1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. 枕、ピロー
  5. 王様の夢枕 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント
【5%OFF】 今年も話題の 王様の夢枕 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

王様の夢枕 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント

1980円

王様の夢枕 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント

【ムニュふわぁ感触の枕!】
ふんわり柔らかキモチいい!超極小ビーズと綿の混合素材のまくら。
弾力性・復元力で柔らかいけどしっかりと頭を支えます。
枕本体の中央にあるくぼみ形状が、どのような寝返りをうっても頭や頚椎を安定させてくれます。
今までのビーズ枕にはなかった、抜群の安定感を実現した体圧分散枕です。

【カバーは選べる2タイプ!】
* タオル: 吸水性のある厚手のタオル地。気持ちのいい肌に優しい素材が特徴です。
* 天竺(ソフト): 生地が柔らかくよく伸縮するため、枕本体の柔らかさや弾力をより感じていただけます。より柔らかい枕がお好みの方におすすめです。

【水洗いが可能なのでいつでも清潔】
王様の枕シリーズのカバーはいつでも取り外しが可能です。
カバーの水洗いはもちろん、本体の水洗いも可能です。
いつでも清潔・安心のデザイン設計となっています。
※枕本体のお洗濯は、洗濯機ではなく、手もみ洗いにてお願いいたします。
※丸洗いすると乾くのにお時間が必要となりますので、部分洗いをおすすめいたします。

[JANコード一覧]
4580297850015 4580297850022 4580297850039




















【公式ショップ】超極小ビーズのムニュふわぁ〜感触が心地良い!ギフトラッピング・メッセージカード無料!あすつく対応!

王様の夢枕 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント

シルバー925 IDタグ ネックレス レディース メンズ ペンダント トップ ドッグタグ ラージ 刻印 1枚 両面 刻印 可能 名入れ シンプル 男性 女性 ペ
新品?正規品 王様の夢枕クール 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント east-wind.jp新品?正規品 王様の夢枕クール 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント east-wind.jp
スプリングコート レディース ミリタリージャケット トレンチコート ショート丈 モッズジャケット 春アウター キレイめ カジュアル 新作 モッズコート
k,s-R 4
TV台を両面テープで付けるのに、面がツルツルの方が良いと思いこれを選び正解でした。TV台の方が剥がれ、BOXに付いた両面テープを剥がすのに一苦労したくらいです。強度に関してはどれも似たような感じだと思います。TV台が走行中若干揺れます。時間がある時にでも、底面にステンレス製1tぐらいの板を両面テープで貼ろうと考え中。デッキステーとDINBOXの取り付けは付属のタッピングでしっかり留められるのですが、デッキの隙間をなくす化粧板て言うんですか?これを付けるには付属のタッピングでは無理(3mm程厚くなる)ので工具箱にあった5×13mm位だと思います、これで付けた方がガッチリ付くのでタッピングより良いかもしれないです。15mm以上のネジだと、ギリギリか底づきする可能性があるので。

数量限定 マルチ枕のおまけ付き 抱きまくら 部門100週連続1位の人気抱き枕 王様の抱き枕 標準サイズ ランキング 最大75%オフ!数量限定 マルチ枕のおまけ付き 抱きまくら 部門100週連続1位の人気抱き枕 王様の抱き枕 標準サイズ ランキング 最大75%オフ!
せんねん灸 もぐさ(函入り線香付もぐさ) 63g (500) お灸 ツボ 市販 お灸用線香 よもぎ (1個)
王様の夢枕の通販・価格比較 - 価格.com王様の夢枕の通販・価格比較 - 価格.com
ドライヤーですぐ乾く 特殊中空構造 ブロー ヘアブラシ エス・スタイラー 3106
山内 裕介 2
施工3度目で成功しました。1度目、2度目が成功しなかった理由は不明(取説には成功しなかった場合の処置記載はあります)2度目に失敗したときはディーラー入りも覚悟しましたがダメ元3度目接続で難なく成功でした。取説には施工時間記載が曖昧で施工中、処理が完了しているのか、やり直したほうがいいのか判断に困りました。最終的には成功しましたが、途中のヒヤヒヤ感があったためこの評価にします。

