1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. ゴム 靴紐 結ばない靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ
いつでも送料無料 2022 ゴム 靴紐 結ばない靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ pfsa131.com pfsa131.com

ゴム 靴紐 結ばない靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ

150円

ゴム 靴紐 結ばない靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ

取り付け方法
(1)靴紐を通します。
(2)靴紐を留め具に通し、ロック部を強く押し固定します。
(3)余った靴紐をカットします。
(4)反対側も同様に行い、完成です。

靴紐の長さ/厚さ/幅(約):100cm/0.1cm/0.6cm
留め具の長さ/厚さ/幅(約):2.5 cm×0.5cm×1cm
セット内容:靴紐1足分
生産国:中国

※ご閲覧の環境等により、色味などが実際の商品と異なって見える場合がございます。
※仕様は改善の為に予告なく変更する場合があります。
※輸入商品の為、輸送の際に生じる若干のほつれ等がある場合が御座います。
※こちらの商品はメール便発送にて送料無料です。
※メール便での発送は(ポスト投函)代金引換、日付指定はできませんのでご了承ください。









伸縮ゴム素材の靴紐!
伸縮ゴム素材で足にしっかりフィット!
結ばず解けないのでそのまま脱ぎ履きできます。

留め具で簡単固定!
留め具についた歯で靴紐をしっかり留めるだけ!
一度結べばそのまま脱いだり履いたりできて便利!

しっかりフィット!
伸縮性のゴムが足にしっかりフィットしスポーツやアウトドアにも最適!

取り付け方法
(1)靴紐を通します。
(2)靴紐を留め具に通し、ロック部を強く押し固定します。
(3)余った靴紐をカットします。
(4)反対側も同様に行い、完成です。

靴紐の長さ/厚さ/幅(約):100cm/0.1cm/0.6cm
留め具の長さ/厚さ/幅(約):2.5 cm×0.5cm×1cm
セット内容:靴紐1足分
生産国:中国

※ご閲覧の環境等により、色味などが実際の商品と異なって見える場合がございます。
※仕様は改善の為に予告なく変更する場合があります。
※輸入商品の為、輸送の際に生じる若干のほつれ等がある場合が御座います。
※こちらの商品はメール便発送にて送料無料です。
※メール便での発送は(ポスト投函)代金引換、日付指定はできませんのでご了承ください。








┃Calmshop Yahoo Shopping Information┃

【お問い合わせ】: 合同会社カルム KOYOKOMA(こよこま)店
〒731-0113広島県広島市安佐南区西原四丁目23番18号
TEL:082-557-7876
mail:koyokoma@llc-calm.sakura.ne.jp
┃お支払いについて┃ ┃発送方法について┃

・クレジットカード決済、PayPay残高払い、コンビニ決済(前払い)、銀行振込、
 商品代引からお選びいただけます。
※銀行振り込み、またはコンビニ決済の場合、14時までにご入金が無い場合は、
 それ以降の発送となります。
・お支払いについての詳細はこちらをご確認ください。

・配送業者は、当社社指定の運送会社にて発送致します。
※お客様での配送業者や配送方法は指定できません。予めご了承ください。
・メール便での配送の商品は、日時、時間指定には対応しておりません。

・宅配便配送での日時指定・時間指定は可能となりますが、
 必ずしも指定通りに届かない場合がありますのでご了承下さい。

┃返品・交換について┃ ┃個人情報の取り扱いについて┃

・返品・交換のご依頼は、商品到着後、7日以内にメールにてご連絡ください。
・一度ご使用になった商品、お客様の責任でキズや汚れが生じた商品の返品交換は、
 お受け出来ませんので予めご了承下さい。
・配送途中の破損などがございましたら、直接運送会社にご連絡ください。
・万が一、保証期間内に商品不良が発生した場合は、
 保証期間内に当店までご連絡ください。同じ商品がご用意できない場合は、
 ご返金をさせて頂く場合もありますので予めご了承下さい。
・保証対象期間外の場合は、返品、交換の対応は一切お受けすることが出来ません。
・思い違いや、サイズ変更、色違い、イメージと違うなどによる、
 お客様ご都合での返品交換はお受けすることが出来ません。


