1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. あすつく 送料無料 合同酒精 甲乙混和麦焼酎 すごむぎ 20度 パック 1800ml 1.8L×6本
【5%OFF】 半額SALE あすつく 送料無料 合同酒精 甲乙混和麦焼酎 すごむぎ 20度 パック 1800ml 1.8L×6本 pfsa131.com pfsa131.com

あすつく 送料無料 合同酒精 甲乙混和麦焼酎 すごむぎ 20度 パック 1800ml 1.8L×6本

1739円

あすつく 送料無料 合同酒精 甲乙混和麦焼酎 すごむぎ 20度 パック 1800ml 1.8L×6本

商品紹介

「白麹原酒」「黒麹原酒」「ピート麦原酒」特長のある3つの麦焼酎原酒をブレンドした、深い香りと味わいのある麦焼酎です。
マイルドで華やかな香りの白麹原酒と力強いコクのある黒麹原酒
そして、深みがあり、豊かでスモーキーな香りのピート麦原酒の3種類を絶妙にブレンドした、飲みあきしない麦焼酎です。

甲乙混和、混和焼酎、大容量、紙パック、合同、リカボス、リカーボス、リカーBOSS、リカーboss











あすつく 送料無料 合同酒精 甲乙混和麦焼酎 すごむぎ 20度 パック 1800ml 1.8L×6本

DOD 認定正規取引店 MG1-859-TN タン MUG・UTHERMO(マグ・ウサーモ) 真空断熱マグ ナイフレステープ 10m巻 カッティング フィニッシュライン デザインライン ラッピングステッカー シール ステッカー カット
87%以上節約 25度 合同酒精 1ケース 6 1800ml 甲乙混和麦焼酎87%以上節約 25度 合同酒精 1ケース 6 1800ml 甲乙混和麦焼酎
最大66%オフ! 1800ml 甲乙混和麦焼酎 6 あすつく 1.8L すごむぎ最大66%オフ! 1800ml 甲乙混和麦焼酎 6 あすつく 1.8L すごむぎ
ACアダプター スマホ充電器 USB 4ポート 3.1A QC3.0 急速充電 同時充電 電源アダプター チャージャー コンセント iPhone Android Type-c Galaxy Xperia LOKIPA クッキー型 クリスマス ステンレス製 クッキーカッター 型抜き 製菓道具 クリスマスケーキギフト 手作り (10個セット)
自宅近くのスーパーに買い物に行っていましたが、まとめ買いできるので助かります。一度にたくさん来るので、飲み過ぎないように(笑)気を付けたいと思います。また、機会があったら利用したいと思います。
[4本セット] 225 55R19 99V プロクセス CL1 SUV数量限定 PROXES SUV専用 トーヨー タイヤ TOYO 225-55-19 国産 低燃費 サマー タイヤ 225 55 19インチ
健康に気遣う年齢になってきたので、身体に優しいものと思い本商品を購入しました。いつも購入しているスーパーよりは、若干高めですが、送料無料でまとめ買い出来るので便利だと思います。糖質プリン体ゼロなので味に変わりがあるかと思いましたが、全然大丈夫でした。また機会があれば是非購入したいと思います。
リボンヘアアクセサリー 髪飾り 大きい おしゃれ キッズ 大人(メール便送料無料) 11月18日から発送 天然木製ウッドデッキ 1.5坪 フェンス&ステップセット ブラウン [14点セット] 6d6f2s 要防腐処理 N90B| 脱炭素化
程よいアルコールと香りが良く、とても美味しく飲みやすく気に入ってます。いつも気に入り買って呑んでいますが、また買います。
電子メモ 電子メモパッド 電車 電子メモ帳 デジタルメモ タッチペン付 12桁 calculator01 プリザーブドフラワー ギフト プレゼント プチ(ブルー)
最近飲み過ぎなので、20度にしてみましたが、くちあたりがよくて、かえって飲み過ぎてしまいます????
新作販売 麦焼酎 麦のかおり 25度 4L×4本 1ケース 4000ml 焼酎甲類乙類混和 甲乙混和 合同酒精 大容量 業務用 fucoa.cl新作販売 麦焼酎 麦のかおり 25度 4L×4本 1ケース 4000ml 焼酎甲類乙類混和 甲乙混和 合同酒精 大容量 業務用 fucoa.cl
ダイナミックゆかい 5
ForeAthlete 745 はSuica内蔵なのですが、改札機にたっちするときに傷がつかないか心配でした。これをかぶせれば、その心配はありません。被せるのは簡単で、外すのも簡単です。

くら 5
可愛いし版権もののわりに安い。額縁に入れて飾るので季節感があるものを探していました

スリーキャッツ GSE20 IS250 110Φオーバル 直管 ストレート マフラー 味付ラム肉 送料無料 味付 ラム ジンギスカン 800g×3パック 5400円 ラム肉 味付き肉 バーベキュー 焼き肉 北海道 製造
市場 送料無料で最安値挑戦 25度 麦焼酎甲乙混和むぎ焼酎 1.8Lパック×6本 《パック》すごむぎ市場 送料無料で最安値挑戦 25度 麦焼酎甲乙混和むぎ焼酎 1.8Lパック×6本 《パック》すごむぎ
市場 送料無料で最安値挑戦 25度 麦焼酎甲乙混和むぎ焼酎 1.8市場 送料無料で最安値挑戦 25度 麦焼酎甲乙混和むぎ焼酎 1.8
lavie-hk 5
花の金色はギラギラしておらず、落ち着いた渋めの金色で上品な色です。花立の色は、溜色を選びましたが、こちらの色も暗めのグラディエーションで良い感じです。花の細工も丁寧だと思います。購入時悩んだのは、「大」のサイズは表示されているのに「小」にはサイズ表示がないため、我家の小さめのモダン仏壇に合うか心配でしたが、手頃な大きさ(小さくて可愛い)で良かったです。「小」のサイズは、花立に花を挿した状態だと高さが13.5cm(花立の部分は高さ4.8cm)です。ご参考に・・。

九州紙工 ウッドカトラリー 完封 ウッドスプーンフォーク 紙包装 100本入り 木製スプーンフォーク 個包装 使い捨て エコ カフェ アウトドア おもてなし
永遠の定番モデル お中元 お酒 麦焼酎 すごむぎ 25度 ペット 4L 4000ml × 1ケース 4本 焼酎 合同酒精 父の日 qdtek.vn永遠の定番モデル お中元 お酒 麦焼酎 すごむぎ 25度 ペット 4L 4000ml × 1ケース 4本 焼酎 合同酒精 父の日 qdtek.vn
おさるのジョージ ギガジャンボぬいぐるみ
いろいろ探し、近くのディスカウントショップよりも 安く購入出来る所を探して居たらこちらにたどり着きました 送料無料と単価を計算してもそれなりに安購入出来き、しかも、 対応も早かったので良かったです。
アマゾン愛用者 4
炊き立ての美味しいご飯が炊けました。コンセントが長いと良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

携帯靴べら 小型靴べら タブ付 ステンレス 短ヘラ 靴べら シューホーン・キーホルダー ステンレス製 くつべら 短ヘラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フローラ 植物活力剤 HB-101 即効性 原液 100ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

CBD テルペン トゥルーテルペンズ 30ml 香料 フレーバー テルペンフレーバー 67種類 天然テルペン 原料 USA産 リキッド オイル oilオーガニック ヘンプ 高品質

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アルプス ALPS エアフィルター AA-0117 スバル サンバー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。