1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. オブジェ、置き物
  5. バカラ BACCARAT 招き猫 まねき猫 クリア 正規ラッピング ギフト お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat S
(訳ありセール AL完売しました バカラ BACCARAT 招き猫 まねき猫 クリア 正規ラッピング ギフト お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat S pfsa131.com pfsa131.com

バカラ BACCARAT 招き猫 まねき猫 クリア 正規ラッピング ギフト お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat S

26666円

バカラ BACCARAT 招き猫 まねき猫 クリア 正規ラッピング ギフト お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat S

【商品番号】 03-021521-BAC007
【商品名】バカラ 招き猫 記念品 お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat 2607786

【商品詳細】
福を招くラッキーモチーフとして愛されている「まねき猫」。右手を挙げている猫は金運や幸運を、左手を挙げた猫は人や客を招くとされています。商売繁盛を願う贈り物に、また福を招く我が家のお守りに、誰もがハッピーな気持ちになれるまねき猫は、バカラがお勧めする「歓びのかたち」です。

高さ 10 cm

素材 クリスタルガラス
付属品 専用箱 正規リボンラッピング



ー ー ー
バカラ グラス2022 バカラ グラス 結婚祝い バカラ グラス ペア 結婚祝い 記念日 誕生日 お祝い バカラ グラスセット バカラ 招き猫 ティファニー 食器 新築祝い 引っ越し祝い 還暦祝い 記念品 記念日 卒業 就職 退職 お中元 お歳暮 母の日 父の日 クリスマス ギフト プレゼント バカラ グラス 種類 ティアラ シャトーバカラ アルクール


福を招くラッキーモチーフとして愛されている日本生まれの「まねき猫」。右手を挙げている猫は金運や幸運を招き、左手を挙げている猫は人や客、健康を招くとされ、どちらも商売繁盛の縁起物として大切にされてきました。ミッドナイトの猫は左手を挙げ、首にはバカラのロゴ「B」マークの入った鈴をさげています。クリスタルの透明感ある輝きとなめらかな質感を際立たせるやさしいフォルム、金で描かれた愛嬌のある表情が、見る者に元気を与え、幸せな気持ちにしてくれます。商売繁盛を願う贈り物に、また福を招く我が家のお守りにおすすめです。

バカラ BACCARAT 招き猫 まねき猫 クリア 正規ラッピング ギフト お祝い クリスタルガラス 正規品 Baccarat S

シーサー 2
はいた感じはとてもいい。足も楽!でも、アキレス腱の部分にクッションが付いて無いのに、高さがあり内側にカーブしているので、アキレス腱にぶつかって痛い!もう少し低ければ(浅ければ)いいのかも。10分ほど歩いて皮がムケました。

ビートソニック ハリアー30系 ナビ交換キット MVX-89R クラウンモデル・コルト パイソン .357マグナム 6インチ〈ステンレスタイプ〉 ホップアップエアー
バカラ Baccarat 招き猫 - www.allhomeliving.comバカラ Baccarat 招き猫 - www.allhomeliving.com
國武 愼輔 5
やはりテニスボールはウィルソンに限る

kanka 2
精度のレベルが購入前にわかるようにして欲しい。または用途などの表示

編み物 キット Puppy(パピー) ミニスポーツで編むプリーツミニミニバッグキット
杉浦 ス. 4
歩き易く、どんなパンツにも合せやすく、便利に使用しています。

バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ARMS GT-CPS 競技用 純正リアマフラー対応 中間パイプ ストレート GR86 ZN8 BRZ ZD8
バカラ まねき猫の通販・価格比較 - 価格.comバカラ まねき猫の通販・価格比較 - 価格.com
りんごバター 信州りんご使用 200g 3個セット
バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
22fw ノースフェイス ロングスリーブストレッチフランネルシャツ ユニセックス L S Stretch Flannel Shirt NR62031 カラー HT THE NORTH FACE 正規品 OM マンゴー(ダイスカット) 500g
ロードバイク 3
「接続部ネジサイズ:1/4"NPT(本器側:めねじ)サイズ対応のカプラをご用意のうえ、取り付けてご使用ください。」と、説明がありますが3/8の間違いです。商品は、プロっぽくて良いのに残念です。

