1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. クッション、座布団
  4. フロア、ビッグクッション
  5. ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地
最大81%OFFクーポン 流行 ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地 pfsa131.com pfsa131.com

ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地

976円

ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地

こちらは「お取り寄せによる問屋直送商品」となります。お取り寄せ先との在庫確認は適時行っておりますが、ごく稀にご注文後に出荷元にて欠品が判明する場合がございます。【商品名】 ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地 【ジャンル・特徴】 人をダメにする 人をだめにする 堕落 極小ビーズ ビーズクッション 一人掛けソファー ローソファー リラックス ソファー クッションソファー インテリア雑貨 リビング用品 日用雑貨 生活雑貨 贈物 贈り物 贈りもの おくりもの プレゼント 敬老の日 父の日 母の日 引っ越し 引越し 引越 引っこし ひっこし 模様替え 引っ越し祝い 1人暮らし びーずくっしょん














***問屋・メーカー直送でお安くなってます!!***
出荷元に多大な迷惑が掛かるため、ご注文後の「お客様都合(品違い、色違い、イメージ違い等含む)」によるキャンセルはお断りしております。お客様よりのご注文の場合は「クーリングオフ制度」の対象外となり、こちらのご注文につきましてもクーリングオフは適用されません。
ごく稀にご注文確定後に出荷元にて欠品や出荷日延長が判明する場合がございます。
問屋またはメーカー推奨売価 4480円。 
*送料:沖縄・離島地域を除き、全国一律980円(大型商品につき、1点ごとに980円)
*発送目安につきまして:ページに自動表示される「発送日目安」は営業時間(受注締め切り時間)が考慮されないため、午後12時以降のご注文時は実際の発送日目安と異なることがございます。
*配達日時指定:当サイトの商品は配達日時指定可能の商品と不可の商品が混在しているため、システム上の日時指定機能をOFFにしてあります。日時指定配達をご希望の場合はショッピングカートの「ご要望欄」よりお申し付けください。
*時間帯指定例:午前中、12時〜14時、14時〜16時、16時〜18時、18時〜21時
*商品によりましては、「指定日配送不可・時間帯指のみ定可」の場合があります。
*商品は卸元よりの直送品のため、稀にご注文入れ違い等により欠品・遅延となる場合がございます。誠に恐れ入りますが、何卒ご了承ください。
*発送元の異なる商品を複数ご注文の場合と離島および一部地域への配送時は、追加送料が発生する場合がございます。
*こちらの商品は「大型商品」となるため、1点ごとに規定の送料がかかります。
*複数商品のご注文時は「送料確認」の為、確認メールが送付されることがあります。尚、複数商品をご注文時にはショッピングカートのご要望欄に「送料確認済み」のコメントを入れて頂きますと確認メールの手間が省けます。
*家具類は「組立済み」表記の無い商品は基本として「お客様組立商品」となります。

■サイズ・色違い・関連商品



■オックスフォード生地 ブラウン[当ページ]
■オックスフォード生地 グリーン
■オックスフォード生地 ベージュ
■オックスフォード生地 レッド
■デニム調生地 ネイビー
■デニム調生地 カーキ
■デニム調生地 インディゴ

関連商品の検索結果一覧はこちら


■商品内容



取っ手付きビーズクッション


いろいろなくつろぎ方
style01/無駄に沈みこまずしっかりとした座り心地で立ち上がりもスムーズです。
style02/フレキシブルなビーズクッションだからちょっと使いにも便利です。
style03/少し横になりたいときにも気持ちよく身体をあずけられます。

どこでも持ち運べる軽量1.5kg
軽量だから好きなときに移動できてどこでもリラックスできます。
取っ手付きで便利!女性でもらくらく!

へたりにくいエコビーズを使用
環境に優しく、耐久性のあるエコビーズをたっぷりと使用しています。
ボリューム感もあり、底付き感も感じにくいです。
耐久性のあるエコビーズ!2重ファスナーで吹きこぼれをガード

こたつと一緒にしたら更に快適!お子様のソファとしても安心です。

COLOR VARIAITON-7色から選べます。
オックスフォード生地/綿100%の丈夫なオックスフォード生地。サラッとした手触りです。
 ブラウン・レッド・ベージュ・グリーン
デニム調生地/撥水機能が付いたデニム調の生地。大人っぽい落ち着いたカラーリングです。
 インディゴ・カーキ・ネイビー

作ったのは日本の老舗ソファメーカー。
細部まで丁寧に作り上げました。
創業以来、国内でソファを作り続けている老舗メーカーが材料から縫製までこだわりをもって製作しています。




