くらい水換えしていなかったら最後は水草が藍藻まみれになったので6時間点灯にして掃除とオキシドール対策して良くなりました。

ウィルソン テニスジュニアグッズ STARTER PLAY BALL『4球入り』スターター・プレー・ボール(WRT137400) トイレ4点セット マット(55×60cm) 兼用フタカバー 置くだけ便座シート ペーパーホルダーカバー フォレージ
ビタミンEが多く含まれているこめ油。 子供が生まれてから家で料理をすることが格段に増えたので、助かります。
国産米糠100%使用 こめ油 (こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット [0711] / 京都府長岡京市 | セゾンのふるさと納税国産米糠100%使用 こめ油 (こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット [0711] / 京都府長岡京市 | セゾンのふるさと納税
オートゲージ AUTOGAUGE 油温計 SM52Φ ホワイトLED スモークフェイス 車 エンジンオイル ワーニング機能付 送料無料
BOSO 米油 600g×6本/箱 | ごはん彩々(全米販)BOSO 米油 600g×6本/箱 | ごはん彩々(全米販)
即日出荷 プラテック 水缶ノズル付 20L P-20 水タンク お一人様3個まで
内藤憲一郎 5
初めて購入したのはTS3Plus。Apple Storeで購入後、スムーズにファームアップできなかったのでCalDigitに問い合わせをしたらすぐにファームアップ済みの製品を送ってくれました。ここら辺はメーカーの信頼性に関わるのでだいじです。その後Thunderbolt 4 Element Hub を購入。ストレージは本製品を購入しました。Apple製品は30年以上愛用していますがサードパーティ製は意外と難しい。そんなかでこのメーカーは圧倒的に優れており、TS3やThunderbolt 4 Element Hubはハブ機能はもちろん安定性抜群。特に今回ファームアップでスーパードライブまで接続できるようになっていたのはおどろきです。Appleとの親和性の良さ、今回のストレージではスペック見てもらえればわかるように安定感あるスペックです。ちなみにM.2は東芝製使用しており安定度にこだわるCalDigitの姿勢が貫かれております。最近他社のハブを推奨しているYoutuberがたくさんおりますが、???です。使用者レビューではトラブルあった方もいたようです。知る人は知るCalDigit製品はApple使いの必需品です。このストレージややお高いが軽くて小さい。安全性にも対応、最強です。

ハート グリホタッチ 除草剤 [雑草 宅地 駐車場 公園 運動場 工場 敷地 道路 鉄道 のり面] 500ml チヨダ ケチャップマスタードペア7.5g 200個×1袋(計200個) 小袋 ミニサイズ ユウキ 化学調味料無添加オイスターソース 220g
2022年10月】ふるさと納税でもらえる食用油の還元率・コスパランキング||gooふるさと納税2022年10月】ふるさと納税でもらえる食用油の還元率・コスパランキング||gooふるさと納税
Amazon カスタマー 5
贈答用に買い求めましたので、私は頂いて降りませんが先方の方からお礼の連絡が先日ありました。その内容によりますと、「家族全員で頂き有難うございました。色々なお酒を頂きましたがその中でも我が家では上位に入る美味しいお酒で、お酒を飲めないお婆さんが飲んでみたら夜中に起きることがなくなり、お通じも良くなりました。」と言う事でした。

PS4 縦置きスタンド[CUH-ZST2J] 2個セット ナイトブラ ブラジャー ブラトップ スポーツブラ 補正ブラ ノンワイヤー シームレス レース 脇肉補正 ((C
35%OFF こめ胚芽油 米胚芽油 750g×8本 築野食品 国産 TSUNO オリザノール プレミア 天然栄養成分含有 wantannas.go.id35%OFF こめ胚芽油 米胚芽油 750g×8本 築野食品 国産 TSUNO オリザノール プレミア 天然栄養成分含有 wantannas.go.id
プレミアムオイル こめ油|ライスフォース<公式>オンラインショップ「今こそ本質的な美しさへ」プレミアムオイル こめ油|ライスフォース<公式>オンラインショップ「今こそ本質的な美しさへ」
サンナップ インサートカップホルダー 茶 5個
当季大流行 ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油 こめサラダ油500g×2本 こめ胚芽油500g×3本 セット materialworldblog.com当季大流行 ふるさと納税 長岡京市 国産米糠100%使用 こめ油 こめサラダ油500g×2本 こめ胚芽油500g×3本 セット  materialworldblog.com
国産米糠100%使用 こめ油 (こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット [0711] / 京都府長岡京市 | セゾンのふるさと納税国産米糠100%使用 こめ油 (こめサラダ油500g×2本・こめ胚芽油500g×3本)セット [0711] / 京都府長岡京市 | セゾンのふるさと納税
SHIRO シロ 香水 17種類から6本選べる セット 2ml 小分け アトマイザー お試し ホワイトリリー キンモクセイ アールグレイ 送料無料
身体に良さそうでクセがなく使用しやすい。使ってみて2種類の違いがまったく分からなかった為お高い分少しだけもったいない気はした。
ミズノ ネックウォーマー あったか ブレスサーモ 発熱 保温 N-XT 32JY2707 ストレッチ 秋冬 スポーツ フェイスガード MIZUNO ゆうパケット対応 本棚 オープンラック 幅90cm 3列3段 スリム 薄型 おしゃれ 収納 大容量 サントリー 伊右衛門(いえもん) 特茶 500mlペットボトル×24本入 ブレスレット レディース デザインチェーン シンプル シルバー925 ピンクゴールド 金属アレルギー対応 味の素 経口補水液 アクアソリタ ペットボトル500ml(24本入) スマかきスコープ カメラ付き耳かき  マイクロスコープ  パソコン  スマホ 掃除  6LED 高画質 30万画素  鼻 耳垢除去 内視鏡 誕生日 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リーディングエッジ LEADING EDGE ラバーダンベル プレート 5kg 2枚セット レッド 28mm径 LE-DBP5 RD LEPLS ダンベル 赤 単品別売り 2個セット ESDB 無臭素材

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペナルティ PENALTY メンズ サッカー フットサル ジャージパンツ プロストレッチスリムパンツ PO9419

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ティファール T-fal フライパンセット インジニオ・ネオ ハードチタニウム・インテンス セット9 L43891 ガス火専用・IH 不可 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベビー ポンチョ 防寒 サンタ 衣装 子供 コスプレ キッズ ミッキー ミニー 着ぐるみ ディズニー コスチューム アウター クリスマス プレゼント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。