1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーテン、ブラインド
  4. カーテンレール、ポール
  5. カーテンレール1.00 シングル ( プロ仕様 タチカワブラインド製ファンティア) 木目柄12色 オーダーカット無料 ブラケット付
卸直営 いいスタイル カーテンレール1.00 シングル プロ仕様 タチカワブラインド製ファンティア 木目柄12色 オーダーカット無料 ブラケット付 pfsa131.com pfsa131.com

カーテンレール1.00 シングル ( プロ仕様 タチカワブラインド製ファンティア) 木目柄12色 オーダーカット無料 ブラケット付

345円

カーテンレール1.00 シングル ( プロ仕様 タチカワブラインド製ファンティア) 木目柄12色 オーダーカット無料 ブラケット付

タチカワブラインド カーテンレール ファンティア

( 特徴 )
タチカワファンティアは、多彩なカラーのレールとサイドカバーの組み合わせで上質感漂う空間を演出。

( セット内容 )
レール1.00m 1本・共通ランナー10個・共通マグネットランナー(両開)1組・ワンタッチシングルブラケット2個・キャップ2個
※キャップはサイドカバーS、キャップストップよりお選びいただけます。
※取り付け用ビスは含まれておりませんので、ご用意ください。

( 商品仕様 )
サイズ : 1.0m
カラー : マットホワイト、ラスティホワイト、ファインホワイト、ホワイト、ライトグレージュ、ナチュラルブラウン、ライトブラウン、ミディアムブラウン、ブラウン、セピア、ダークブラウン
仕様 : シングル/正面付け、天井付け
素材 : レール/オレフィン系樹脂皮膜鋼板 ブラケット/電気亜鉛メッキ鋼板 キャップ・ランナー/樹脂
生産国 : 日本製

<一部お支払いについてのご注意>
ポイント全額払い・ソフトバンクまとめて支払い・paypay残高払いをご利用頂き追加料金が発生した場合、追加料金のお支払いは銀行振込前払いのみとなります。
また減額が発生した場合は銀行口座へのご返金対応となりますので予めご了承ください。
タチカワ/カーテンレール/ファンティア/シングル
※ビスは付属されませんのでご了承下さい。
【送料につきまして】
※タチカワ商品 合計2万円(税抜)以上で送料無料となります。


【レールカットの納期につきまして】
※レールカットをご希望された場合には、
出荷までに1〜5営業日のお時間を頂きます。
※ご注文日から8日以内のご指定日がある場合には
ご希望日にお届けできない可能性がございます。

【追加料金につきまして】
※追加料金はご注文確定後、店舗側で加算させて頂き、
確定金額は当店からのメールにてご連絡をさせて頂きます。
ご注文段階では追加料金の加算はされておりませんので
ご了承ください。



こちらはタチカワ ファンティア カーテンレール シングル 1.00mの商品ページです。
















ファンティア シングルセット【ブラケット・キャップ込】 ※税込価格!

カラー\サイズ

1.00m 1.82m 2.00m 2.73m 3.00m 3.64m 4.00m

マットホワイト

1,130円 1,690円 1,800円 2,320円 2,530円 2,900円 3,130円

ラスティホワイト
ファインホワイト
ホワイト
ライトグレージュ
ナチュラルブラウン
ライトブラウン
ミディアムブラウン
ブラウン
セピア
ダークブラウン
1,160円 1,720円 1,840円 2,370円 2,600円 2,960円 3,200円

※付属ブラケット数:1.00m2個、1.82m2.00m3個、
2.73m4個、3.00m3.64m5個、4.00m6個

ファンティア ダブルセット【ブラケット・キャップ込】 ※お得な送料無料・税込価格!

