1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. メンズシェーバー
  5. パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調ESRL34S
競売 61%以上節約 パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー 3枚刃 シルバー調ESRL34S pfsa131.com pfsa131.com

パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調ESRL34S

1255円

パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調ESRL34S

パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調ESRL34S 45


パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調
発売日:2018年9月1日

●硬いヒゲも根元からカットできる「30°鋭角ナノエッジ内刃」搭載
ヒゲを切断する内刃の刃先角度を30°まで鋭角化。ナノレベルまで鋭角にした内刃で、硬いヒゲもしっかり剃れます。

●アゴ下にもしっかり密着して剃り上げる「マルチフィットアーク刃」採用
丸みを帯びた刃面が、肌にムリなく密着。刃のあたるすべてのポイントで深剃りできます。

●プレシェービング
長く伸びたヒゲもスピーディーにプレシェービングできる「45°シャープトリマー」搭載

【仕様】
マルチフィットアーク刃:○
ヘッド部:刃フロート機構
外刃:ステンレス刃物鋼3枚刃
内刃:30°鋭角ナノエッジ内刃
トリマー:シャープトリマー(45°)
駆動方式:回転モーター駆動
電圧:AC100V
電源:充電・交流式 8時間充電
使用日数:約10日※1
電池種類:Ni-MH蓄電池
充電システム:ACアダプター充電
洗浄:清潔水洗い※2
消費電力:
・約7W(交流式使用時)
・約2W(AC100V 充電時)
表示:充電表示
本体寸法:高さ16×幅6.5×奥行4.7cm(キャップを除く)
質量:約165g(キャップを除く)
付属品:掃除用ブラシ
※1 充電スタンド、ACアダプターは除く。
※2 ACアダプターは除く。 ●お支払いについて

キムラヤテック ヤフー店では、以下のお支払い方法をご利用頂けます。
■クレジットカード決済
■paypay残高払い

・決済手数料 無料です。
詳しくは、こちら


●ポイントについて

当ショップでのポイントは、Tポイントの付与となります。ヤマダデンキグループのポイントはご利用いただけませんので、あらかじめご注意ください。

Yahoo!ポイント(Tポイント)の付与および確認には、Yahoo!サイトへの会員登録およびログインが必要となります。
ログインしていない状態でご注文された場合、 Yahoo!ポイント(Tポイント)の付与はされません。
注文完了後に、弊社にてYahoo!ポイントの付与もしくはご利用による値引き処理をすることはできません。
注文完了後にポイントが付与されていない事に気付いたお客様は、お手数ですが一旦ご注文をキャンセルしていただき再度ご注文して頂きますようお願い致します。

詳しくは、こちら


●お届けについて

配送区分によってお届け方法が変わります。商品ページの「配送区分」をご確認下さい。

・宅配品:佐川急便 からのお届け
・設置配送品:当社配送センターからのお届け
・工事商品:当社配送センターからのお届け

※配送可能エリア内に限り配送が可能となり、エリア外につきましてはキャンセルとさせていただきます。

■複数注文
複数明細で1回のご注文の場合、原則商品がすべて揃ってからの出荷とさせて頂きます。

■配送設置・工事
商品の準備が整い次第、必要事項ご確認メールを送信させて頂きますので、ご確認の上ご返信頂く必要がございます。
お届けするにあたり、設置場所やリサイクルの有無、追加工事が発生するかなど事前に確認をさせて頂きます。
※別途費用が発生してくるケースもございます。
※配送・工事の時間帯については配送日の前日又は当日に連絡を入れさせて頂きます。また、時間指定はいたしかねます。

詳しくは、こちら


●返品・交換について

■商品の返品・交換について
キムラヤテック ヤフー店では、お客様都合による返品・交換は未開梱、未使用で商品到着後14日以内に限り承ります。
開梱・開封済み商品、使用済み商品の返品・交換は承ることが出来ません。
ご要望のお客様は必ず事前にキムラヤテック ヤフー店コールセンターまでご連絡をお願いいたします。

■初期不良対応について
初期不良は必ず商品到着後14日以内にご連絡ください。15日を過ぎた場合は修理対応となります。
交換商品の手配がつかない場合はキャンセルでの対応とさせていただく場合もございます。
当社にて初期不良の判断がつかない場合はお客様から直接メーカーサービス窓口にお問合せいただく場合もございます。
初期不良による交換の返送料金、発送料金は弊社にて負担致します。

