1. ホーム
  2. 家電
  3. 生活家電
  4. 掃除機、クリーナー
  5. マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW
完璧 SALE 82%OFF マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW pfsa131.com pfsa131.com

マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW

8275円

マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW














マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW

パンツ あったかスゴラクテーパード 295571
通販生活限定の「ターボ60」と迷いマキタのお客様相談センターに電話をしてみたところ、最新モデルのこちらをすすめられました。 軽くて扱いやすいのでクイックルワイパーと同じ感覚で手軽にお掃除ができるのが良いです。吸込率はダイソンほどではないですが日常使いには問題ありません。Yahooショッピングでお得に購入できてありがたかったです。
千房公式 千房たこ焼8個入CA(冷凍食品)大阪名店 大阪名物 たこ焼き お取り寄せ ご自宅用 簡単 電子レンジ 温めるだけ
もん 4
結婚記念日のプレゼントで家内に送りましたが、カードもスッキリ入りまた増設もできるようなので満足しているようです。ポルコロッソの革製品には以前から興味がありましたが、ブックカバーや中折れ財布など期待してます。

PTA会議室用にコードレス掃除機を買うことになり、すぐにマキタがよいと思いました。我が家で3台使っているので、使い勝手や性能がよいと知っていたからです。会議室でいろいろな人が使うことを考えて、充電はコードをさすだけでよい、こちらのタイプに決めました。
送料無料 タミヤ フォードフォーカスWRC03 ホイール SP-1021 (ITEM 51021)
まー 4
スタジオでのダンス用に購入しました。滝汗かくので冬でも薄手でないと困ります。こちらのは生地もデザインも理想的です。163cm50kgでL購入しました。もっと色々なデザインあれば又購入したいです

Amazon.co.jp: マキタ 充電式クリーナー CL115FDW+ラウンドブラシセット(アイボリー): ホーム&キッチンAmazon.co.jp: マキタ 充電式クリーナー CL115FDW+ラウンドブラシセット(アイボリー): ホーム&キッチン
ガラスビーズ リボン 兎 12×14mm グラデーションカラー OAKLEY オークリー モヘア混 ニット ベスト スカル グレー系 M [240001790093] ゴルフウェア メンズ 2022年製スタッドレスタイヤ・冬タイヤ単品 送料無料(1本〜) グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ 7 日本製 205 60R16 92Q ニット ボーダー柄長袖ニット
マキタ(makita) 10.8V充電式クリーナ CL115FDWI/R/P :s691201:DIY・電動工具・大工道具の柴商SHIBASHO - 通販 - Yahoo!ショッピングマキタ(makita) 10.8V充電式クリーナ CL115FDWI/R/P :s691201:DIY・電動工具・大工道具の柴商SHIBASHO -  通販 - Yahoo!ショッピング
正規店】 マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW :CL115FDW:マキタショップヤマムラ京都 - 通販 - Yahoo!ショッピング正規店】 マキタ makita コードレス掃除機 リチウムイオン内蔵式10.8V 充電式クリーナー CL115FDW :CL115FDW:マキタショップヤマムラ京都  - 通販 - Yahoo!ショッピング
AQ S34 ダイレクトソケット2USB 2.4A QC
楽天市場】[正規店] マキタ 掃除機 充電式 クリーナー CL115FDW 10.8V 2.0Ah バッテリー内蔵 紙パック式 makita クリーナ コードレス おしゃれ かわいい 軽量 コンパクト 小型 車載 車用 人気 おすすめ CL115FDWI CL115FDWR CL115FDWP 人気モデル : 快適水空館楽天市場】[正規店] マキタ 掃除機 充電式 クリーナー CL115FDW 10.8V 2.0Ah バッテリー内蔵 紙パック式 makita クリーナ  コードレス おしゃれ かわいい 軽量 コンパクト 小型 車載 車用 人気 おすすめ CL115FDWI CL115FDWR CL115FDWP  人気モデル : 快適水空館
千吉 バチヅル1.5kg用柄のみ 900mm ツルハシ ホームピック ベイブレードバースト B-185 ブースター バニッシュファブニル.Tp.Kc-3 アメジスト 原石 パワーストーン 天然石 丸玉 紫水晶 置物 誕生石 癒しグッズ 開運グッズ 風水 2023 ( アメジスト玉20mm )
梱包もしっかりとされており、配送も早かった。 開封後は若干臭いがありましたが次第に消え今は臭いません。 個人的には吸引も音も問題なく一番気に入った所は床の場所が取られることがない事です。壁の金具にかけることが出来、本当に購入して良かった!の一言です。
マキタ 充電式クリーナ CL115FDW 10.8vバッテリ内蔵式 充電器付 :0088381751124:おぎはら - 通販 - Yahoo!ショッピングマキタ 充電式クリーナ CL115FDW 10.8vバッテリ内蔵式 充電器付 :0088381751124:おぎはら - 通販 -  Yahoo!ショッピング
H 3
履き心地は良いのですが、履いてるとあちらこちらと靴の部品や中身が破けてくる2ヶ月で週4回履いて壊れたので値段は安いが長持ちしない