■商品スペック



【製品サイズ・重量】
 (約)幅56x長さ93x高さ50cm・1.5kg
    座面高 25cm
【梱包サイズ・重量】
 (約)幅60x長さ70x高さ30cm・2.5kg
【材質】
 中材:発泡ビーズ(ポリエチレン)
 側生地
 ・オックスフォード生地/綿100%
 ・デニム調生地/ポリエステル49%、綿51%(撥水加工)
【カラー】
 ・オックスフォード生地/レッド
 ・オックスフォード生地/ブラウン
 ・オックスフォード生地/ベージュ
 ・オックスフォード生地/グリーン
 ・デニム調生地/ネイビー
 ・デニム調生地/カーキ
 ・デニム調生地/インディゴ
【生産国】
 日本
【商品に関するご注意】
 ・サイズ・重量は概算です。
 ・開封直後にまれに臭いが気になることがありますが、
  その際には風通しの良いところで陰干ししてください。
 ・カバーは洗濯できません。汚れた場合は濡れたタオル等で軽くたたきながら
  汚れを落としてください。
 ・こたつに使用する際は過度な高温は避け、長時間のご使用はお控え下さい。
 ・通常使用時はファスナーの開閉はお控え下さい。
 ・写真の色調はモニターの機種や設定により実際の商品と異なる場合があります。
【配送上のご注意】
 ・北海道、沖縄、離島への配送は致しかねます。
 ・本商品は、配送希望日、時間帯をご指定可能です。
  ‐配送希望日は出荷目安(最長)の 2 〜 30 日後の間でご指定ください。
  ‐最短でのお届けをご希望の場合は「指定なし」を選択してください。
  ※発送先エリア等で御希望に添えかねる場合があります。
  ※在庫状況により、出荷が遅れる場合がございます。
 ・本商品は、佐川急便での配送となります。
  ‐ご購入前に商品が階段や廊下を通ることが可能かをご確認ください。
 ・本商品は、「開梱設置」「組立設置」などの余計な費用が含まれていない
  玄関渡し価格にてご提供しております。お部屋まで運ぶことはできかねますこと、
  ご了承ください。
 



■送料・配送についての注意事項



●本商品の出荷目安は【1 - 4営業日 ※土日・祝除く】となります。

●お取り寄せ商品のため、稀にご注文入れ違い等により欠品・遅延となる場合がございます。

●沖縄、離島および一部地域への配送時に追加送料がかかる場合や、配送ができない場合がございます。

●複数購入時は追加送料がかかる場合がございます。

ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック オックスフォード 生地

真空パック 袋 真空パック器用 ナイロンポリ袋 Smativ 真空パック器(LEHIAR5000BK、LEHIAR4000WH BK)対応 彊美人 きょうびじん XS-2635 100枚入 クリロン化成
楽天市場】ビーズクッション ソファ アイボリー 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック スムース 生地 メーカーより直送いたします ※沖縄・離島への配送はできません:シルバーアクセサリーSies Rosso楽天市場】ビーズクッション ソファ アイボリー 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック スムース 生地  メーカーより直送いたします ※沖縄・離島への配送はできません:シルバーアクセサリーSies Rosso
まーくん 4
質感がちょいチープかなぁ、肘置き面が硬い。

お歳暮 2022 西利 京のあっさり漬 7点詰合せ NRYF-30京都 老舗 漬物 お歳暮 ギフト 歳暮 プレゼント 百貨店 人気 お祝い 内祝い お返し
茶チャちゃ 3
なぜかブラックの方にレビューが掲載されてしまったのでこちらに転記。シルバー 2021年式 CX-8用に購入同じ商品だろうか?500円安い商品よりこちらを選んだ。レザー風のキーホルダーにブランドマークが入り編み込み模様がさりげない感じなのでこちらを選んだ。まず、感じたことは思った以上に嵩張る感じを受ける。それに重いかな。重く嵩張ると感じた理由は付属のカラビナだ。このカラビナを外せば少しは持ちやすくなる。キーホルダーも全体に大きい。もう少し小さくてもいいのでは?本体の金属部分の質感は高級感というほどではない。安っぽいといえば安っぽい。微妙なところだ。他の色はどうなのだろうか?500円安い商品には「グレー」があり高級感がありそうだった。黒のラバー部分の感触はいい感じだ。しっとりとしたラバーだ。注文時には思いもしなかったが最大の欠点を見つけた。物理キーを取り出すのにネジを外さなければ取り出せないことだ。まあ、キーに電池残量があれば問題ないのだがディーラーの話ではある日突然に電池切れでロックを解除できなくなるらしい。定期的に電池交換すればいいが、付属のドライバーも常日頃、所持した方がよさそうだ。車に積んでしまったらダメだ(笑)それとプラスとマイナスのドライバーがそれぞれ付属するはずがプラスドライバーが2本入っているというお粗末な内容だった。ネジは本体のプラスネジとキーホルダー用のマイナスネジがある。価格と質感を考えるとちょっと高いかな?他にいい選択肢がなかったのでしばらく使ってみる。