ハウスパッカー 25mm用 50個 ビニールハウス パイプハウス 農業資材 メール便可  コゲ取りクリーナー  100円均一 100均一 100均
バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
バカラ まねき猫の通販・価格比較 - 価格.comバカラ まねき猫の通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】【全国送料無料】当日出荷 ギフト 正規メッセージカード バカラ ラッピング リボン 正規紙袋 2客 2個 2脚 ペア グラス ロックグラス コップ 父の日 還暦祝い 誕生日プレゼント 結婚祝い 還暦 古希 クリスマス バカラ ブラーヴァ / ベルーガ タンブラー [ 2個 ...楽天市場】【全国送料無料】当日出荷 ギフト 正規メッセージカード バカラ ラッピング リボン 正規紙袋 2客 2個 2脚 ペア グラス ロックグラス  コップ 父の日 還暦祝い 誕生日プレゼント 結婚祝い 還暦 古希 クリスマス  バカラ ブラーヴァ / ベルーガ タンブラー [ 2個 ...
新作 2022年モデル キャロウェイ クロム ソフト エックス CHROME SOFT X LS TRIPLE TRACK ロースピン ゴルフボール 1ダース 12球入り トリプルトラック ホワイト (ポストお届け可/10) みつろう(晒 ホワイト) 50g
バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
天使 悪魔 汎用 カーステッカー 女性 カスタム ホワイト
ママゾンプライム 5
サイズ:他のレビュー通り、商品のサイズは大きめ。私は下半身に筋肉が太めについているが、サイズはLで丁度良かった。生地:厚めでしっかりしている。伸縮性もあり、窮屈な感じはしない。耐久性:これは現時点で判断出来ない。着用?洗濯2回目の時点で、生地の弛みや縫い目の解れは無し。色落ちも無し。デザイン:他のレビュー通り、フロント下部にゆとりがあるが、下向きに格納すればピッタリ収まるもよう。よって、上向きに格納したい方には不向き。また、私の場合、ヒモは不要な為外した。

任天堂 碁盤セット (二つ折)
パソコンの】 Baccarat - Baccarat バカラ 招き猫 クリア クリスタルの通販 by 質屋 大黒屋 ラクマ店|バカラならラクマ コメントパソコンの】 Baccarat - Baccarat バカラ 招き猫 クリア クリスタルの通販 by 質屋 大黒屋 ラクマ店|バカラならラクマ コメント
フェレロ ヌテラ 1kg
Lenovo Tab P12 Pro 12.6 inch 128GB 6GB WiFiタブレット 本体 グレー 天然生活 おからクッキー FourZero お試し 200g 味4種 プレーン ココア 紅茶 抹茶 小麦 卵 乳 上白糖 不使用
バカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピングバカラ まねき猫 クリア Sサイズ バカラ 招き猫 まねきねこ オーナメント フィギュア 2607786 ラッピング Baccarat クリスタル  ギフト :at-baccarat-manekineko:ポケてりあ - 通販 - Yahoo!ショッピング
コントレックス 1.5L 水 [正規輸入品] ×12本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HKS レーシングサクション(エアクリーナー) ロードスター CBA-, DBA- NCEC LF-VE 05 08- 70020-AZ10

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メタリック バイクミラー ブラック 黒 左右 set 頑丈 タイプ バックミラー バイク用品 ブラック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

iphone 充電ケーブル ライトニングケーブル 2m 2本セット L字型 usbケーブル usb iPhone13 mini Pro Max iPhone 12 se XR 8 7 6 iPhone全機種 データ転送

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ソイプロテイン 大豆プロテイン3kg チョコレート Newバージョン 送料無料 ボディウイング

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。