詳しくは、こちら


●送料について

1回のご注文につき、全国一律550円(税込)となります。
ご注文合計金額が3,300円(税込)以上の場合、送料無料となります。
※複数回いただいた場合、ご注文毎に送料が発生いたします。

●領収書発行について
詳しくは、こちら

パナソニック ES-RL34-S メンズシェーバー(3枚刃) シルバー調ESRL34S

送料無料 エースコック ハノイのおもてなし 鶏だしフォー (袋) 48g×20個 Discover winds 超高輝度 S25 G18 シングル 12V 24V 兼用 3014 54SMD LEDバルブ 10個セット
siーーーー 3
乗用車をジャッキアップしたら変形して割れてきました軽乗用車の様な軽い物でないと無理かも?

衝動買い禁止 5
標準状態で350mlビール缶6本、ジッパー拡張して11本入りました(11本入れた状態での持ち運びは壊れそうです)、日帰り用くらいの手頃なサイズです。手前のホルダーはカード数枚とトランプが入る程度です。小銭入れとUSBシガーソケットを入れて使っています。マップケース部分はiPadAir3がギリギリ入ります(ホームボタンは隠れます)iPad mini サイズ程度までですね。強めに押せば画面反応しました。裏はマグネット固定部分剥き出しです、収納する場所はありません。2018仕様Ninja650のタンクにはジャストフィットでした。マグネットのみで高速道路を走りましたが外れそうな感じはありませんでした、念のため肩掛け紐をステアリングステムにかけておいた方がいいとは思います。雨天走行未経験のため耐水性は不明です。雨天用カバーは付属しています。セール価格で3980円でした。コスパとてもいいです。

ミズノ モナルシーダ NEO II SELECT Jr P1GB222525 ジュニア キッズ・子供 サッカー スパイクシューズ 3E : ホワイト×ブルー MIZUNO 18-8スープレードル・150cc
メンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonicメンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonic
植垣米菓 鴬ボール うぐいすボール 70g
パナソニック メンズシェーバー 3枚刃 シルバー調 ES-RL34-S 髭剃り 電気 格安(パナソニック、ナショナル)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)パナソニック メンズシェーバー 3枚刃 シルバー調 ES-RL34-S 髭剃り 電気 格安(パナソニック、ナショナル)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
市場 パナソニック メンズシェーバー 3枚刃市場 パナソニック メンズシェーバー 3枚刃
送料無料 日本製 水着メンズ フィットネス水着 競泳水着 メンズ 男子 スイムウェア 海水パンツ 907
Amazon | パナソニック メンズシェーバー 3枚刃 シルバー調 ES-RL34-S | パナソニック(Panasonic) | メンズシェーバーAmazon | パナソニック メンズシェーバー 3枚刃 シルバー調 ES-RL34-S | パナソニック(Panasonic) | メンズシェーバー
秀樹 5
飛び石で ヒビが入り当初3ミリ程度だったのですが放置して7ミリ迄広がった所で此方のリペアキッドを購入 失敗しない重要な点が2点あります1点目ガラスの直撃した穴から????を注入しますので その前に穴を画ビョウか付属のカミソリで丁寧に掃除する必要があります 穴が詰まっている状態ですと????液はヒビ迄浸透しません 2点目 圧縮と真空作業を少なくても10回位繰り返す事により完璧にヒビまで行き渡り浸透します※ これ試験にでます この施工はやり直しが効きません ????液がヒビに浸透しない もしくはヒビの途中で終了となると そこで????液が固まりそのあとのやり直しが効きません 一発勝負なので一つひとつの工程作業は雑扱わないで丁寧にやりましょー直撃した所はどうしても残ってしまいますがガラス研磨剤を使うと目立たなくなります 今回手前味噌ではありますがプロ顔負けの出来ばえに仕上り満足 ????屋に支払うお金が浮きました ????さんに感謝Amazonさんにも感謝

スーパーミリオンヘアー 30g(約75回分)ブラック
T-mac 2
自分の確認ミスなのですが,エマーソンジャッキスタンドには使えません(EMERSON EM104)ジャッキ側の反りにゴムが干渉し全く安定しません.もちろん,ゴム側の溝にジャッキの鉄板が挟まることはありません.ひと加工しなければならないので,購入時は確実に寸法を測って干渉しないかを確認をお勧めします.物的には至って一般的で品質としては値段相応と言ったところでしょうか.

