1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. デジタルフォトフレーム、写真立て
  5. フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(ブラウン・Sサイズ)インテリア L判
高評価! 在庫一掃 フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド ブラウン Sサイズ インテリア L判 pfsa131.com pfsa131.com

フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(ブラウン・Sサイズ)インテリア L判

330円

フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(ブラウン・Sサイズ)インテリア L判

お得なアウトレット価格の商品です!!




モデル変更や生産完了した商品を特別価格で販売します。
お買い得商品を多数揃えています。
すべてに数がありますので、気にいった商品はお早めに。
メーカー小売価格¥2,200から50%OFFでの販売価格です。


アウトレット商品の為、外箱に多少のキズなどが
あることがございますが、商品状態には問題ございません。
熨斗および、 ラッピングは承っておりませんので ご了承ください。


商品説明
ビニールポケットに、サービスサイズ(127x89mm)の写真が40枚収納できます。
前面はフォトフレームとしてご使用ください。
たっぷりと写真を収納できるので、お好きな写真を1枚選んで前面に飾っていただけます。
サイズ:W14xH17×D8cm
材質:MDF(繊維板)、スチール、クリアポケット20枚
仕様:卓上用 
フォトサイズ:サービスサイズ(127x89mm)40枚収納

プラスパワー公式インスタグラム

◎お支払いについて
お支払いは下記の中からお選びいただけます。
■ クレジットカード
■PayPay残高払い
■コンビニ決済
セブンイレブン、ローソン、ファミリーマート
セイコーマート、デイリーヤマザキ、ミニストップ
■ 銀行振込

◎配送について
配送料はご注文金額により異なります。
■ ご購入金額22,000円(税込み)以上の場合
22,000円(税込み)以上お買い上げで送料無料サービスいたします。
ご購入金額22,000円(税込み)未満の場合
本州・四国・九州:880円(税込み)
北海道・沖縄・離島:2,200円(税込み)

◎商品写真について
■商品写真はお客様にできるだけわかり易くお伝えできるように心がけておりますが、
モニターの設定などにより、実際の商品と色味・素材の見え方が異なる場合がございます。
予めご了承ください。

◎プライバシーについて
■お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

◎在庫について
■実店舗と複数サイトの在庫を共有している為
在庫更新のタイミングにより在庫切れの可能性がございます。
予めご了承くださいませ。

◎ラッピングについて
■アウトレット商品のため、熨斗および
ラッピングは承っておりませんので、ご了承ください。

フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(ブラウン・Sサイズ)インテリア L判

カイ 2
思った以上に不味いです。こんなに不味いとは思いませんでした。熱を加えてはいけないという事なので、納豆にかけて、混ぜて食べています。私以外家族は誰も使おうとしません。我慢して無くなるまで使おうと思います。

WBスーパーエステル24打ちホワイトロープ12mm100m 犬用 お散歩 うんち エチケット袋 詰替え用 TRUSCO ポリカーボネート中空ボード910X1820X4mm ブラウンスモーク PTP4-1890BR≪代引不可≫
トミカ No.4 Honda ホンダ VFR800 白バイ おもちゃ トミカ ミニカー
????? 彦左衛門 5
アマゾンだから!安く買えますね!水森かおり ファンにとっては 良いですね!コンサートに行って買うと 5000円します!安いお値段で コンサートを見れるのが 嬉しいです!2014年 と 2015年 の コンサート 2枚持ってます!全て アマゾンで 買いました。

【楽天市場】フォトフレーム おしゃれ 写真立て 複数 木目 L判 フレーム インテリアフレーム ブックタイプ サービスサイズ 木目調 ナチュラル シンプル 定番 ラッピング無料 インテリア 写真たて 雑貨 ギフト BRUN ブラン L判3枚 Kishima キシマ : おしゃれ照明 ...【楽天市場】フォトフレーム おしゃれ 写真立て 複数 木目 L判 フレーム インテリアフレーム ブックタイプ サービスサイズ 木目調 ナチュラル  シンプル 定番 ラッピング無料 インテリア 写真たて 雑貨 ギフト BRUN ブラン L判3枚 Kishima キシマ : おしゃれ照明 ...
楽天市場】ポイント2倍! 【訳あり】B品 OUTLET 名入れ可 新品 ウッド 写真立て L判サイズ ナチュラル 写真フレーム 壁掛け フォトフレーム 木製調 ブラウン ホワイト 結婚祝い 額縁 写真入れ L版 おしゃれ 誕生日 記念品 退職祝いギフト ラッピング お祝い プレゼント ...楽天市場】ポイント2倍! 【訳あり】B品 OUTLET 名入れ可 新品 ウッド 写真立て L判サイズ ナチュラル 写真フレーム 壁掛け フォトフレーム  木製調 ブラウン ホワイト 結婚祝い 額縁 写真入れ L版 おしゃれ 誕生日 記念品 退職祝いギフト ラッピング お祝い プレゼント ...
楽天市場】ポイント2倍! 【訳あり】B品 OUTLET 名入れ可 新品 ウッド 写真立て L判サイズ ナチュラル 写真フレーム 壁掛け フォトフレーム 木製調 ブラウン ホワイト 結婚祝い 額縁 写真入れ L版 おしゃれ 誕生日 記念品 退職祝いギフト ラッピング お祝い プレゼント ...楽天市場】ポイント2倍! 【訳あり】B品 OUTLET 名入れ可 新品 ウッド 写真立て L判サイズ ナチュラル 写真フレーム 壁掛け フォトフレーム  木製調 ブラウン ホワイト 結婚祝い 額縁 写真入れ L版 おしゃれ 誕生日 記念品 退職祝いギフト ラッピング お祝い プレゼント ...
伊藤昌志 5
10代の頃、日本のコンクールに出られていた頃から抜群の表現力かあったが、留学してさらに磨きがかかった美しい演奏。癒されます!