王様の夢枕 カバー付き☆安眠 枕 ビーズ ギフト 簡易ラッピング 肩こり◎プレゼント ギフトに! 誕生日 - 【et-style】- プレゼント &ギフトのギフトモール王様の夢枕 カバー付き☆安眠 枕 ビーズ ギフト 簡易ラッピング 肩こり◎プレゼント ギフトに! 誕生日 - 【et-style】- プレゼント &ギフトのギフトモール
このショップを利用するのは2度目で、前回は王様の抱き枕を購入。今回は王様シリーズの枕を購入しました。 パウダービーズは凄くシックリして枕を変えてから爆睡できます。ストレートネックと頚椎ヘルニア持ちで今までオーダーで枕を作ったりしましたが、コレはわたしには合う枕です。オマケの枕は車用の腰当てに使用します。
サンワサプライ PCキャリングバッグ BAG-U52BK2
キティラーまりちゃん 5
使いやすくて可愛い

ビーフラット 1
一般的な金属製の鍵とつまむ部分の厚みや穴の位置が異なるため、イスラエルのマルティロックという鍵にはうまく装着できません。商品自体の問題ではなく、あくまで個人的な選択ミス。やむなく星一つの投稿ですが、商品自体の評価ではありません。したがって同様の鍵をお使いの方はご注意を。。。

楽天市場】【公式】 王様の夢枕 (やや硬め or 柔らかめ) オマケ付 メーカー正規品 枕 肩こり 首こり ストレートネック 安眠枕 快眠 横向き 上向き いびき 首 痛み 頭痛 解消グッズ 洗える 肩こり解消 日本製 王様の枕 人気 プレゼント 母の日 母の日ギフト 父の日 実用 ...楽天市場】【公式】 王様の夢枕 (やや硬め or 柔らかめ) オマケ付 メーカー正規品 枕 肩こり 首こり ストレートネック 安眠枕 快眠 横向き  上向き いびき 首 痛み 頭痛 解消グッズ 洗える 肩こり解消 日本製 王様の枕 人気 プレゼント 母の日 母の日ギフト 父の日 実用 ...
新品?正規品 王様の夢枕クール 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント east-wind.jp新品?正規品 王様の夢枕クール 枕 肩こり 首痛 対策 ピロー オマケ付き プレゼント east-wind.jp
上司のプレゼント用に購入しました。首の調子が悪いとの話を聞き、首に良さそうなタイプの枕で、相手にスッと受け取ってもらえる程度の値段の品を探していたところ、コチラの商品が目につきました。プレゼントなので使用感は分かりませんが、その日から使ってくださり、そこそこ喜ばれていたようです。大様の夢枕というネーミングも良いと思いました。今回の購入で、一つ難をつけるとするなら、それはプレゼントの包装です。布を重ね合わせ両サイドをリボンで縛ってありましたが、ビシッとなっておらず、真ん中辺りがゆるゆるでした。枕はガチッとした形をしていないので、包装は難しいのかも知れませんが、もう少しやりようがあったように思いました。これはマズいと思ったので自分で巻き直しました。
枕 まくら ピロー 肩こり 王様の夢枕 2 新・王様の夢枕 洗える 快眠枕 化粧箱入り ギフト :500410:枕と眠りのおやすみショップ! - 通販 - Yahoo!ショッピング枕 まくら ピロー 肩こり 王様の夢枕 2 新・王様の夢枕 洗える 快眠枕 化粧箱入り ギフト :500410:枕と眠りのおやすみショップ! - 通販  - Yahoo!ショッピング
ハンガー すべらない 収納 10本セット 三日月 シルエットハンガー すべりにくい ランドリー スリム コンパクト 省スペース お洒落着 スタイリッシュ
とても寝心地の良い枕で大満足しています。 最近首から肩にかけて痛くなり、枕を変えようと探していたところ、この枕を見つけて購入しました。 この枕のおかげかは分かりませんが、枕を変えて数日で首から肩にかけての痛みが減りました。 もともと寝つきの良い私が更に寝つきが良くなってしまう程、私には合う枕です。
ステンレス製の二重壁の飲用カップ、キャンプ用カップ、折りたたみ式カップ - 140ml
数々の枕ジプシーをすること肩こり等の体調不良を起こす有様で百貨店にて某有名な枕を試し購入したにも関わらずこの1年で枕購入にかなり費やした程です。 レビューの高さを信用したくこちらの商品を購入する気に至りました。 今夜から使用してみたいと思います。 この枕で今後も枕ジプシー化しないことを深く祈らざる得ないですね。
あんこ 5
エリシオンにも合うと思い買って見た所少し寸法が短いでしたが、取り付きました見た目も大変気に入っています。

