1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. ストーブ
  5. コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2270B
有名ブランド 公式 コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2270B pfsa131.com pfsa131.com

コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2270B

477円

コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2270B

純正交換部品
主な材質:ガラス繊維
商品の内径×厚さ:約65×2.8mm
コロナ石油ストーブの純正替芯です。
適合型式:SX-24、SX-246、SX-247、SX-248、SX-249Y、SX-2410Y、SX-2411Y、SX-2412Y、SX-286、SX-287、SX-288、SX-289Y、SX-2810Y、SX-2811Y、SX-2812Y、SX-24YJ、SX-24YE2、SX-24M、SX-246YJ、SX-246YE3、SX-246M、SX-247YJ、SX-247YE4、SX-D247Y、SX-248YJ、SX-248YE5、SX-D248Y、SX-249YJ、SX-D249Y、SX-2410YJ、SX-D2410Y、SX-D2411Y、SX-2411YJ、SX-D2412Y、SX-2412YJ、RX-221、RX-226、RX-D226、RX-227、RX-D227、RX-228、RX-229Y、RX-2210Y、RX-2211Y、RX-212Y、KX-222、KX-223、KX-224、KX-229Y、KX-2210Y、KX-2211Y、KX-S222Y、DR-226、DR-227、DR-228、DR-229Y、DR-220Y、DR-221Y、DR-222Y、DX-U24、DX-U28、DX-V24、DX-V28、KCP-242Y、KCP-222、KCP-246Y、KCP-247Y、KCP-226、KCP-227、KCP-248Y、KCP-228、KCP-229Y、KCP-2210Y、KCP-2211Y、KCP-2212Y、MX-226、MX-22Y、MX-220Y、MX-221Y、MX-222Y、TL-226、TL-227、TL-228、TL-229Y、TL-2210Y

残りあと 個
仕様
純正交換部品
主な材質:ガラス繊維
商品の内径×厚さ:約65×2.8mm
商品説明
コロナ石油ストーブの純正替芯です。
適合型式:SX-24、SX-246、SX-247、SX-248、SX-249Y、SX-2410Y、SX-2411Y、SX-2412Y、SX-286、SX-287、SX-288、SX-289Y、SX-2810Y、SX-2811Y、SX-2812Y、SX-24YJ、SX-24YE2、SX-24M、SX-246YJ、SX-246YE3、SX-246M、SX-247YJ、SX-247YE4、SX-D247Y、SX-248YJ、SX-248YE5、SX-D248Y、SX-249YJ、SX-D249Y、SX-2410YJ、SX-D2410Y、SX-D2411Y、SX-2411YJ、SX-D2412Y、SX-2412YJ、RX-221、RX-226、RX-D226、RX-227、RX-D227、RX-228、RX-229Y、RX-2210Y、RX-2211Y、RX-212Y、KX-222、KX-223、KX-224、KX-229Y、KX-2210Y、KX-2211Y、KX-S222Y、DR-226、DR-227、DR-228、DR-229Y、DR-220Y、DR-221Y、DR-222Y、DX-U24、DX-U28、DX-V24、DX-V28、KCP-242Y、KCP-222、KCP-246Y、KCP-247Y、KCP-226、KCP-227、KCP-248Y、KCP-228、KCP-229Y、KCP-2210Y、KCP-2211Y、KCP-2212Y、MX-226、MX-22Y、MX-220Y、MX-221Y、MX-222Y、TL-226、TL-227、TL-228、TL-229Y、TL-2210Y
※製造終了後15年を経過した機種については、製品自体の耐久性の面や補修用性能の製造、供給が困難なため「適合型式」一覧表に記載しておりません。

※品質向上のため予告なく仕様を変更する場合がございます。パッケージのリニューアル等につき、商品画像が異なる場合がございます。商品画像の色合いは、画像処理上、若干異なる場合がございます。

◆お支払い方法について◆ ◆配送方法・送料について◆
<クレジットカード>
以下のクレジットカードが使えます。


<代金引換>
ヤマト運輸「宅急便コレクト(代金引換)」になります。
代金引換手数料は一律250円(税込)です。

<銀行振込>
PayPay銀行のみの受付となります。
【銀行振込のお願い】メールをご確認の上、お振込みください。
ご入金確認後の商品手配・発送となります。
なお、振込手数料につきましては、お客様のご負担となりますので、ご了承ください。詳しくは「お買物ガイド」をご覧ください。

