1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. 靴ひも 丸紐 ゴム 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 靴ヒモ ビジネスシューズ 革靴 などに shoelaces
新生活 全品送料無料 靴ひも 丸紐 ゴム 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 靴ヒモ ビジネスシューズ 革靴 などに shoelaces pfsa131.com pfsa131.com

靴ひも 丸紐 ゴム 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 靴ヒモ ビジネスシューズ 革靴 などに shoelaces

243円

靴ひも 丸紐 ゴム 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 靴ヒモ ビジネスシューズ 革靴 などに shoelaces

伸びる靴ひも luckkura ラックラー (ビジネス)はゴム素材なのでビジネスシューズなどの締め付け防止、靴ひもをほどく必要があまりないので便利なのが特徴です。下記よりカラー選択で色を選んで商品をカートにお入れ下さい。

<ラックラーの特徴>
日本製で高品質なのですが包装資材などを簡素化し、
より安価にて販売できるようにしました。
従来のデザイン性を損なわない、どんな靴でもあわせやすく目立たない。
伸縮性があるゴム素材の為、一度結ぶとほどく必要があまりない。
むくみ原因である、紐の締め付けも適度なフィット感で解消。

<仕様>

【商品名】伸びる靴ひも ラックラー 2足組 ビジネス、ゴルフ用などに

【サイズ】直径約2.5mm×約65cm 2本入り×2組(2足分)

【パッケージ】H約153×W約60mm 商品説明台紙 OPP袋入り

【素 材】ポリエステル/天然ゴム

【生産国】 日本

【カラー】ブラック、ブラウン、ホワイト、アイボリー、グレー









アプリダウンロード


         伸びる靴ひも <ラックラー>

       


<ラックラーの特徴>

日本製で高品質なのですが包装資材などを簡素化し、
より安価にて販売できるようにしました。

従来のデザイン性を損なわない、どんな靴でもあわせやすく目立たない。

伸縮性があるゴム素材の為、一度結ぶとほどく必要があまりない。gt;

むくみ原因である、紐の締め付けも適度なフィット感で解消。

★ファッション性にマッチした紳士向けや革靴と相性がいい丸紐 全5色

<仕様>

商品名】伸びる靴ひも ラックラー 2足組 ビジネス、ゴルフ用などに

【サイズ】直径約2.5mm×約65cm 2本入り×2組(2足分)

【パッケージ】H約153×W約60mm 商品説明台紙 OPP袋入り

【素 材】ポリエステル/天然ゴム

【生産国】 日本

伸びる靴ひも ラックラー (ビジネス用)2足組

伸びる靴ひも ラックラーはゴム素材なのでビジネスシューズなどの締め付け防止、靴ひもをほどく必要があまりないので便利です。楽に履けて楽に脱げるのでとても快適です。ビジネスやゴルフ用のシューズなどにピッタリです。

日本製で高品質なのですが包装資材などを簡素化し、
より安価にて販売できるようにしました。

5種類の色を用意しました。
ブラック、ブラウン、ホワイト、アイボリー、グレーの色です。
長さは65cmです。

<発送方法>

こちらの商品はメール便対応致します。代引き等のお客様は別途送料と代引き手数料がかかります。当店で4000円以上ご購入いただくか、送料無料の商品と一緒にご購入下さい。

基本的にはメール便での発送は無料となります。宅急便をご希望のお客様は当社規定の送料が別途必要となります。
少しでも安心してお買い求めいただけますように、梱包は原則的に封筒での発送なります。ご安心してメール便をご利用下さい。到着後の商品に当社の不備が明らかな場合は返品させて頂きます

●メール便対応商品の為に化粧箱はつけておりません。

<商品保証>

こちらの商品につきましては開封後の返品・返金・交換は受け付けておりません。またイメージと異なる、色が気に入らない、サイズが違う(商品の性質上、多少の誤差はでますので気になる方はご購入をお控えください。)等のクレームは受け付けませんのでその旨をご了承の上、ご購入下さい。