楽天市場】【公式】 王様の夢枕 (やや硬め or 柔らかめ) オマケ付 メーカー正規品 枕 肩こり 首こり ストレートネック 安眠枕 快眠 横向き 上向き いびき 首 痛み 頭痛 解消グッズ 洗える 肩こり解消 日本製 王様の枕 人気 プレゼント 母の日 母の日ギフト 父の日 実用 ...楽天市場】【公式】 王様の夢枕 (やや硬め or 柔らかめ) オマケ付 メーカー正規品 枕 肩こり 首こり ストレートネック 安眠枕 快眠 横向き  上向き いびき 首 痛み 頭痛 解消グッズ 洗える 肩こり解消 日本製 王様の枕 人気 プレゼント 母の日 母の日ギフト 父の日 実用 ...
ジェックス ハビんぐ グラスハーモニー450プラス[happiest][120サイズ][送料無料]*他商品との同梱不可 ミルボン オージュア クエンチ シャンプー 1000ml 詰め替え用 レフィル 和気産業 WAKI 窓ガラス用防犯フィルム 460×350mm 2枚 WF-35 犬 チェーン 首輪 ステンレス トレーニング チョーク スリ ップ 大型 犬 ドッグ ゴールド
王様の夢枕の通販・価格比較 - 価格.com王様の夢枕の通販・価格比較 - 価格.com
王様の抱き枕 カバー付き 安眠 枕 ホット 抱きまくら ビーズ ギフト 簡易ラッピング 肩こり 腰痛 妊婦◎プレゼント ギフトに! 誕生日 - 【et-style】- プレゼント&ギフトのギフトモール王様の抱き枕 カバー付き 安眠 枕 ホット 抱きまくら ビーズ ギフト 簡易ラッピング 肩こり 腰痛 妊婦◎プレゼント ギフトに! 誕生日 -  【et-style】- プレゼント&ギフトのギフトモール
傘 レディース 耐風傘 北欧風柄 グラスファイバー骨 60cm 5259 5260 5261 雨 雨傘 長傘 かさ umbrella CT沙楽 K24-18 防曇蓋-1 中央化学 使い捨て 弁当 おかず 中華 洋食 惣菜容器 (本体のみ)50枚入 マービー 低カロリー甘味料 液状 ( 2000g ) マービー(MARVIe)
首こりが酷く、その為頭痛に悩まされる日が幾度もありましたが、こちらの枕を使わせて頂いてからは、首こりや肩こりが緩和された感じがします。最初は低いかなと思ったのですが、使っていくうちにちょうど良く感じられてきて、今では他の枕では寝れなくなってしまいました。購入して良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サーキュレーター アイリスオーヤマ 扇風機 換気 サーキュレーターアイ 18畳 小型 コンパクト リビング ボール型上下左右首振り ホワイト PCF-SC15T

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セイコー ルキア レディダイヤ SSVR134 レディース 腕時計 ソーラー 白蝶貝 10気圧防水 ピンクゴールド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

がまかつ G-HARD V2 セレクトグレ 68733 5号 カモフラージュレッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テスコム ミキサー TML162-W ミル付ミキサー 「Pure Natura」 ホワイト ミル付

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。