<Yahoo!マネー/預金払い>
「Yahoo!マネー」は、1円単位でお買い物に利用できる電子マネーです。
「預金払い」は、銀行などの預金残高を利用して手数料無料で支払いができます。

<PayPay残高払い>
スマートフォンを使ってお支払いができる電子マネーサービスです。
PayPay残高を1円単位でお買い物に利用することができます。

<後払い>
請求書発行後、14日以内にコンビニ・郵便局でお支払いしていただきます。※別途手数料がかかります。
ヤマト運輸・佐川急便でお届けします。
北海道 北東北 本州 関西
950円 700円 600円 700円
中国 四国 九州 沖縄
750円 850円 950円 2,800円~
4,100円 ※2個口以降、個口が増えるごとに上記送料がかかります。
※ご注文受付後、送料が変更になる場合があります。
※沖縄県は1個口につき、送料無料の商品も含めて2,800円~4,100円の送料がかかります。
※佐川急便でお届けする場合、離島・山間部等の一部地域につきましては、追加送料がかかる場合がございます。
※配送料金には、梱包資材費、それに要する人件費を含んでいます。

商品合計11,000円(税込)以上ご購入で送料無料!
※食品のほか、一部に送料無料対象外の商品がございます。
(商品名に「送料無料対象外」の記載があります)
※沖縄県は対象外となります。
※複数配送の場合、1箇所の配送先が商品合計11,000円(税込)以上ご購入で送料無料となります。

・荷物(梱包)の大きさ
縦+横+高さの合計が最大160cmまで(重量は25kgまで)
上記の範囲内であれば、複数のご購入でも1個口となります。
※大型商品は、佐川急便でのお届けになります。(時間指定を承ることはできません。)

配送時間帯が選べます
午前中、14~16時、16~18時、18~20時、19~21時
◆その他・ご案内◆ ◆商品発送の目安◆
<ショップの特徴について>
在庫を絞り込んで在庫負担を減らすことで、その分、商品をお求め安い価格で提供することを目指しています。

大部分の商品がお客様からのご注文を頂いたあとで手配を開始する取寄品であることから、ご注文を頂いたあとで欠品、生産中止が判明し、お客様にご迷惑をお掛けしてしまうことがございます。
欠品、生産中止など、日頃より情報収集に努めてまいりますが、何卒、ご了承くださいますようお願いいたします。

<キャンセルについて>
・ご注文確定後、お客様都合によるキャンセルはお受けできません。
・ただし、品切れなどで納期が遅れる場合には、メールにてご案内いたします。
店舗都合キャンセルを行うかどうか、ご選択ください。
・また、生産中止などで商品の手配ができないことが判明した場合にもご連絡差しあげます。

各商品ページにご注文受付後の発送目安を記載しております。
あすつく商品とあすつく以外の商品を買い合わせた場合は、全ての商品が揃ってからの発送となります。
※メーカー及び仕入先の欠品等で、予定日数より発送にお時間がかかる場合は別途ご連絡いたします。
 

◆お問い合わせ先◆

アークランズオンラインヤフー支店
〒955-8501 新潟県三条市上須頃445番地
お客様専用フリーコール
0800-555-9695
※対応時間帯につきましては、営業日の9:30~17:00とさせていただきます。
尚、お電話でのご注文は受け付けておりません、ご了承ください。

お客様専用メールアドレス
lamdys@arcland.jp
メールでのご返答は、営業日に順次お返事しております。

コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2270B

キョーリン レオパドライ (ペレットタイプ) 60g (紫)(まとめ有) (消費期限2025 04 30)
福地美友 5
気に入って買った他のメーカーのものが毛羽立ちがひどく、衣類に毛がつきまくりでストレスだったが柄が気に入っていたので、似た柄のこちらを購入。毛羽立ちなく、快適☆ボリュームも出過ぎず丁度いい。ただ、値が張るので☆ひとつマイナスで…。

