1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加
最大96%OFFクーポン 魅了 小川 Ogawa 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加 pfsa131.com pfsa131.com

小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加

1440円

小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加

【商品名】
 小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加

【商品説明】
 【サイズ】 [親骨の長さ]60cm [全長]85.5cm [直径]91cm [持ち手の長さ]20cm [重さ]330g
【紫外線対策もできる雨傘】UVコーティングがしてあるので、雨の日のUVもしっかりカットしてくれます。もちろんはっ水機能もしっかりついているので雨の日も心配なくお使いいただけます。
【グラスファイバー骨使用】7本骨にすることで軽量化をしていますが、軽くて丈夫なグラスファイバー骨を使用しているので、耐久性も他の傘よりも丈夫になっています。また、長時間さしても疲れにくくなっています。

【ムーミンとは・・・】1945年フィンランドの作家であり、画家でもあるトーベ・ヤンセンによって描かれたキャラクター。1945年最初の小説の出版から絵本、コミック、アニメ等様々な形で現在も変わらず世界中の人々に愛されている。個性的で楽しいムーミン一家や仲間たちが繰り広げる物語は、ファンタジックな北欧...


サイズ
高さ : 4.5 cm
横幅 : 8.6 cm
奥行 : 86.2 cm
重量 : 320.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加

MARIA A 4
寒い家に住む寒がりの弟にプレゼントしたら、暑い位だと大変喜んでいました。特にあしが寒いといつも言っておりましたので、ロング丈で首元がつまったこの品が良いなと思いました。デブなので、ボタンはダブルでは嵌められず、シングルで使用しております。手元もゴムが入っており、冷気が防げる事と軽い作業で腕まくり出来るのがありがたいです。ロング丈な事もあってか、ボタン位置が解りにくく、ボタンの掛け違いを何度かしておりました。これは仕方のない事だと思います。良く考えられた商品だと思います。

GSX400FS インパルス 用 SFR チェーン 530-130L シールチェーン ドライブチェーン
山名典膳 5
直径26mmの物は綴じると少しずれたのですが、こちらは今のところ合っているようですね。箱の表面には「硬幣保護方型紙夾」と書かれてます。問題ないようならリピートしようと思います。

4本セット BREMI 新品 クライスラー PTクルーザー プラグコード 05018394AA ワールドペガサス 硬式用 木製バット 83cm バンブー 合竹 竹バット WBKBB9 0083 2022春夏 中学生2-3年用 トレーニング
Tuning 5
最近、トイレの手洗い水栓(INAX LF-801)の蛇口から水が滴ることがあったのでパッキン交換しようと思い、分解したら、簡単にできそうに見えなかったのでWebで調べて見ると、スピンドル部ごと交換できることを確認しました。しかし、、1997年の製品なので古くて購入できないかも?とも、思っていました。取りあえず、調べてみると、さすがAmazon。こんなものまで売ってるんだと思いました。分解するのは、先の確認作業で分解したこともあり、交換修理時間は5分程度で完了。軽く締めるだけで、きっちり水が止まるようになりました。

楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人 ...楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人  ...
[推奨品]ソニー WF-1000XM4BM ワイヤレスノイズキャンセリングステレオヘッドセット ブラック 完全ワイヤレスイヤホン
登場! サイラス SILAS ベーシックオールドロゴショートスリーブTシャツ メンズ 110221011018 SS22 BASIC OLD LOGO S TEE トップス 半袖 kids-nurie.com登場! サイラス SILAS ベーシックオールドロゴショートスリーブTシャツ メンズ 110221011018 SS22 BASIC OLD LOGO  S TEE トップス 半袖 kids-nurie.com
楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人 ...楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人  ...
kk 5
このブランドのものを結構買ってますが、写真通りで綺麗な物が多いです!少し値段が高い分、上品で上質な物が多くて安心して頼めます(^^)