ニッケルフリー 色あせにくい 18KGP 透かしピアスパーツ D 1ペア ステンレスチェーン 70cm 1.5mm幅 アズキチェーン ステンレスネックレス ステンレス Stainless chain 小豆 チェーン ネックレス シルバー Amarine-made 釣りロッドホルダー ステンレス製 3連 4連 釣り竿スタンド 竿立て ボート用品 (4連) スマホケース iPhone8ケース iPhone7ケース iPhone SE(第2世代)ケース アイフォン8 ケース アイフォン7カバー手帳型ナチュラルレザースタンダード 送料無料
p.p.p 1
裏側のスットッパーに成る部分が折れていていました。早く付け替えたかったので自身で補修し良しとしました?(安いので)

ウィルキンソン タンサン 炭酸水 強炭酸 アサヒ 16本 アソートセット (4本 x 4種類) 500ml PET ソーダ 割材 飲み比べ ( タンサ ミラー スタンドミラー 姿見 ワイドミラー 鏡 幅50 高さ170 全身鏡 ビッグミラー 彫刻仕上げ メイクミラー 玄関ミラー 着付け ブライダルミラー フルレングス enelong-エネロング- 単三形 ニッケル水素充電池 4本パック 日本トラストテクノロジー EL21D3P4 ネコポス対応
Noah 3
JF3のN-BOXでもN-BOXカスタムには取付不可能です

Amazon.co.jp: ビーズクッション ソファ ベージュ 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック スムース 生地 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: ビーズクッション ソファ ベージュ 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック  スムース 生地 : ホーム&キッチン
PFP(ピーエフピー) S17×12 11.0g ウエイトローラー WR047 WR047 レッツ4|ヴェクスター125(CF42A)|ヴェクスタ150(CG41A) 日本盛 生原酒 200mlボトル缶(1ケース 30本入り)(1)(●4) 月桃茶 沖縄県産 琉球月桃葉 100% 30包入
モリリン?マンロー 4
車種専用なので特に問題はなく取り付けです。制動も問題ないです。

市場 ビーズクッション 軽量 背もたれ 1人掛け クッション ソファ ファブリック ブラウン 三角 リラックス 日本製 取っ手付き市場 ビーズクッション 軽量 背もたれ 1人掛け クッション ソファ ファブリック ブラウン 三角 リラックス 日本製 取っ手付き
堅実な究極の 【ブラウン 軽量 スムース生地 ソファ 日本製 ビッグ】ビーズクッション - ビーズソファ/クッションソファ - www.qiraatafrican.com堅実な究極の 【ブラウン 軽量 スムース生地 ソファ 日本製 ビッグ】ビーズクッション - ビーズソファ/クッションソファ -  www.qiraatafrican.com
卒業式 小学校 女子 服 フォーマル スーツ 小学生 ブラックフォーマル 5点セット 150 160 165cm ストライプ 黒 パンツスーツ 小学校卒業式スーツ エックスティーエス(XTS) バスケットボールウェア ドライプラス CHEERING GIVES シャツ 751G1CD6616 WHT (メンズ)
ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製
刺繍キット 花 フランス刺しゅう キット DIY 手芸 ツール付き 初心者 簡単 練習 立体な刺繍へ プラスチック製の刺繍枠 花柄 壁掛け 壁飾り 家庭刺繍 送料無料
カスタマーキラー 3
価格並か、峠を走るとフェード気味になり純正より性能がおとる。

ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック スムース 生地 | ライフスタイル雑貨,クッション,ビーズクッション | Holy Moters (ホーリーモーターズ)ビーズクッション ソファ ブラウン 日本製 リラックス 三角 背もたれ 軽量 取っ手付き クッション 1人掛け ファブリック スムース 生地 |  ライフスタイル雑貨,クッション,ビーズクッション | Holy Moters (ホーリーモーターズ)
正規販売店】 ビーズ ビーズクッション オットマン 1人用 ブラウン 55×55×40cm / ビーズソファ/クッションソファ - www.jkuat.ac.ke正規販売店】 ビーズ ビーズクッション オットマン 1人用 ブラウン 55×55×40cm / ビーズソファ/クッションソファ -  www.jkuat.ac.ke
タカギ かんたん水やりタイマー スタンダード (簡単水やりシステム)(散水用品) GTA111 ニット gradation crew neck sweater グラデーション クルーネック ニット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サッカー 練習 道具 器具 シュート練習 リフティング トレーニング 自主トレ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

金峰櫻井 25度 1800ml 芋焼酎 櫻井酒造 鹿児島

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 中山式産業 中山 外反母趾・内反小趾サポーター左足用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パーカー マウンテンパーカー バルーンシルエットマウンテンパーカー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。