1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. クッション、座布団
  4. クッションカバー
  5. クリスマス クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット
最大65%OFFクーポン 1周年記念イベントが クリスマス クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット pfsa131.com pfsa131.com

クリスマス クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット

382円

クリスマス クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット

【商品詳細】
サイズ 45×45cm
素材 リネン
中国製

【注意事項】
※プリントは片面で後ろが無地です。
※ヌードクッションは別売となります。
※洗濯する場合、洗濯ネットは必要です。ご洗濯よりダメージや破損等につきまして当店では補償しかねます。
※受注生産の為注文確定後のキャンセル、サイズ間違いやイメージ違い等よる返品、交換は承りかねます。
以上、予めご了承下さいますようお願い申し上げます。

クッションカバー 45×45 北欧 無地 抱き枕カバー 冬 おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー クリスマス 動物 ボヘミア風



















クリスマス クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット

クッションカバー 45×45 おしゃれ カバー クッション 北欧 抱き枕 抱き枕カバー 選べる2点セット 高級感 安全 北欧クッションカバー 45×45 おしゃれ カバー クッション 北欧 抱き枕 抱き枕カバー 選べる2点セット 高級感 安全 北欧
松田真輝 5
私は二ヶ月程前から車椅子を使うようになりました。家の中でも車椅子を使ってますが、その際車椅子からベッド、トイレなど移動する際、通信の靴下だとフローリングの床の場合すべて不安定になりがちなのですが、この商品は、ゴム部分がしっかりしていて、とても安心できます。 購入して助かっています。

乃が美 のがみ 食パン パン 高級食パン 1本 お歳暮 御歳暮 作業服 アイズフロンティア #7632 2WAYストレッチ3Dカーゴパンツ I'Z FRONTIER メンズ 通年用 作業着 作業ズボン エレコム イーサネット対応HIGHSPEED HDMIケーブル 2.0m ホワイト 目安在庫=○
今季ブランド クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット www.amazingtint.com今季ブランド クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット  www.amazingtint.com
GK鈴鹿☆中古869 テーラーメイド★SIM MAX RESCUE★#4★22★MCH90★S★お値打ち★オススメ★
予約販売】本 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット tronadores.com予約販売】本 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット  tronadores.com
45×45 クリスマス クッションカバー 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット :kkhome73483472:LOHASHal-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング45×45 クリスマス クッションカバー 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット  :kkhome73483472:LOHASHal-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
45×45 クリスマス クッションカバー 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット :kkhome73483472:LOHASHal-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング45×45 クリスマス クッションカバー 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット  :kkhome73483472:LOHASHal-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
リッチェル 緑のやさいプランター 50型 マカ 500mg 250粒 NOW Foods ナウフーズ 樹脂フレーム ハッピーフレーム A3 ホワイト 白 軽量 シンプル 卓上 壁掛け 写真立て 額 エジソンのお箸「選べる2個セット」右利き用or左利き用 子供用 トレーニング箸 矯正 しつけ箸 マイ箸 カトラリー キッズー食器 子供箸 箸 持ち方
越雲 邦夫 5
普通によかった

在庫有 90 90-10 デューロ ライブディオZX セピア ZZ アドレスV125 スクーピー アドレス タイヤ HF263A ダンロップOEM DURO
お1人様1点限り】 シーツ、カバー-クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 ク クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット - ism.com.geお1人様1点限り】 シーツ、カバー-クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 ク クッションカバー 45×45 北欧  抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット - ism.com.ge
アウター "makeyourday メイクユアデイ" 子供服 ボアブルゾン ベージュ(BE)
最終決算 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット tronadores.com最終決算 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット tronadores.com
最大90%OFFクーポン クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット east-wind.jp最大90%OFFクーポン クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット  east-wind.jp
赤色 4
夏場に雨具を持ち歩きづらいことと、羽織れる長丈の上着が欲しかったため購入。デザインがよく、ロング丈であることが決め手でした。素材自体はとても薄手ですが痛みづらそうですし水もバッチリ弾いてくれます。表面に水滴がびっしりつくので、電車に乗る前は払ったりふき取りしています。ネックといえばずっと着ていると当たり前ですがシワになりやすいことと、チャックが軽くて少し閉めづらい事ぐらい。厚手のコートが必要になる時期まではお世話になります。

ノン・アルコール スパークリングピエール・シャバンピエール・ゼロ ブラン・ド・ブラン750ml
高価値セリー クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット buxo.cat高価値セリー クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット buxo.cat
ニューバランス NEW BALANCE カジュアル シューズ スニーカー 靴 ブラック レディース WS237QC
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
ちーはむ 4
鉄ヤスリが付いているのでデッキテープを貼った後のガイドラインを作るのがとっても楽。

最終決算 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット tronadores.com最終決算 クッションカバー 45×45 北欧 抱き枕カバー おしゃれ 高級感 クッション 抱き枕 カバー 選べる2点セット tronadores.com
くしゅくしゅウロカバー ベッド&車椅子下用
☆ダックス☆ 4
前回トラックに入れて凄く良かったし体感出来たから今回は20万越えのハイエースに入れてみた 病状はエンジンの掛かりが凄く悪くインジェクター以外全て交換したが直らず試しに入れて見たら今のところまだ体感は?判らないかな?でも掛かりは少し良くなった、もう何回か試してみます

プリーツマスク  ガーゼ  就寝用マスク  大人用 洗える  熟睡 乾燥 防寒 就寝 安眠 うるおい 保湿  メール便 立体

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

駐車場スタンド チェーン付き 3本入り チェーンスタンド 無断駐車対策 ( 駐車場 ポール 駐車禁止 立入禁止 フェンス )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

DAIYA GOLF(ダイヤゴルフ)日本正規品 Tomahawk(トマホークティー) セミロング 2021モデル 「全長75mm(5本入) TE-509」

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーガニックベビーコットン 200枚入×24袋セット コットンラボ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハチ食品 パスタボーノ ポルチーニと完熟トマトのミートソース 140g×24個入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。