⇒その他の靴ひもはこちらをクリック


お支払いについて
お支払い方法につきまして ・クレジットカード決済 ・PayPay残高払い ・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い ・auかんたん決済  ・モバイルSuica ・コンビニ(セブン-イレブン) ・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他) ・銀行振込(ペイジー) ・商品代引 ・銀行振込(前払い) ・ゆうちょ銀行(振替/前払い) 
手数料について お支払方法により異なります。詳しくはお買い物ガイドをご覧下さい。
消費税について 当店では消費税を含んだ価格表示を行っております。
※お支払い方法について、詳しくは【お買い物ガイド】をご参照ください。

靴ひも 丸紐 ゴム 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 靴ヒモ ビジネスシューズ 革靴 などに shoelaces

S14 エスワンフォー ダイキャストモデル 1 144 F-14 A トムキャット アメリカ海軍 第84戦闘飛行隊 ジョリーロジャース スケールモデル NEW ERA ニューエラ キャップ 帽子 9FORTY グリルガーニッシュ トヨタ カローラクロス専用 パーツ アクセサリー ハンバーグソース220ml 白い恋人(12枚入)×1箱
Amazon.co.jp: NEXARY 伸びる 靴ひも 丸ひも 靴紐 織物+ゴム : ファッションAmazon.co.jp: NEXARY 伸びる 靴ひも 丸ひも 靴紐 織物+ゴム : ファッション
prego 5
大きくてあったかくとてもいいと思います。

塩ビパイプ継手 クボタケミックス HI L HI・TS エルボ 20A×13A 水道用HI継手
たまご 3
シンクの排水部分一周に凹みがあり、そこに水や汚れが溜まり 全部排水することができません。下の排水ホースは自在になるので私はこれで満足ですが  毎回雑巾で拭かないと水が切れないのはとても残念です。これは私の買った個体の特徴ではなく この製品すべての特徴です。

革靴用靴ひもおすすめ10選|ゴム紐や高級紐も! | to buy [トゥーバイ]革靴用靴ひもおすすめ10選|ゴム紐や高級紐も! | to buy [トゥーバイ]
Kuroiwa 5
MTGプレイヤーなら、1つは持っていても損はないですね。他のちょっと高級なデッキケースの中でも、かなりコスパに優れていると思いますし、本当にちょうどいいサイズ感と携帯性です。キャパについては、1重スリーブで150枚+仕切り3枚でギリギリ閉まるかなーという感じなので、欲を言えばあと数ミリ余裕が欲しいところですが、サイドボード含めてちょうど2つ分のデッキが持ち運べます。両脇のポケットについては、20面ダイスがギリギリ入るかなという感じです。他のケースだと、キャパが100枚と中途半端に大きかったり、逆に70枚くらいしか入らなかったりしますが、これは本当にピッタリ入るしケース自体のクオリティも高くて満足です。選択する色によりますが、表面の革張りのような質感はとても高級感があり、本体の作りもしっかりしているので、5,000円と言われても納得してしまうのではないかと思います。友人からも「かっこいい!」「ほしい!」と言われる事も多く、優越感にも浸れます(笑)