・当店は、インターネット通販と通じて知り得たお客様の個人情報を、
 当店からのお知らせ及び配送業者への委託のみに使用し、お客様に無断で
 第三者に譲渡、漏洩することは絶対にございません。
 安心してお買い物をお楽しみ下さい。但し、警察・裁判所等法的機関から、
 表示を求められた場合はこの限りではございません。詳しくはこちら
┃免責事項について┃

・販売商品に付随する、何らかのトラブルや損失・損害等につきましては一切責任を負わないものとします。
・商品のご使用に必要な環境はすべてお客様にご用意いただくものとします。
・商品の使用や使用中、設置等により、生じた如何なる被害、損害、損失などその一切を弊社では責任を負わないものとします。
・商品の不良、納期遅延等に生じた如何なる被害、損害、損失などその一切を弊社では責任を負わないものとします。

※免責事項の一例
例)問い合わせ等にかかった電話代、交通費など。
例)購入したUSBメモリをパソコンで使用したところ、パソコンが壊れてしまった。など、当店で購入した商品の使用による別の商品の損害。
例)当店で購入した電気製品の調子が悪くなり、電気屋さんに見てもらった際にかかる検品・修理等の請求。
例)カー用品等で取り付けや設定等に掛かった工賃、部品代金など。

ゴム 靴紐 結ばない靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ

ベビーサークル 木製 高さ 70 ハイタイプ 8枚セット サークル 赤ちゃん セーフティグッズ 柵 子供 安全 おしゃれ 安全対策 木製ベビーサークル WCH-008
即納!最大半額!】 結ばない靴紐 ゴム 靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ PR-SL222 qdtek.vn即納!最大半額!】 結ばない靴紐 ゴム 靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ  シニア フリーサイズ PR-SL222 qdtek.vn
アイボリーに近いベージュで、探していた色でした。 留め具も同色で幅も広く良い買い物が出来ました。 違う色も欲しいです!
ゴム 靴紐 結ばない靴紐 伸縮 フィット マグネット 磁石 靴 スニーカー シューズ メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ スポーツ アウトドア 送料無料 :p26a53203400bd:カトウ - 通販 - Yahoo!ショッピングゴム 靴紐 結ばない靴紐 伸縮 フィット マグネット 磁石 靴 スニーカー シューズ メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ スポーツ  アウトドア 送料無料 :p26a53203400bd:カトウ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ケーブル編みマフラー シュアラスター 洗車用品 カーワックス ザ・シュアラスター アッパーグレード ノーコンパウンド 全塗装色対応 280g S-01 保温弁当箱 真空ステンレス ランチボックス スープジャー フードジャー 保冷缶ホルダー コップ カップ アウトドア おしゃれ ランチジャー 男子 女子 子供 キッズ Heavenly Aroom オードトワレ ロールオンタイプ Seasons of Japan 金木犀 7ml
結ばない靴紐 ゴム 靴紐 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ PR-の通販はau PAY マーケット - プランドル結ばない靴紐 ゴム 靴紐 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ  PR-の通販はau PAY マーケット - プランドル
オムロン 公式 低周波治療器用ロングライフパッド HV-LLPAD-GY 1組2枚入 ナイトアイズ NITE IZE S型カラビナ エスビナー #2 SB2-03-01 SB2-03-11 NI00737 NI00743 アウトドア キャンプ ステンレス製
楽天市場】結ばない靴紐 ゴム 靴紐 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ PR-KUTUNOBI : ONE DAZE楽天市場】結ばない靴紐 ゴム 靴紐 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ  PR-KUTUNOBI : ONE DAZE
ネコポス(メール便)発送可 ゴーセン スーパーグリップ1P(3個入) AC26SP-MB テニス グリップ
楽天市場】結ばない靴紐 ゴム 靴紐 結び目 見えない 靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ PR-KNOTLESS【メール便 送料無料】 : プランドル楽天市場店楽天市場】結ばない靴紐 ゴム 靴紐 結び目 見えない 靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース  キッズ シニア フリーサイズ PR-KNOTLESS【メール便 送料無料】 : プランドル楽天市場店
リョービ ブロワバキューム 低騒音型 RESV-1020 (100V 容量30L) [RYOBI 電動ブロワー ブロアー 落ち葉 掃除]
子供(小学生)のシューズ用にブラックを購入しました。ゴム紐になっているので、長さの調整、取り付けも簡単でした。発送も早くて良かったです。
3M 表面保護テープ 331N (透明) 10mm幅x25m 粘着テープ 養生テープ
asinaga 3
アマゾンの販売する商品でちょくちょくあるのですが、私は画像の通りの、旧タイプを注文しました。しかし、送られてきたのはモデルチェンジしたものでした。業務で特殊な使用をするので、旧タイプを購入したのですが、がっかりでした。事前に顧客にアナウンスする、や画像を新しいものにする、などの対応ができないのでしょうか?袋が違うのではなく、商品が違うのですから困ったものです。多忙で取り換える暇もないのでそのまま使用しています。(旧モデルは製造していないのでおそらく画像とは違う新タイプのものが送られると思います 品番は新旧同じだったと思います)なお、商品自体は★5つですが、アマゾンの行動に不満があるので減点しました。