カラー\サイズ

1.00m 1.82m 2.00m 2.73m 3.00m 3.64m 4.00m

マットホワイト

2,380円 3,530円 3,770円 4,850円 5,320円 6,050円 6,570円

ラスティホワイト
ファインホワイト
ホワイト
ライトグレージュ
ナチュラルブラウン
ライトブラウン
ミディアムブラウン
ブラウン
セピア
ダークブラウン
2,580円 3,790円 4,060円 5,220円 5,730円 6,500円 7,100円

※付属ブラケット数:1.00m2個、1.82m2.00m3個、
2.73m4個、3.00m3.64m5個、4.00m6個

ファンティア トップカバーキャップ+トップカバーセット※お得な送料無料・税込価格!

カラー\サイズ

1.00m 1.82m 2.00m 2.73m 3.00m

マットホワイト

4,320円 6,570円 7,070円 -----円 9,580円

ラスティホワイト
ファインホワイト
ホワイト
ライトグレージュ
ナチュラルブラウン
ライトブラウン
ミディアムブラウン
ブラウン
セピア
ダークブラウン
4,500円 6,820円 7,320円 -----円 9,950円
※付属ブラケット数:1.00m2個、1.82m2.00m3個、
2.73m4個、3.00m5個

↑表の価格をクリックで、他サイズの商品ページに移動します。
※こちらはタチカワ ファンティア カーテンレール シングル 1.00mの商品ページです。



















カーテンレール1.00 シングル ( プロ仕様 タチカワブラインド製ファンティア) 木目柄12色 オーダーカット無料 ブラケット付

楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付 おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付  おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン
ホームジム フロアマット ジョイントマット 1cm厚 2cm厚 サンプルセット (訳あり)ペリエ ペットボトル ナチュラル 炭酸水 正規輸入品 ( 500ml*48本入 ) ペリエ(Perrier)
カット後の指定長さ、商品の到着まで素早い対応で非常に満足しております。 取り付けも自分でしたのですが、問題なく取り付けができました。 お世話になりました。ありがとうございます。
タチカワ ブラインド カーテンレール ファンティアタチカワ ブラインド カーテンレール ファンティア
楽天市場】日本製 タチカワブラインド ファンティア 1.82m ダブル カーテンレール : インテリア・エクスプレス楽天市場】日本製 タチカワブラインド ファンティア 1.82m ダブル カーテンレール : インテリア・エクスプレス
19 2
ハードな入浴介助でビニールエプロンをしても下着まで濡れるのでこちらを購入してみましたビニールエプロンと併用でこちらを着用しましたが、中に着たキャミソールは湿ってしまいました下着は大丈夫なのですが、結局、キャミは着替えているので効果は思ったよりイマイチです乾きはとても早くその日1日の入浴介助に何回か着れますので軽度な入浴介助や洗い物など水仕事のお仕事にはいいかも同時にAmazonで購入した介護用ではないチャンピオンの撥水ハーフパンツが防水バッチリだったので余計に残念に思いましたデザインと色はとてもかわいいし軽くて動きやすく脱ぎ着もしやすいです

ジャッカル ソルトルアー バンブルズ バイトビーンズ TGサワラSpecial 60g グリッターゴールド
子供部屋のリフォームに合わせて間仕切りのカーテン用に購入しました。ブラケットも同梱されていて、素人でも簡単に付けることが出来ました。レールは付属のブラケットに装着するので、ブラケットの位置を自由に決められ融通が利くので助かりました。
無印良品 水出しルイボス黒豆茶 80g (1L用4g×20袋) 82218701
楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付 おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付  おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン
カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア ホワイト シングルレール サイドカバーS(シャンパンシルバー)セット 天井付カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア ホワイト シングルレール サイドカバーS(シャンパンシルバー)セット 天井付
リビング階段に間仕切りカーテンを取り付ける為に購入しました。 既製品ではサイズがない為、カットは必須です。 突っ張り棒と比べると非常にスムーズに開閉できるようになり満足です。
カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア 木目 シングルレール サイドカバーS(シャンパンシルバー)セット 天井付カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア 木目 シングルレール サイドカバーS(シャンパンシルバー)セット 天井付
カットを頼んだので、申し込みから手元に届くまで1週間かかりましたが (なので☆マイナス1)、綺麗にカットして丁寧に梱包されて届きました。 問い合わせメールにも丁寧に返信いただけました。 ジャストサイズで商品もしっかりしていて安価なので満足しています。
タチカワブラインド】取付ネジ付!木目柄の機能性レール<ファンティア キャップストップセット 【木目調10色】> ※代引不可 - びっくりカーテン 通販|おしゃれなカーテン・ロールスクリーンとインテリアの専門店タチカワブラインド】取付ネジ付!木目柄の機能性レール<ファンティア キャップストップセット 【木目調10色】> ※代引不可 - びっくりカーテン 通販|おしゃれなカーテン・ロールスクリーンとインテリアの専門店
スワロー Swallow スキー板 ジュニアスキー 4点セット ジュニア GAMMA1 KID KID X GW BEAT PAIR POLE スキー板 ビンディング ブーツ ポール ルキシロン(LUXILON) アルパワー RG(ALU POWER RG) レッドクレー ノンパッケージ [M便 1 6]
Kindleのお客様 3
収納力があり買って良かったです。小銭入れが破れやすいというレビューがありましたので入れ過ぎないなど負担がかからないように使用しています。