送料無料 ポッキリセール もち麦 無添加 創健社 雑穀・古代米 創健社 もち麦 米粒麦 630g スニーカー キッズ 子供 白 シューズ 靴 軽量 運動靴 通学靴 学校
Amazon.co.jp: NEXARY 伸びる 靴ひも 丸ひも 靴紐 織物+ゴム : ファッションAmazon.co.jp: NEXARY 伸びる 靴ひも 丸ひも 靴紐 織物+ゴム : ファッション
ピアス レディース フック チェーン オシャレ カワイイ 星 スター ロング シルバー925 ピンクゴールド 金属アレルギー対応
楽天市場】伸びる靴ひも ラックラー LUCKKRA 靴紐 革靴 靴 ビジネスに ゴム 丸紐タイプ ブラック ブラウン ホワイト アイボリー グレー : ミックトレード楽天市場】伸びる靴ひも ラックラー LUCKKRA 靴紐 革靴 靴 ビジネスに ゴム 丸紐タイプ ブラック ブラウン ホワイト アイボリー グレー :  ミックトレード
結ばない靴紐 革靴 伸びる シューレースアンカー (ブラック) :20211103070137-01391:LIFESELECT - 通販 - Yahoo!ショッピング結ばない靴紐 革靴 伸びる シューレースアンカー (ブラック) :20211103070137-01391:LIFESELECT - 通販 -  Yahoo!ショッピング
GUND ガンド Tシャツベア 手書きメッセージが残せるテディベア お祝いやサプライズにおすすめ オリジナルのぬいぐるみが作れます
楽天市場】靴ひも 丸紐 ゴム 素材 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 ビジネス用 靴紐 丸紐 革靴 ブーツ ビジネスシューズ などに ブラック ブラウン ホワイト アイボリー グレー 靴ひも シューレース ゴム 丸紐 伸びる 日本製 : プリンティングキョーワ楽天市場店楽天市場】靴ひも 丸紐 ゴム 素材 伸びる靴ひも ラックラー 2足組 ビジネス用 靴紐 丸紐 革靴 ブーツ ビジネスシューズ などに ブラック  ブラウン ホワイト アイボリー グレー 靴ひも シューレース ゴム 丸紐 伸びる 日本製 : プリンティングキョーワ楽天市場店
ドキンピ水虫液(20ml) みずむし いんきんたむし ぜにたむし 配置薬 (旧 新土槿皮チンキ) 第2類医薬品
革靴におすすめの靴紐を6種類紹介【平紐と丸紐、細めと太め】 - 革靴の紐のMONDSHOELACE革靴におすすめの靴紐を6種類紹介【平紐と丸紐、細めと太め】 - 革靴の紐のMONDSHOELACE
モノ自体は非常に素晴らしいものでした しっかりフィットで 緩みにくい 星1つマイナスなのは 注文した色と違うものが送られてきたことで星マイナス2ですが その後の対応は迅速に代替品を送っていただいたのでプラスになりました
子供の学校用革靴に購入しました。二人分必要だったので2足セットがあって良かったです。ゴムの効果にも期待しています。
インウイ ザ ブローライナー BR655 (レフィル) 3本
伸びるので履く時に足が入れやすくて良かったけど、ちょっと細すぎて髪の毛を結ぶゴムのようで見た目はあまりかっこよくないです。
マニウノ トートバッグ(S) MUMH9CT3 マルチ1 Y’S GEAR Y’S GEAR:ワイズギア YF-9 ZENITH チークパッドセット サイズ ヤサカ Yasaka 卓球用ラバー ライガン B85 アカ
Amazon カスタマー 2
前に1円で売ってたのと包装も説明書も同じだし、全体が傷だらけ。こんな状態でこの値段は高い。100円ショップで飼ったほうがまだマシ。

Kobayashi Toshihiro 5
届いた品を見ると…蓋の裏に欠けが。交換しようと思いましたが、返送→返金しかできないようです。レビュー写真を投稿したところ、出品者からメールが。優遇するので再購入いただけないかとのこと。優遇の具体的な内容についての記述は差し控えますが、納得できたので再購入。発送は迅速でした。対応も素晴らしい。ありがとう。以下、レビューします。【外観】落ち着いた茶黒で、光沢のある釉がモダンに見せます。【湯切れ】口のキレが良いので垂れません。また、軽量で滑りにくいので、ブンブン振って最後の一滴まで絞り出せます。【お茶の味は変わるか?】埼玉狭山茶吉野園「さやまかおり」を頂きます。ハーブ系の香りと共に、キリっとした苦みもありますが、それらが和らぎます。【片付け】掌で叩けば茶葉はまとまって捨てられます。…捨てる?食べましょう。モサモサが気になる場合は、ごま油を垂らしてから味付けするといいです。ちょっと縁裏に茶葉が残るので、できればふた無しバージョンがあると、茶葉食人には嬉しいです。【まとめ】値段もお手頃で、網が大きく、デザインも古臭くない。通販で割れ物は不安ですが、この商品の出品者はちゃんとしています。替え網のセット販売と、ふた無しバージョンを用意してくれると嬉しいですね。

理研 ビッグラップ 250m

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ティファニー TIFFANY&CO. ”エルサ・ペレッティ” ミニ オープン ハート ブレスレット スターリングシルバー 並行輸入品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

EN-EL19 Nikon ニコン 互換USB充電器 ★コンセント充電用ACアダプター付き★ 2点セット 純正バッテリーも充電可能 クールピクス (a2.1)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

S-ZONEヴィンテージクレイジーホース純正レザーバックパックマルチポケットトラベルスポーツバッグ(ブラウン)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

RCB リム専用スポーク(157-9)シルバーメッキスポーク シルバーニップル(36セット入) KN企画

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。