ふるさと納税 上山市 西洋梨(ラ・フランス)6kg ご家庭用 0075-2209 ホカオネオネ ランニングシューズ メンズ クリフトン8 CLIFTON 8 1119393 IBSB 幅 大分県安心院ワイン ソーヴィニヨン・ブラン 白 辛口 12度 720ml
靴紐 ゴム靴ひも 結ばない靴紐 ゴム 反射 伸縮 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー シューズ 靴 :ca-0944:KOYOKOMA - 通販 - Yahoo!ショッピング靴紐 ゴム靴ひも 結ばない靴紐 ゴム 反射 伸縮 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ フィット スニーカー  シューズ 靴 :ca-0944:KOYOKOMA - 通販 - Yahoo!ショッピング
部活のシューズの紐が長すぎてすぐほどけるので結ばない紐を今回購入しました! とても喜んでくれたのでよかったです! また買いたいと思います!
ちいかわ お座りぬいぐるみ 全5種セット 2023年2月予約
Amazonのお客様 5
ニコンのD850に加え、最近Z6Ⅱを購入し、これを差しっぱなしにして使用しています。書き込みがとても早くかつ安定しており、エラーも出ません。手放せないメディアになりました。

国内在庫 prendre 結ばない靴紐 ゴム 靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース キッズ シニア フリーサイズ PR-SL222 gts.com.pe国内在庫 prendre 結ばない靴紐 ゴム 靴紐 ゴム靴ひも 伸縮 フィット スニーカー シューズ 靴 スポーツ アウトドア メンズ レディース  キッズ シニア フリーサイズ PR-SL222 gts.com.pe
KJ 3
サイズ感はいい。混紡だが、ストレッチはしない。Tacticalというにはポケットのレイアウトが悪い。

紐付きの靴が自宅にあり、結ばず簡単に履きたいと思い購入しました。取り付けも簡単であっという間に出来ました。今のところ外れたりもなく快適に過ごせています。
母の日 キャリーバッグ ショッピングキャリー ショッピングカート スーツケース 機内持ち込み 4輪 組立不要 軽量 無地 ポケットあり

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

8個 DDL740オープン NMB ミネベア製 外径7,内径4,幅2mm ステンレスベアリング SMR74 674

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

金庫 家庭用 手提げ 小型 コイントレー付 鍵付 新生活 オフィス 事務用品 SBX-A4 アイリスオーヤマ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アンクルパンツメンズ ストライプ柄 スリムパンツ ビジネス オシャレ 春 秋 夏 薄手 接触冷感 速乾吸汗 チノパンツ スキニーパンツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アシックス asics レーザービーム SH キッズ ジュニア スニーカー 子供靴 紐靴 ランニングシューズ 男の子 女の子 ローカット 1154A137

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。