Kay 4
無味無臭でさらっとしています。脂っこいなどありません。お味噌汁にティースプーン一杯入れて飲んでいます。パーソナルトレーナーに勧められて食事に取り入れています。実際何が効いているかが分からないのですが(運動と食事の両方でトレーニングしているので)、体重、体脂肪とも減っています。オイルもその一部なのでしょうからリピから外せません。ただ、これだけでは痩せないんでしょうね。トレーニングの効果を上げるためのものだと思います。本品は量もお値段も、始めやすいものだと思います。

ポンパレイン 5
自然な仕上がりでとても良かった

K18 ディスティニー バングル レディース ブレスレット 細身 地金 シンプル 華奢 腕輪 ボール 重ね付け 定番 ゴールド アクセサリー 女性用 752230_HD ゼブラ 蛍光オプテックス1・2用カートリッジ 緑(3本入) RWK8-G 2022年登場 完全遮光 遮熱 日傘 uvカット 100%遮光 折りたたみ 軽量 ワンタッチ 自動開閉 折りたたみ傘 レディース 日焼け防止 紫外線遮断 頑丈な8本骨 熱中症
フォトフレーム 2L判 木製風 壁掛け 卓上 写真立て BR...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】フォトフレーム 2L判 木製風 壁掛け 卓上 写真立て BR...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
RCAオス ハンダタイプ RCAピンプラグ コネクタ プラグ アダプタ _
フォトフレーム 2L判 木製風 壁掛け 卓上 写真立て BR...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】フォトフレーム 2L判 木製風 壁掛け 卓上 写真立て BR...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
エアコン 18畳 日立 RAS-AJ56M2 標準設置工事セット スターホワイト 白くまくん AJシリーズ エアコン(おもに18畳用・単相200V)
楽天市場】フォトフレーム アンティーク 木製 ハガキサイズ 2L おしゃれ 写真立て 木 結婚祝い ウッド スタンド ガラス ポストカード 写真たて 北欧 横 縦 プレゼント フォトスタンド 写真入れ アートパネル 飾り インテリア 日本製 ホワイト ブラック ブラウン STYLE ...楽天市場】フォトフレーム アンティーク 木製 ハガキサイズ 2L おしゃれ 写真立て 木 結婚祝い ウッド スタンド ガラス ポストカード 写真たて  北欧 横 縦 プレゼント フォトスタンド 写真入れ アートパネル 飾り インテリア 日本製 ホワイト ブラック ブラウン STYLE ...
フォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(バニラ・Mサイズ)インテリア 写真立て L判 アルバム リビング :P-AF-02011:プラスパワー・ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフォトフレーム 卓上 アウトレット 木製アルバムバランススタンド(バニラ・Mサイズ)インテリア 写真立て L判 アルバム リビング  :P-AF-02011:プラスパワー・ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
LED人感センサーライト 4つ知能モード 297mm 1本 充電式 人感センサー ライト 光センサー リュック 人気防犯バッグ レディース 軽量 レディース PU レザー リュックサック ビジネスバッグ 旅行 カジュアル A4 おしゃれ 通勤
インテリア雑貨 ウッド フォトフレームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comインテリア雑貨 ウッド フォトフレームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
〔直送〕A1ロール プロッターロール紙 普通紙 64g m2・594mm×50m 2本セット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

歯ブラシ Oral Care オーラルケア 点検・仕上げ磨き用 マミー17 ミディアム 5本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2点セット キッチン用ゴム手袋 手荒れ防止 裏起毛 厚手 暖かい ガーデニング

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

LEDイルミネーションライト ネットライト 3m*2m 320球 クリスマスライト 飾り 防水 屋外対応 8つ点灯パターン パーティ イベント サイズ選択

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ファシー 湯たんぽ メンズ レディース デラックスカバー湯たんぽ FASHY 67355 ブラック 黒 グレー カバー プレゼント シマシマ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。