のんき 4
仕事用のバッグとして購入しました。安いのに、ポケットが多いので、収納に便利です。以前使っていたバッグも安いバッグでしたが、こちらのほうが使いやすく感じます。肩ひもも調節できて便利です。

あまちゃん 3
凄くかわいいです。ただ私はタイ古式マッサージの施術中に履く用として購入したのですが、2〜3回でお尻のところが裂けてしまいました。生地も元々極薄なので仕方ないかもしれませんが、ヨガなどやる際に履こうと思ってる方には不向きかと思います。

The ELASTIC SHOELACES (エラスティック シューレース) ゴムのシューレース 7mm幅 ENJOYマグカップ ブラック
注文から5日で配達されました。 希望通りの長さにカットされ、丁寧に梱包されていました。 以前にカーテン専門業者に依頼して付けたカーテンレールと比べても遜色なく、非常に満足しています。
殺虫剤 ディアナSC 100ml
カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア 木目 シングルレール キャップストップ 天井付カーテンレール カット無料 タチカワブラインド】ファンティア 木目 シングルレール キャップストップ 天井付
楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付 おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン楽天市場】【送料無料】カーテンレール【日本製】ファンティア レールカット無料 タチカワブラインド ダブル 1.82m 木目 サイドカバーキャップ付  おしゃれ 安い 立川 即日発送 あす楽 182cm 一間 お得 人気 レール メーカー品 新築 賃貸 : カーテンカーテン
YONEX ヨネックス ナノフレア800 バドミントンラケット NF800-798(マットブラック) 生地 シャンタン モアレ(最低単位30cm〜10cm単位の切り売り) 色番号102〜138|つくる楽しみ
めいな 2
型崩れしやすく、見た目程大容量ではない!  ポケットが、浅く全体的に物を入れるとすぐ型崩れ!紐は丈夫だが、これでは役に立たない!無駄遣いだった!

ヒライ器(D) 2ケ入 エコーモデル
でこ 4
価格から考えるととても良い商品です。サイバトロンが使い勝手がよく愛用していましたがマルチカムのリュックが欲しくてカリマーsfプレデター45と悩んだ挙句圧倒的価格差でこちらを購入15kg近く詰め込んで1kmほど山道を歩きましたが取り敢えず壊れる気配なしサイバトロンより一回り大きいのは良いけれど上部た下部にあと一対ずつ追加ベルトを通せるループがあったら星五つ、とても惜しい作りでサイバトロンの使い勝手を再確認することなったという・・・

タチカワ ブラインド カーテンレール ファンティアタチカワ ブラインド カーテンレール ファンティア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

荒ほぐし鮭

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダイワ 21 TATULA(タトゥーラ) TW 300 (右)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ブルーレットドボン トイレタンクに入れるタイプの洗浄剤 洗浄剤 漂白剤 120g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

《新品アクセサリー》 Leica (ライカ) M11用 サムレスト ブラック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。