1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー
【国内配送】 在庫限り かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー pfsa131.com pfsa131.com

かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー

596円

かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー

素材:レザー、EVA
サイズ:
【35】(22.0cm?22.5cm)
【36】(22.5cm?23.0cm)
【37】(23.0cm?23.5cm)
【38】(23.5cm?24.0cm)
【39】(24.0cm?24.5cm)
【40】(24.5cm?25.0cm)

■スタッフ試着感想
通常24.0cmのスタッフは、38でちょうどでした★
★ワンサイズおきに約0.5cmアップまたはダウン
厚底約:10CM


スニーカー レディースシューズ スリッポン スリッパ かかとなしフラットシューズ ローカット お洒落 カジュアルシューズ ローファー コンフォート 歩きやすい 痛くない 通勤 通学 バブーシュ レディース スニーカー ぺたんこ バブーシュサンダル サボ サンダル 春夏 厚底 ミュール




















かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー

サンダル レディース 厚底 痛くない 女性用 ファッションサンダル スパンコール 人気 御洒落 ホトピンク ゴム ビーサン サボサンダル 軽量 リゾート スリッパ 靴 ウェッジ Ramiter カジュアル 可愛い 夏 26.0 おしゃれ ヒール7.5cm 美脚 ビーチサンダル 旅行 歩きやすい ...サンダル レディース 厚底 痛くない 女性用 ファッションサンダル スパンコール 人気 御洒落 ホトピンク ゴム ビーサン サボサンダル 軽量  リゾート スリッパ 靴 ウェッジ Ramiter カジュアル 可愛い 夏 26.0 おしゃれ ヒール7.5cm 美脚 ビーチサンダル 旅行 歩きやすい  ...
ローファー レディース フラットシューズ スリッポン ポインテッドトゥ ぺたんこ 靴下 送料無料
take 4
中華鍋型平らなフライパンと比べかなり使いやすい。煮魚、焼き物など幅広く使えます

のーやん 1
白湯のあじは良くて飲みやすい。

スカートでもパンツでもよく合います。今年の夏はほとんど毎日こればかり履いていました。厚底ですが軽くて、長時間履いていても疲れません。サッと履けて楽です。スニーカーとしてではなくサンダルとして購入しましたので、私はとても気に入っています。
三井農林 日東紅茶 デイリークラブ6バラエティーパックスタンダード ×6箱 ティーバッグ
ヒールの高さ、おしゃれ度、どんな服でも合わせやすい、 完璧です。 大満足です。
s 1
箱が開いていて潰れた商品が届きました。出品者の管理かAmazonのピッキングが粗雑なのか?いずれにせよ信じられないですが、お安いものはこんなものでしょうか。

nima(ニーマ) JR-1201 ジュニア スノースーツ スキーウェア 上下セット
かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚 女性ローファー /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入かかとなしサンダル スニーカー 厚底 レディース スリッパ ミュール サンダル インヒール ウェッジソール 軽量 歩きやすい 疲れない 美脚  女性ローファー /【Buyee】
バナナチップス バナナチップ 200g 送料無料 ドライフルーツ ドライ フィリピン バナナ お菓子 おやつ ココナッツオイル paypay Tポイント消化 ナイトドレス パーティードレス キャバドレス ナイトワーク 結婚式 二次会 キャバクラ クラブ 大きいサイズ XXL レイヤードトレンチ風ワンピース
デザインは良いのですが、サイドがカバカバで素材もウレタンか?、という位フニャフニャでこれを履いて歩けるかと言うともはや突っ掛けサンダルレベルで近所なら行けるかな? レビューでは良かった(サクラか?)のにとても残念な品物でした。 金額が安いけど、それにしてもおもちゃ感が凄いのでオススメはしません!はっきり言って粗悪品ですね!
ピーエーエス p!nto(ピント) ピント ドライバー 車専用クッション 1個 ダイワ(DAIWA) 船竿 極鋭タチウオ テンヤSP EX AGS 192 釣り竿 コールマンジャパン キャンピングガス ソードガス 206用 CT-200 [A011623]
【楽天市場】K.A 軽量 サンダル レディース 歩きやすい つっかけ ウェッジソール サンダル 厚底 ミュール サンダル オープントゥ サンダル 美脚 疲れにくい キラキラ ラインストーン ビジュー キラキラ かわいい おしゃれ 黒 ブラック シルバー 703 送料無料 ...【楽天市場】K.A 軽量 サンダル レディース 歩きやすい つっかけ ウェッジソール サンダル 厚底 ミュール サンダル オープントゥ サンダル 美脚  疲れにくい キラキラ ラインストーン ビジュー キラキラ かわいい おしゃれ 黒 ブラック シルバー 703 送料無料 ...
HIFEOS かかとなし スニーカー 厚底 レディース 春 夏 通気 スリッパ サンダル サボ ミュール スリッポン 履きやすい おしゃれ 厚底靴 歩きやすい コンフォート 走れる 低反発 クッション 軽量 スポーツ 定番のお歳暮HIFEOS かかとなし スニーカー 厚底 レディース 春 夏 通気 スリッパ サンダル サボ ミュール スリッポン 履きやすい おしゃれ 厚底靴  歩きやすい コンフォート 走れる 低反発 クッション 軽量 スポーツ 定番のお歳暮
Miu 4
お白湯を記してある量で混ぜると、茹でる前の団子みたいな柔らかさに。塗りやすいが、5ccお白湯入れたら良かったかな?でも、そのままでも塗りやすいので、完成。ライトブラウンなのに、なぜか…黒。しかし、白髪が目立たず 2週間はOK。やっぱ、ブラウン買えばよかったかな。それか、オレンジ混ぜるか。けど、色以外は 気持良ったし、塗りやすいし、ちゃんと染まったので良いです。 だまになるよりは良いかな。これからは白髪だけのところを塗っていけばもつかな。