最近、火力が弱い気がしていた石油ストーブ 替え芯が有ることに気が付き 交換したところ、全然違う暖かい 芯が痛むことを知らなかったので驚きです エアコンとの併用が要らなくなったので電気代削減に貢献しました。 ストーブの買い替えはしばらくお預けです。
ネイルファイル ストレートタイプ ウッド SHAREYDVA シャレドワ エメリーボード ゼブラ 180 180G
あれく 5
商品届きましたが赤が2つ?紫色がありませんでした。注意書に色がダブルとはこの事?紫色はやはり欲しかった!しかも23の足に履いてみるとデカイ...返品したほうがいいのかな?

chisa 4
先ず、一番目にいく胸元中央部が、縫製が甘い為ホツレていました。他、数ヶ所縫い付けが、ヒモ部等の縫い付けが、メチャクチャで…ガッカリな商品で…返品致しました。

Amazon Customer 5
衣服尺寸正好,裤子太小,有大一点的尺寸吗

ポイント消化 黒にんにく 14粒 送料無料 国産 黒宝 お試し2週間 青森 黒ニンニク 国産
石油ストーブ(コロナ)の芯を交換しました!!: いいもの見っけ隊石油ストーブ(コロナ)の芯を交換しました!!: いいもの見っけ隊
肌に優しく、切れ味も良いです。 耐久性も良かったのでリピートしました。
商品が本日届きました。早めの発送ありがとうございますさむいですからね助かりました。
近くのホームセンターで探しましたが、販売されていませんでした。石油ストーブは芯を交換すればいつまでも使用できるので助かりました。
メール便送料無料) CORONA コロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270形用 純正部品 :4906128903291:ホームセンターブリコ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便送料無料) CORONA コロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270形用 純正部品 :4906128903291:ホームセンターブリコ  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
セントクリストファー エンブレムジップアップパーカー STC - BAM5291 - NV ネイビー St.Christopher MSWS メンズ
コロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270B用の通販 | ホームセンター コメリドットコムコロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270B用の通販 | ホームセンター コメリドットコム
ブラザー brother A4インクジェット複合機 PRIVIO(プリビオ) [子機1台 普通紙] MFC-J739DN Queen製 フューエルキャップ ガソリンキャップ メーカー専用設計 トヨタ マツダ ニッサン ホンダ レクサス
コロナ 替芯 SX-2270の通販|ホームセンターナフコ【公式通販】コロナ 替芯 SX-2270の通販|ホームセンターナフコ【公式通販】
市場 2個セット コロナ B 型 替え芯 SX-2270 しん市場 2個セット コロナ B 型 替え芯 SX-2270 しん
コロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270B用の通販 | ホームセンター コメリドットコムコロナ 石油ストーブ替芯 SX-2270B用の通販 | ホームセンター コメリドットコム
トラック用品 車両専門特殊洗剤 2L 31360☆ビート PP1☆エキゾーストマニホールド エキマニ 日立 互換 バッテリー BSL1460B 高品質セル ハイグレードモデル 14.4v 6.0Ah 6000mAh HIKOKI ハイコーキ 日立工機 送料無料 北陸アルミ いため鍋 32cm [ガス火専用] 軽量 センレンキャスト テフロン加工 日本製
古いストーブですが古い灯油を入れてしまってどーにもならず芯を交換しました。説明書も付いててほぼわかり易く、交換でき、ちゃんと使えてます。
トップス ブラウス 韓国版 長袖 襟ポイント 冬 韓国版 女の子 韓国子供服 子供服 キッズ  kh758-q-to タッチアップペン ワーゲン アウディ LD5K ラピスブルーM Holts MINIMIX
市場 コロナ 石油ストーブ用 Corona 替え芯市場 コロナ 石油ストーブ用 Corona 替え芯
シーリングライト led 照明器具 おしゃれ 調光調温 6畳 8畳 10畳 天井照明 インテリア ライト 北欧 和室 洋室 節電 省エネ リビング照明 寝室 お買得品 ラバーネット替網(荒目) 60cm (玉網 タモ網 ランディングネット 替え網)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LED蛍光灯 スイッチ付 器具一体型 長さ43cm 昼光色 980ルーメン 消費電力8W 配線工事不要 AC電源コード 連結コード付属 1本入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

青山一品 冷凍肉まん135gの大きい手作り肉まん10個 中華まん 豚まん

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Canon Nikon Sony 一眼レフカメラ対応 パノラマジンバル 三脚ヘッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブレーキパッドセンサー 1本 1372-L0642 LPS145 LZ0274  ※センサー単体のご購入は別途送料¥660円

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。