1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーペット、ラグ、マット
  4. タイル、パネルカーペット
  5. ◆コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット
最大53%オフ! 上質で快適 コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット pfsa131.com pfsa131.com

◆コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット

2160円

◆コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット

o収納・インテリア oインテリア oラグ・カーペット oタイルカーペット o新生活・インテリア ◇◇ 【特長】 ●防炎 ●制電 ●手洗いOK ●日本製 【仕様】 ●サイズ:50×50(cm) ●材質:ポリプロピレン100% ●パイル長:3.0mm(±0.5mm) ●全厚:5.5mm(±0.5mm) ※床暖房には対応しておりません。 ※タイルカーペット1枚当たり重量は約1kgです。 ※ずれ防止には強弱両面テープ等をご使用ください。なお、使用状況・床の素材によりのり残りする場合がございます。 ※この商品は弊社在庫品より出荷いたしますので同じ製造ロットで揃わない場合もございます。あらかじめご了承の上、ご注文お願いいたします。 【備考】※上記表示価格は20枚セット販売価格です。






【特長】
●防炎
●制電
●手洗いOK
●日本製

【仕様】
●サイズ:50×50(cm)
●材質:ポリプロピレン100%
●パイル長:3.0mm(±0.5mm)
●全厚:5.5mm(±0.5mm)

※床暖房には対応しておりません。
※タイルカーペット1枚当たり重量は約1kgです。
※ずれ防止には強弱両面テープ等をご使用ください。なお、使用状況・床の素材によりのり残りする場合がございます。
※この商品は弊社在庫品より出荷いたしますので同じ製造ロットで揃わない場合もございます。あらかじめご了承の上、ご注文お願いいたします。

【備考】※上記表示価格は20枚セット販売価格です。











◆コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット

病人の毛のびほうだい 5
塵取りついてると便利ですね。家の中のごみを外に掃き出すのに便利です。

◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−204 50×50 ダークグレーストライプ :4548927026513:コーナンeショップ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−204 50×50 ダークグレーストライプ :4548927026513:コーナンeショップ  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アイボリーとは。と思うくらい、暗めかなー?でも。ものは安くていいものかと。
楽天市場】≪あす楽対応≫コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−107 50×50 アイボリー ×20枚セット : コーナンeショップ 楽天市場店楽天市場】≪あす楽対応≫コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−107 50×50 アイボリー ×20枚セット : コーナンeショップ  楽天市場店
KURE 強力解氷剤 アイス・オフ 420ml NO2155
コーナン ラグ マットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comコーナン ラグ マットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
犬を飼いはじめ、フローリングの保護の為に購入しました。材質的にコスパは良いと思います。敷いている際に、多少、ズレが生じたのは自分の敷き方が悪かったのか、元々のサイズの問題なのか。とは言え、耐久性があれば概ね満足です。
◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
娘二人と主人の四人家族。 5
主にお洒落着や子供のぬいぐるみの手洗い、台所の食器に使ったりしてます。今まで使った粉石鹸の中では私は溶けやすいと思いました。もし心配なら同メーカーの粉石鹸ネットに入れて低水位で攪拌、もしくは桶などにいれ、ぬるま湯で溶かしてから洗濯機に投入がいいです。匂いは昔ながらの石鹸って感じで食品を扱う台所には匂いうつりもないしもってこいって感じです!油汚れも余程じゃ無い限りしっかり落ち炭酸塩が入ってなく純石鹸なので手荒れしません。旦那の作業着や普段着にも洗濯で使用したいですが、ずば抜けて値段が高い。1000円は違う。助剤も石鹸カス予防やら汚れがすごい場合入れた方がいいのでミヨシの3キロや暁ローブなどが使いやすいしコスパがいいと思います。ただ柔らかさは群を抜いてます。毛布を洗ったりする時に使ったりが無難ですね。10キロを、試しに購入して、どの位もつか試してみたい気もします。

他社の製品を使用していました。こちらの枚数とお値段に心を奪われて購入しました。今まで使用していた物よりも軽くて厚みも少し薄いです。軽くて扱いやすいです。洗っても乾きやすくて、大満足です。
ミリオンカラッツ Million Carats ワンピース ミニ丈 シフォン レース 長袖 ベージュ M レディース 未使用品 Google Pixel 6a( グーグル ピクセル シックスエー ) Chalk au SIMロックなし
Amazon Customer 5
1歳の子供が寝る時に足を掻きむしるため購入しました。ダボダボの状態で履かせていますが、冬場であれば丁度暖かく掻きむしり防止にもなるため重宝しています。

◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
部屋着 寝巻き パジャマ 家着 セットアップ レディース 秋 冬 春 ルームウェア 秋冬 外出 入院 かわいい 長袖 上下セット 大きいサイズ 大きめ ゆったり スーツケース Mサイズ 68L キャリーケース キャリーバッグ おしゃれ 可愛い かわいい ABS樹脂 エンボス加工 ダイヤル式ロック 国内 旅行 出張 代引不可
Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-110 50×50 ダークグレー ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット オンライン通販Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-110 50×50 ダークグレー ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット  オンライン通販
【楽天市場】≪あす楽対応≫コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−105 50×50 ベージュ : コーナンeショップ 楽天市場店【楽天市場】≪あす楽対応≫コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−105 50×50 ベージュ : コーナンeショップ 楽天市場店
レインブーツ 日本野鳥の会 バードウォッチング 長靴 野外フェスタ 夏フェス レインシューズ 通販
Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-102 50×50 グリーン ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット オンライン通販Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-102 50×50 グリーン ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット  オンライン通販
9030 5
透明なので、目立たないです。見方によると、医療従事者の方々が使用するものにも見えなくはないですが。私は気に入っています。

コストパフォーマンスは最高です。コーナンやるなぁあ。。。この価格でこの質感のタイルカーペットが買えるなんて、すごい時代が来たなと思います。安かろう悪かろうではなく、ちゃんとしています。例え致命的に汚してしまい、洗っても汚れが落ちなければ新しく買ってしまえちゃう価格ですから。。。おすすめです。
防炎タイルカーペット KTX-101 50×50 ピンク(ピンク): インテリア・家具・収納用品|ホームセンターコーナンの通販サイト防炎タイルカーペット KTX-101 50×50 ピンク(ピンク): インテリア・家具・収納用品|ホームセンターコーナンの通販サイト
日産 キューブ Z12 クローム メッキ ドア ハンドル カバー お香 アロマ 線香 淡路島のお香 選べるお香 日本の香り 約40g入り 煙少 お香 国産 香司 アロマ 線香組合 産地直送 メール便 送料無料 5m 車用 インテリア ドレスアップモール カー用品
◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング◇コーナン オリジナル 防炎タイルカーペット KTX−106 50×50 ブラウン :4548927026438:コーナンeショップ  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
以前は価格の安いシリコン入りを使用していました。最近うちの料理を小さい子供も食べるようになったので害はないとは言えシリコンを子供に食べさせるのはどうかと思いこちらを買ってみました。香りもいいし、揚げもの、炒めものなどこれを使えばサラダ油を使った時よりも旨味がついておいしくなります。ただフライなどは冷めてしまうと白くなったラードを口に入れた時のような感触が舌にさわるのでそのフライを弁当のおかずなどには入れないようにしています。弁当を温めれば別の話ですけど。

アネリアナチュラル トリートメントマスカラ ブラック★
Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット オンライン通販Amazon|【セット販売】コーナンオリジナル 防炎タイルカーペット KTX-107 50×50 アイボリー ×20枚セット|パンチ・タイルカーペット  オンライン通販
FIELDOOR ウッドロールトップテーブル 幅120×奥行き70×高さ45cm 天然木 コンパクト 収納 簡単組立 収納バッグ わんわん 犬日和トレイ ビーフ アラウンド10歳 100g 送料無料 3足組 スクールソックス 男女兼用 ショート丈ソックス キッズ 白 ホワイト 汚れが目立ちにくく、洗濯がラクラク キッズ ジュニア メール便対応可能 イヤリング ノンホールピアス 樹脂 ノンホールイヤリング かわいい 安い 30代 40代 50代 痛くない 日本製 レディース おしゃれ 人気 ビーズ フラワー 花 テールライト 自転車 ウィンカー セーフティーライト オートリアライト usb充電式 重力センサー 自動ウィンカー LED超高輝度 IP55防水 HARIO(ハリオ) V60レンジサーバー 2-5杯用 XVD-60B V60 透過 コーヒードリッパー クリア コーヒードリップ 1-4杯用 VD-02Tおしゃれ コーヒー用品 日本製 アディダス adidas EE7900 M メンズ | スニーカー | 小さいサイズ対応 大きいサイズ対応 | コートタイプ ローカット | ブラック バーチ(かば)フローリング ラスティックグレード BROMF127 BROTF127 複合 一枚物 12(1.1)*127*909mm 無塗装 9色カラー対応 ちこり村 有機黒にんにく 訳あり アウトレット 1kg 有機 オーガニック(C級小玉)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スズキ ワゴンR スティングレー MH23S エアロ フラット ワイパー ブレード 左右2本 セット (ゴム付いてます)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

91015-KT8-005 ホンダ純正 ベアリングヘッドパイプアッパー (コウヨウ) JP店

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

農電マット 1-306 ( 家庭用100v 150w 0.9×1.8m 0.5坪 ) 農電園芸マット 電気マット 園芸マット 暖房マット 温床マット 農業用 タ種Z

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ビバリー 1000ピース ジグソーパズル 天空昇龍〜RisingDragon〜(49×72cm) 81-128

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。