yueewhu ウェッジソールサンダル レディース 夏 立ち仕事 お出かけ ウェッジソール 美脚 かわいい 厚底 長時間 ミュール 婦人靴 レディーズ ビーチサンダル 蝶結び 歩きやすい 軽量 ハイヒール スリッパ サンダル 疲れないyueewhu ウェッジソールサンダル レディース 夏 立ち仕事 お出かけ ウェッジソール 美脚 かわいい 厚底 長時間 ミュール 婦人靴 レディーズ  ビーチサンダル 蝶結び 歩きやすい 軽量 ハイヒール スリッパ サンダル 疲れない
山善(YAMAZEN) 忘れ物防止タグ スマートタグ キーホルダー ホワイト 3.7×3.7×0.5cm attag(アッタグ) YATG- ウイスキー グラス 富士山グラス 桜柄 おしゃれ 290ml ロックグラス ウイスキー グラス 日本酒 グラス お土産 還暦祝い 結婚祝い プレゼント ギフト 敬老の日
匿名 5
子供が鉄分の多い野菜を中々食べてくれないので購入しました。味噌汁やスープ等の使うお湯に鉄分が+できるのは魅力的です。ただキティちゃんは凹凸が多く保管が難しい…次購入するときは卵型にしようと思います。

ホーロー煙突ブラック Pトップ 煙突径サイズ φ106mm
楽天市場】サンダル レディース 厚底 日本製 ミュール レディース 歩きやすい ウェッジソール ヒール 8cm 美脚 ミュールサンダル 2022 トレンド 旅行 黒 白 軽量 軽い カバードサンダル ウエッジ 人気 ブラック ホワイト ネイビー : Celeble 楽天市場店楽天市場】サンダル レディース 厚底 日本製 ミュール レディース 歩きやすい ウェッジソール ヒール 8cm 美脚 ミュールサンダル 2022  トレンド 旅行 黒 白 軽量 軽い カバードサンダル ウエッジ 人気 ブラック ホワイト ネイビー : Celeble 楽天市場店
ダキシ スリッポン かかとなし 厚底 プラットフォーム レディース サンダル スリッパ 婦人靴 履きやすい ウェッジソールサンダル メッシュ カジュアルシューズ スニーカー シースルー サボ 身長アップ 美脚 痛くないダキシ スリッポン かかとなし 厚底 プラットフォーム レディース サンダル スリッパ 婦人靴 履きやすい ウェッジソールサンダル メッシュ  カジュアルシューズ スニーカー シースルー サボ 身長アップ 美脚 痛くない
絵の具セット 水彩絵の具 画材 絵具 小学生 女の子 小学校 子供 ぺんてる サクラ コンパクト 人気 パクトアンサンブル スイーツのアンサンブル柄 ササキSASAKI新体操手具スタンダ-ドフープホワイト径80cmM13
Mjhaiuehv ハイヒール サンダル ファスナー 美脚 カジュアル ウェッジソール 歩きやすい ヒール 可愛い 疲れない レディース 軽量 シンプル 厚底 オープントゥ 通勤Mjhaiuehv ハイヒール サンダル ファスナー 美脚 カジュアル ウェッジソール 歩きやすい ヒール 可愛い 疲れない レディース 軽量  シンプル 厚底 オープントゥ 通勤
シーリングワックス用 スタンプ 全5種(小鳥 枝垂れ桜 羽根 マーガレット にくきゅう)
パンプス オープントゥ 痛くない 脱げない 歩きやすい ヒー...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】パンプス オープントゥ 痛くない 脱げない 歩きやすい ヒー...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
ミュール サンダル ナースサンダル レディース 6.5cmヒール 厚底 柔らかい底 ウエッジソール ローヒール 歩きやすい 美脚 旅行 コンフォート ウェッジ 黒 ベージュ 夏コーデ シューズ 靴 ベルト 22.5 23 23.5 24 24.5 25 35%OFFミュール サンダル ナースサンダル レディース 6.5cmヒール 厚底 柔らかい底 ウエッジソール ローヒール 歩きやすい 美脚 旅行 コンフォート  ウェッジ 黒 ベージュ 夏コーデ シューズ 靴 ベルト 22.5 23 23.5 24 24.5 25 35%OFF
ゴルフニット メンズ ゴルフウェア ニットジャケット ジップアップ セーター カーディガン 無地 長袖 スタンドカラー ファスナー ランダムテレコ トップス 秋冬 ネコポス発送 送料無料 ★明治 アポロ 46g 10個セット★ ペイペイ消化
しぐ 5
リボンの色も落ち着いていて色々服装に合わせやすいと喜んでくれました口の部分が少し小さい?かもしれません嫁が髪の毛を束ねて抑えようとすると少し落ち着きが悪いようですが物はいいものだと思います

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KIWAMI ガスケットセット FOR カワサキ K-KZ200

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

朝日電器 ELPA EWS-S5030 ワイヤレスチャイム 押しボタンセット ホワイト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

創健社 のり佃煮(岩のり入) 95g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

折りたたみこたつ 長方形 80x60cm 天板リバーシブル 300W石英管ヒーター NCF-8060 こたつ コタツ 折れ脚こたつ 折り畳みこたつ 組み立て簡単 デスク 机 テーブル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。