ザノースフェイス ジャケット ノベルティバルトロライトジャケット メンズ ND91951 ウッドランドカモ 日本 XXS (日本サイズ5 号相当
楽天市場】[正規店] マキタ 掃除機 充電式 クリーナー CL115FDW 10.8V 2.0Ah バッテリー内蔵 紙パック式 makita クリーナ コードレス おしゃれ かわいい 軽量 コンパクト 小型 車載 車用 人気 おすすめ CL115FDWI CL115FDWR CL115FDWP 人気モデル : 快適水空館楽天市場】[正規店] マキタ 掃除機 充電式 クリーナー CL115FDW 10.8V 2.0Ah バッテリー内蔵 紙パック式 makita クリーナ  コードレス おしゃれ かわいい 軽量 コンパクト 小型 車載 車用 人気 おすすめ CL115FDWI CL115FDWR CL115FDWP  人気モデル : 快適水空館
ビッキー 5
膝関節を痛めているので 履きやすさ、サイズが気になります。一番良かったです。このタイプの靴では4Eは あまり無いようです。

半額 在庫処分 ジャスミン茶 ジャスミンティーバッグ 3g×40包(1袋40包入り) 農薬検査済み【賞味期限 べにふうき茶粉末 50g 無農薬栽培茶 無添加 静岡産 通販 紅富貴 メール便対応 よりどり3袋ごとお買い上げでメール便送料無料
リツマ 5
海外のInstagramで同様のものを使用している方を見て同じようなものが欲しいと思いたどり着きました。値段が安いので一か八かくらいの気持ちで購入しましたが、生地と作りがしっかりしていてデザインも安っぽくなくとても気に入りました。テカリがなくサラッとした生地です。カードが出し入れしやすく、コインも十分に入ります。リング部分に鍵もぶら下げて、これ一つで出掛けられます。別の色も買おうと思っています。

とにかく軽くてコードレスなのでどこにでも持ち運べるので便利です。音は少し大きめですが私はあまり気になりません。専用スタンドが無くてもフックに引っ掛けておけます。充電時間は4時間かかりますが吸引力が3段階あるので使い分ければ毎日のお掃除には十分です。
WINTEN SSD M.2 256GBWTPCIe-SSD-256GB NVMe PCIe M.2 2280 3D NANDフラッシュ搭載 保証書付き エラー訂正機能 6087
何より軽くてコードレスなのでどこにでも持ち運べるので便利です。音が少し大きいですが私はあまり気になりません。パワーは3段階に調節可能でパワーに応じて使用時間は変わり、バッテリーは外付けではないので充電が他のタイプより時間がかかりますが、毎日の掃除には不自由は感じません
CLDTH-B5 クリアデカールTH B5サイズ(6枚入) 2台同時充電 2ポート USBカーチャージャー 《ホワイトブルー》 12V車専用 シガーソケット USB 充電器 タブレット スマホ _

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シャッター 鍵 交換 三和 SANWA ディンプルキー 新型シャッター錠 KS-29 異番

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メール便OK new balance(ニューバランス) JAFC101 サッカーソックス ストッキング 靴下 大人 子供 メンズ ジュニア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プリーツスカート ミニ丈 レディース ボトムス ミニスカ ハイウエスト Aライン ファスナー サイドジッパー ショート丈 無地 ソリッドカラー 大きい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

センサーライト 室内 人感 LED 玄関 屋外 充電式 防犯 センサー 自動 点灯 屋内 天井 懐中電灯 おしゃれ マグネット フットライト 足元灯 照明 電球 ライト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。