rpmhiroshi 5
アクセル開度減っても、エンジンの応答ツキが良く、燃費もあがってます。

スマホリング バンカーリング スマホホルダー マグネット ホールドリング スマホスタンド 折りたたみ iPhone Android 角度調整 落下防止 薄い
HALSION40 4
良い商品だと思います。ハイブリッドのフリード、バッテリーあがりの状態から問題無く始動できました。しかし、困った点が。過去レビューにもありましたが、ジャンプスタートの手順、マニュアル通りだとできません。そして間違えるとボックスのランプが赤点灯してピーと警告音が鳴り響きます。バッテリー上がりに加え、これにはアセりました。エンジン始動までは、以下の手順でどうぞ。1.本体にケーブルを繋ぐ。2.(車のバッテリーにつなぐ前)ケーブル途中のボックスのランプが赤緑点滅確認後、ボックス裏側のボタンを長押しして、緑点灯状態にする。3.ケーブルクリップの赤をバッテリーのプラス端子、黒がマイナス端子につなぐ。4.通電したら、30秒以内にエンジンを始動。5.エンジンがかかったら、30秒以内にバッテリーからケーブルを外す。6.エンジンはしばらくかけておく。できれば30分ほど走る方がバッテリーが充電される。以上。ありがちな失敗 クリップが小さく、バッテリーにつないで通電した後、エンジンをかける前にクリップがバッテリーボルトから外れてしまい、やり直しになる事があるのでご注意下さい。 イモビライザー付きの車は、通電するとクラクションが鳴り響き、電圧を消費して止まってしまいます。車の電子キーを準備、すぐに警報を切れるように準備しておいて下さい。※実際これのせいで、何回かやり直してます。 失敗してボックスのライトが赤点灯になったら、始めからやり直しです。ケーブルをバッテリーから外し、本体からも外します。目安30秒休ませてから、再度トライ。?良かった点 そんなこんなでドキドキしながら繰り返し5?6回繋いでエンジン始動。何度も使用したにも関わらず、バッテリー残インジケーターは4つ点灯したままでした。バッテリー容量に余裕があるので、すぐに充電しなくてもエンジン始動は複数回できそうです。釣行の夜道や、冬場の旅先でも安心できそうです。しかしこんな小さな箱でジャンプスタートて。スゴイ時代になったもんだ。後は車にもバイクにも、USB機器への充電にも使えるとのこと。とにかく冬場には重宝しそうです。買って良かった(^^)

メンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonicメンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonic
パナソニック 3枚刃 メ ンズシェーバー ES-RL34 清潔 水洗いOK :ES-RL34:HMY select Fatina ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック 3枚刃 メ ンズシェーバー ES-RL34 清潔 水洗いOK :ES-RL34:HMY select Fatina ヤフー店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
メンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonicメンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonic
Anker Eufy Lumi (LEDセンサーライト) サンガリア 伊賀の天然水強炭酸水 500ml×48本 炭酸水 強炭酸水 天然水 飲料 炭酸飲料 ペットボトル飲料 割材 ソーダ
メンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonicメンズシェーバー ES-RL34 | 3枚刃シェーバー | 商品一覧 | メンズシェーバー(電動・電気シェーバー) | Panasonic
ついに再販開始!】 Panasonic ES-RL34-S 電気シェーバー - smsb.gov.sdついに再販開始!】 Panasonic ES-RL34-S 電気シェーバー - smsb.gov.sd
最新の激安 シルバー調ESRL34S メンズシェーバー 3枚刃 パナソニック ES-RL34-S メンズ最新の激安 シルバー調ESRL34S メンズシェーバー 3枚刃 パナソニック ES-RL34-S メンズ
価格も手頃で、とっても使いやすくて、グリップも手に馴染みやすく満足しています。理美容家電は日本製がいいですね!
[11 5(土)5%OFFクーポン対象ストア]BF-KA247TSJM リクシル LIXIL INAX シャワー水栓 サーモスタット エコアクアスイッチシャワー 一般地仕様 送料無料 スリッポン メンズ 靴 カジュアルシューズ おしゃれ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大盛りハヤシ レストラン仕様 250g×3袋 レトルト メール便送料無料 ポイント消化 600 ハヤシライス 食品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TF-10A INAX LIXIL トイレ部品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アルコール感受性遺伝子検査キット 口腔粘膜専用 ハーセリーズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

眉毛シェーバー 鼻毛カッター フェイスシェーバー Linp USB 充電式 眉毛カッター 産毛 多機能シェーバー 洗える

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。