ワイヤレスイヤホン bluetooth iPhone ブルートゥース イヤフォン 片耳 両耳 ノイズキャンセリング HiFi 高音質 防水 スポーツ アンドロイド 日本語説明書 SYOUTOU 21CM シリコンはけ 料理ハケ シリコンハケ 刷毛 耐熱ハケ 抗菌 オイル 刷毛シリコーン塗はけ お好み焼き たこ焼き 製菓道具 お菓子作り
Amazonのお客様 2
とにかく柔らかいです。ハ○ナカさんや M's○ァクトリーさんのものと比べると良く分かります。細く裂くと捻れてしまうこともあります。マガジンラックを作ろうと思っていたけれど普通の編み方だとグニャっとなってしまって使えないです。小物作りや、石畳み網みなら良いのかもしれませんが…。光沢もなくくすんだ感じで色味も全然違っててがっかりです。安価なので価格相応と考えたら仕方ないのかなぁ。残念です。

オンラインショッピング 0号〜10 かぎ針 2 0号 クロバー 編み物道具、毛糸オンラインショッピング 0号〜10 かぎ針 2 0号 クロバー 編み物道具、毛糸
SALE/103%OFF】 ムラカワ とろけるナチュラルチーズ 260g 冷蔵食品 詰合せ10kgまで同発送 www.misscaricom.comSALE/103%OFF】 ムラカワ とろけるナチュラルチーズ 260g 冷蔵食品 詰合せ10kgまで同発送 www.misscaricom.com
ムーンスター SPLT L172 パープル 12322269 レディース ウォーキング スニーカー
ムーミン 長傘 雨晴兼用 ジャンプ傘 ムーミン/花と読書【店頭受取も可 吹田】 :ogw85891:モットズット ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングムーミン 長傘 雨晴兼用 ジャンプ傘 ムーミン/花と読書【店頭受取も可 吹田】 :ogw85891:モットズット ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
SEA TO SUMMIT シートゥーサミット eVac ドライサック グレー 5L ST83042 グレー ドライバッグ アウトドア 釣り 旅行用品 キャンプ アウトドアギア エレコム AVT-M01-23WH ホワイト 3個口 電源タップ コンパクト 超薄型設計
売れ筋商品 | 傘の小川売れ筋商品 | 傘の小川
Amazon.co.jp: 小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ 花ボーダー 雨晴兼用 UV加工 はっ水 85846 : ファッションAmazon.co.jp: 小川(Ogawa) 長傘 レディース ムーミン 傘 グラスファイバー骨 丈夫 ジャンプ式 60cm 7本骨 リトルミイ  花ボーダー 雨晴兼用 UV加工 はっ水 85846 : ファッション
ロージーローザ ダブルエンドアイブロウブラシ スクリュータイプ (メイクブラシ) シャンティ ×2個
サムライ ロックインスタイル ライオンロック ヘアワックス 80グラム (x 80)
楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人 ...楽天市場】MOOMIN ムーミン グッズ 60cm ジャンプ傘 雨傘 キャラクターアンブレラ ムーミン/リトルミイ 軽くて雨や風に強い丈夫な グラスファイバー骨使用|プレゼント 北欧 おしゃれ かわいい レディース 通勤 uvカット 雨晴兼用 大人用 傘 長傘 紫外線対策 女性 uv 大人  ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

妙蓮花 お数珠 男性用 黒檀 天玉オニキス 六字真言梵字彫り 数珠入れ付 葬儀 法事 葬式用 すべての宗派通用 御念珠 略式数珠

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オーム電機 AudioComm ステレオヘッドホン(ブラック) HP-H125N-K レギュラー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オタフクソース オタフク 削り粉 500g 業務用食材 魚粉 仕入れ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

食器 マリメッコ (marimekko) Oiva HarkaMelooni マグカップセット 250ml 2個セット ギフトボックス ペア 52229-4-71828 52229471828

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。